350 timmar och 5 genomspelningar senare är Baldur’s Gate 3 fortfarande musik för min ADHD

Att se Nightsong flyga ger mig fortfarande kalla kårar. Jag har varit här förut och tittat på Baldur’s Gate 3:s guldfärgade aasimar när hon svävar genom himlen i de skuggförbannade länderna, och jag vet allt om berättelsen som kommer efter det. Jag har sett en hel del av Sword Coast under mina 350 speltimmar, men när jag nu värmer upp för min femte genomspelning är jag mer förväntansfull än någonsin att spela Baldur’s Gate 3.

Klass- eller rasspecifik dialog formar hur världen reagerar på mig. Jag har fortfarande inte upplevt allt sidouppdragsmaterial, och låt mig inte ens börja med de otaliga BG3-romansvägarna. Jag har svårt att sitta ner och fokusera på det mesta, om jag inte har ett aktivt intresse av vad jag gör, men min fruktansvärda uppmärksamhet verkar äntligen ta en paus. Känslan av att aldrig ha sett allt som erbjuds i Baldur’s Gate 3 är tillräckligt för att få mig att återvända till det, och det håller min glupska ADHD extremt välnärd.

I zonen

Larian Studios

(Bildkredit: Larian Studios)Hoppets hus faller

Baldur's Gate 3 Raphael erbjudanden

(Bildkredit: Larian Studios)

Jag funderar fortfarande på den bästa bossfighten i Baldur’s Gate 3.

Jag är inte den enda vars BG3-äventyr inte slutade när eftertexterna rullade för första gången. Larians spretiga RPG verkar ha normaliserat flera genomspelningar som inget annat (förutom kanske Skyrim), men jag har alltid älskat att spela om vissa spel bara för att jag blir helt besatt av dem.

Resident Evil Village är det senaste spelet som jag spelade om till döds. Det är något med dess välbekanta karaktärer, system och miljöer som är lugnande för mig, med extra drivkraft från speedrun-utmaningar eller vapenspecifika begränsningar för att få mig att känna mig fulländad. Actionspel är vanligtvis de som jag återvänder till mest, eftersom jag lätt blir RPG-trött och föredrar kortare spel framför månadslånga kampanjer, men det kaotiska sättet som jag spelar Baldur’s Gate 3 på innebär att jag på något sätt får båda delarna.

Vanligtvis glömmer jag bort ett spel när jag har vridit ut varenda droppe dopamin ur det. Jag har inte rört Village sedan DLC:n kom ut förra året, trots att jag spelade det 12 gånger i rad under en månad 2021. Sådana är kraven från min rastlösa prefrontala cortex: Jag vill ha lika delar bekantskap, komfort och något helt annorlunda. Annars kan du räkna med att jag är uttråkad.

Läs mer  Vem ska du ge Kryx arv till i Starfield?

Det är där Baldur’s Gate 3 kommer ut på toppen. Det är svårt att sätta fingret på någon anledning till varför, men jag är glad att ge det en chans. Det har gått över tre månader sedan det kom ut och jag har ännu inte tröttnat på Larians finaste. Följeslagarna känns som gamla vänner, som jag kan besöka när jag vill och interagera med på nya, men ändå bekanta sätt. Jag har memorerat några karaktärers repliker – Raphael, jag tittar på dig – till den grad att det är som att se om en favoritfilm och mima med ord för ord.

Baldur's Gate 3

(Bildkredit: Larian Studios)

Att uppleva varje BG3-kompanjons berättelse med nya ögon kan fortfarande ge nya uppenbarelser. Att dejta Shadowheart som hennes perfekta nemesis avslöjade en sen plotpoint i spelet långt före schemat, medan att dejta den trevligaste killen i lägret som min BG3 Dark Urge-karaktär avslöjade några mörkare sidor av hans personlighet också. De här karaktärerna har ett omisskännligt liv, och det faktum att jag fortfarande lär mig vilka de är trots att jag har jobbat med dem i 350 timmar är en sak som får mig att återvända till Baldur’s Gate 3.

Att utforska kartor som jag kan utan och innan ger en djup känsla av tillfredsställelse, men det är ännu bättre när jag stöter på något helt nytt. Många tycker att det är för grymt för att rättfärdiga, men att rekrytera Minthara i Baldur’s Gate 3 var ett lysande sätt för mig att förändra spelets andra akt. Mintharas fängelseutbrytning i Moonrise Towers är ganska lik tieflings, om jag inte hade slaktat dem alla för att få Minthara på min sida, men att få utforska djupet av spelets minst populära följeslagare gav mig bara mer att älska om det.

Där andra modeflugor har bleknat har Baldur’s Gate 3 stått stadigt.

Att rekrytera Minthy var ett blodigt arbete som dödade många uppdragsgivare, men bristen på sidoinnehåll i akt 2 gav mig gott om tid att utforska dess skuggiga djup. Det var här jag stötte på den mystiske Han som var, samt ett hemligt underjordiskt altare till Shar gömt i den förbannade stadskärnan. Det är en liten omväg, men en som kändes magisk nästan för att det hade tagit mig så lång tid att ens veta att den existerade.

Läs mer  Eftersom FromSoftware inte kan låta bli, är detta svärd bättre än något vapen i Armored Core 6

Kort sagt, Baldur’s Gate 3 har äntligen tystat min ADHD. Detta tillstånd har länge varit den största törnen i min sida, antingen genom att få min hjärna att kasta upp en betongvägg och ett eftertryckligt ”nej” inför ofördelaktiga uppgifter, eller genom att klamra sig fast vid närmaste källa till stimulans som någon form av vampyrfladdermus som längtar efter distraktion. Att hitta något, för att inte tala om ett stort RPG, som ger mig ihållande glädje, intresse och engagemang är en dyrbar sällsynthet för mig. Där andra modeflugor har bleknat har Baldur’s Gate 3 stått stadigt, och det verkar troligt att det kommer att fortsätta göra det. Åtminstone, naturligtvis, tills Hades 2 och dess slagkraftiga roguelike-dynamik börjar flirta med mig.

Prestationsjakt är en grundpelare i mina BG3-uppspelningar, och dess mest utmanande trofé är också den mest moraliskt belönande.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.