Hideo Kojima älskar tolv minuter: ’Kinda får mig att vilja skapa ännu ett äventyrsspel’

"Tolv (Bildkredit: Annapurna Interactive)

Tolv minuter lever hyresfritt i Hideo Kojimas huvud, och det har blivit så illa att han kan behöva göra ett annat äventyrsspel för att hantera det.

Spelregissören bakom Death Stranding och Metal Gear-serien delade sin kärlek till Luis Antonio och Annapurna Interactives nya time-looping-thriller på Twitter. Kojima säger att han fortfarande försöker avsluta tolv minuter även efter att ha sugits in i en fyra timmars session-vilket är cirka 20 back-to-back loopar, om du undrar.

När du väl har vant dig vid översikten och kontrollerna har du inget emot det. Det är ett spel som använder intelligens. Det är som Amiga -spelen jag spelade. Jag har fortfarande inte rensat det än, men det är kul. Jag är rädd för Dafoes besök! (2/2) 20 augusti 2021

Se mer

Kojima säger att han fortfarande är lite rädd att Willem Dafoe – som spelar polisen som bryter sig in i din lägenhet i slutet av varje 12 -minuters slinga – kommer att dyka upp och börja klumpa honom.

Speltillverkaren tillade att genom att spela genom 12 minuters ”slags” får jag lite mer att vilja skapa ett annat äventyrsspel ”, vilket är ett av de bästa beröm som en kreativ kan ge en annan. Kojima är mest känd för att ha gjort filmiska actionspel, men han regisserade också Snatcher och Policenauts-båda menydrivna pek-och-klicka-äventyrsspel-på Konami långt innan hans arbete började säga ”A Hideo Kojima Game” på omslaget.

Det är förmodligen bara en ledig impuls för tillfället, men det skulle vara spännande att se vilken typ av äventyrsspel Kojima skulle göra 2021 – särskilt eftersom så mycket om genren har förändrats sedan förra gången han gav det ett skott. För tillfället är allt vi vet om Kojimas tallrik att Death Stranding Director’s Cut kommer den 24 september, och han älskar inte namnet.

Arkivera det under ”förhoppningar och drömmar” för tillfället, men du kan se fram emot mycket mer konkreta planer med vår guide till nya spel 2021 .

Läs mer  Strid i Baldur's Gate 3 förklarat för nybörjare
Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.