Strid i Baldur’s Gate 3 förklarat för nybörjare

En Baldur’s Gate 3 stridshandledning och guide kan definitivt vara till hjälp för nybörjare i spelet, eftersom det finns många komplexa mekaniker i stridssystemet som BG3 inte förklarar särskilt bra. Och när du kämpar mot mind flayers, djävlar, goblins, hags och mer därtill, är det sista du vill att känna dig förvirrad över hur hela stridsgrejen ens fungerar.

Men oroa dig inte – vi ska förklara det för dig. Efter att ha gått igenom spelet i detalj och bemästrat krigskonsten kommer vi att förklara hur strid fungerar i Baldur’s Gate 3 med vår nybörjarvänliga guide och handledning, med detaljer om rörelse, turordning, åtgärder, skada och allt annat du behöver veta. Rulla för initiativ!

Strid i Baldur’s Gate 3 för nybörjare

Strider i Baldur's Gate 3

(Bildkredit: Larian Studios)

Strid i Baldur’s Gate 3 sker i följande ordning, förklarat mycket grundläggande.

  1. Alla karaktärer i strid börjar med att kasta initiativ, vilket bestämmer turordningen högst upp.
  2. Karaktärerna spelar ut sina turer i ordning med hjälp av en viss mängd rörelse och handlingar som de kan spendera på sina individuella klass- och rasförmågor.
  3. Attacker och besvärjelser av alla slag har en chans att träffa baserat på många faktorer, men representeras av en procentsats när du håller den över målet.
  4. Om du lyckas med attacken (och därmed slår procentsatsen), applicerar du den specifika skadan eller effekten av vapnet/besvärjelsen du använde.
  5. När du är klar kan du gå vidare till nästa karaktär i turordningen med knappen ”Avsluta tur”.
  6. Striden avslutas när ett lag står kvar.

Det är en nästan förolämpande grundläggande bedömning av ett mycket komplext system, men om du vill att grunderna ska läggas ut för dig är det här en bra grund att arbeta från. För mer information om detaljer, läs nedan…

Allt du behöver veta om Baldur’s Gate 3:s stridssystem

Strider i Baldur's Gate 3

(Bildkredit: Larian Studios)

Det finns definitivt mycket att gå igenom, men stridssystemet i Baldur’s Gate 3 fungerar, ”enkelt” uttryckt, enligt följande:

  • Initiativ: När striden börjar kastar alla rollpersoner initiativ, vilket avgör stridens turordning som visas högst upp på skärmen, från vänster till höger. Karaktärer som får samma initiativ kan röra sig samtidigt, vilket innebär att du kan växla mellan dem och sätta upp kombinationer. Karaktärer får bonusar på initiativ som är lika med deras Dexterity-modifierare.
  • Överraskning och bakhåll: Att börja striden med att anfalla från smyghåll gör att bakhållarna får en gratisrunda i början, där de alla kan ta en gratisrunda men fienden inte kan göra någonting. Det är en allvarlig fördel.
  • Tur: Karaktärer kan utföra alla typer av handlingar och förflytta sig på sin tur. De får vanligtvis en större ”handling” per tur, troligen spenderad på en attack (men det finns andra alternativ).
  • Attacker mot AC: Rollpersonerna kastar för att träffa varandra med Baldur’s Gate 3-vapen och besvärjelser. Om du slår lika med eller högre än målets rustningsklass (AC), träffar du dem och kan slå skada eller attackens effekt.
  • Attacker mot räddningskast: Vissa attacker, vanligtvis kraftfulla besvärjelser, går inte mot målets AC, utan tvingar dem istället att kasta för att slå ett målnummer. Om de lyckas undviker de attacken eller får en reducerad effekt.
  • Bonushandlingar: Vissa mindre, enklare handlingar och besvärjelser använder en bonushandling istället för en vanlig handling. Karaktärerna får en bonushandling per tur.
  • Förflyttning och rusning: Karaktärerna kan förflytta sig en viss sträcka som bestäms av deras Baldur’s Gate 3 ras, kanske ändras av klassen, beroende på. De kan fördubbla sin rörelse genom att använda sin huvudhandling till att ”rusa”.
  • Reaktioner: Alla karaktärer kan använda en ”reaktion” per runda, på specifika beteenden och besvärjelser som utlöses som svar på något som en fiende gör. Att kasta en motbesvärjelse eller utsättas för en möjlighetsattack är exempel på detta. Eftersom reaktioner i praktiken är redo att användas på din tur, kan du växla dem och stänga av dem från hotbaren.
  • Möjlighetsattacker och urkoppling: På tal om det så är möjlighetsattacker närstridsattacker som utförs mot fiender som försöker springa ut ur användarens närstridsräckvidd, vilket innebär att du hugger dem i ryggen med ditt utrustade vapen när de försöker fly. Att använda en handling för att ”frigöra” låter dig röra dig utan att utlösa attacker av möjlighet.
  • Knuffar och knuffar: Som en bonusåtgärd kan karaktärer försöka knuffa en fiende inom närstridsavstånd, vilket knuffar tillbaka dem ett visst avstånd beroende på knuffarens styrkepoäng. Chansen att lyckas baseras på din Athletics-poäng mot fiendens Athletics eller Acrobatics (beroende på vilken som är högre), och större fiender är mycket svårare att flytta. Stötarna gör ingen skada på egen hand, men kan knuffa fiender in i fara eller ner från höga avsatser och ibland döda dem direkt.
  • Doppa ditt vapen: Denna bonusåtgärd låter dig placera ditt vapen i vissa substanser eller effekter nära din rollperson, vilket tillfälligt ger det den effekten. Eld är den uppenbara – om du ser en fackla eller ett ljus, eller bara de brinnande resterna från en trollformel eller bomb, doppa ditt svärd eller din pil i det för en tillfällig skadeökning.
  • Skydd, höjd och avstånd: Placeringen på kartan är mycket viktig, särskilt i avståndsstrid. Att vara högre än motståndaren ger dig bonusar för att träffa dem, medan de får det svårare att träffa dig.
  • Läkning: Läkning i BG3 sker genom en mängd olika Baldur’s Gate 3 trollformler, klassförmågor och föremål. Olika effekter läker olika mycket, viss läkning kan göras på avstånd, och vissa trollformler/föremål kan användas som bonusåtgärder.
  • Undersöka fiender: Du kan när som helst högerklicka på en fiende och välja att ”undersöka” dem och få all möjlig information om deras statistik, förmågor, buffertar och resistanser. Detta kostar inte någon form av handling.
  • Resistenser, immuniteter och sårbarheter: Vissa karaktärer är resistenta mot vissa typer av skada, vilket innebär att de tar hälften så mycket skada från attacker och faror. Immunitet innebär att de inte tar någon skada alls, och sårbarhet innebär att de tar dubbel skada. Du kan ta reda på allt detta när du undersöker en motståndare.
  • Döende och död: När en Baldur’s Gate 3-partimedlem reduceras till 0 träffpunkter blir han medvetslös och går in i ”döende” tillstånd, och kastar ett räddningsslag varje tur för att antingen stabiliseras eller dö helt. Tre lyckade kast får dem att resa sig upp igen, tre misslyckade kast orsakar död (visas med den lilla ikonen ovanför deras huvud). Att ta ytterligare skada medan man dör orsakar ett automatiskt hack på misslyckandeikonen, men vilken mängd healing som helst kommer att återuppliva dem tillbaka på fötterna. Om det värsta händer kan du läsa vår guide om hur du återupplivar döda karaktärer i Baldur’s Gate 3.
  • Hjälp: Alla rollpersoner kan också använda handlingen ”hjälp” för att återuppliva en döende allierad inom armlängds avstånd, vilket ger dem 1 träffpunkt. Det kan också avsluta vissa statuseffekter på allierade, som att vara insvept i ett nät.
  • Avsluta din tur: När du är klar med en karaktär eller har gjort allt du kan göra med dem trycker du på knappen ”Avsluta tur” längst ner till höger för att gå vidare till nästa karaktär. Oroa dig inte – om två karaktärer agerar samtidigt kommer du bara att byta till den andra för att avsluta deras tur.
Läs mer  FC 24 firandelista med alla gamla och nya firanden

Fler Baldur’s Gate 3 guider

Baldur’s Gate 3 Nekromanti av Thay
Baldur’s Gate 3 hagga
Baldur’s Gate 3 Goblin-läger
Baldur’s Gate 3 Bane
Baldur’s Gate 3 Underdark

Det här är mycket, men det blir lättare med tiden när du får grepp om all mekanik och lär dig de olika nyanserna. Leta upp några enkla strider för att förstå det bättre och använd quicksave-alternativet frikostigt så att du kan försöka igen om det behövs, och var inte rädd för att justera Baldur’s Gate 3-svårighetsalternativen om du har lite problem med alla monster som försöker dra av dig huvudet.

© GamesRadar+. Får inte reproduceras utan tillstånd

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.