Att spela ett nytt GTA innebär att få doppa huvudet i framtiden. Det är bara Rockstar som kan verka på de högsta höjderna utan att böja sig för de skiftande vindarna bland aktieägare och chefer. Företaget är unikt när det gäller att ha de högsta budgetarna och de största teamen samtidigt som man behåller en auktoritativ röst som gör det möjligt att leda branschen, snarare än att följa dess trender.
När vi äntligen spelar GTA 6 2025 kommer vi att få se dussintals nya innovationer – vissa högljudda, andra subtila – som kommer att överraska Rockstars konkurrenter och få branschen att kämpa för att komma ikapp under många år efteråt. Hur vet vi det? För att det är precis vad som hände förra gången. GTA 5 har överlevt som ett modernt spel över tre konsolgenerationer eftersom det på många sätt var ett helt decennium före sin tid. Här är bara en handfull av dess smartaste uppfinningar.
Att glida in i mellansekvenser
(Bildkredit: Rockstar)HAPPY GRAND THEFT ADVENT!
(Bildkredit: Rockstar Games)
Med GTA 6-trailern nu bekräftad till den 5 december firar vi allt som har med Grand Theft Auto att göra den här julsäsongen. Välkommen till Grand Theft Advent – ett månadslångt firande av Rockstars långlivade brottssimuleringsserie. Se till att kolla in vår GTA 6-hubb för mer information varje dag under hela december.
Redan 2013 berättade GTA-författaren Dan Houser för The Guardian att han hoppades att Rockstars teknik hade utvecklats under åren och att de trampade upp mark som inte hade beträtts tidigare. ”Jag menar inte nödvändigtvis som författare, utan som tekniker när det gäller saker som hur vi använder kamerorna för att få dig in och ut ur mellansekvenser”, sa han. ”Det sömlösa samspelet mellan mellansekvenser och spelet.”
Det låter som en torr punkt, men denna sömlöshet har varit enormt inflytelserik. Det demonstreras perfekt i ett tidigt GTA 5-uppdrag, Complications, där Franklin återtar en ljusgul SUV från Michaels garage. När du kör bilen till återförsäljaren gör en liten zoom att Michael hamnar i fokus och – överraskning! – han sitter upp i baksätet med en pistol, vilket kickstartar en filmisk sekvens utan att ta ifrån spelaren kontrollen. Strax därefter accelererar du som Franklin rakt genom glasfönstret på bilhandlaren – och en cutscene tar över stafettpinnen på ett felfritt sätt och visar omedelbart de komiska konsekvenserna av dina handlingar via ett prestationsfångat argument.
För ett hattrick övergår Rockstar sedan smidigt från kameraarbete fram och tillbaka till ett slagsmål med bilhandlarens ägare. Du märker knappt att du har bytt karaktär under processen. Det är den typ av självsäkert berättande som Insomniacs Spider-Man 2 regelbundet använder för att introducera nya uppdrag medan du svingar dig genom New York.
Växla mellan olika liv
(Bildkredit: Rockstar)
När vi ändå är inne på ämnet multipla huvudpersoner, var tror du att Spider-Man 2 fick sin blåkopia ifrån? GTA 5 byggde hela sin berättelse på samspelet mellan tre huvudpersoner – Franklin, Michael och Trevor. Och Rockstar gjorde allt för att se till att ingen av de tre bara stod i beredskap medan du var ute och lekte med andra leksaker. Andra huvudpersoner dyker inte bara upp oanmälda i uppdragen när de inte kontrolleras – de visas ofta vara upptagna när du växlar tillbaka till dem.
Bli inte förvånad om Franklin håller tillbaka barndomsvännen Lamar från ännu ett gatubråk, eller om Michael lämnar biografen med ett klagomål om ”amerikansk mainstream-film” på läpparna. Och om Trevor ser ut att lägga den sista skvätten jord på en grund grav ute i öknen? Bäst att inte ställa några frågor. Det är en antydan till fritidsaktiviteter som Insomniac utnyttjar idag – genom att låta Mile Morales titta in på Peter Parkers brottsutredningar, och vice versa.
Simpla körupplevelser
(Bildkredit: Rockstar)
Än idag känns många städer i öppna världar – jag tittar på dig, Watch Dogs: Legion – som platta transpositioner av vägkartor. När det mesta av din navigering utspelar sig över ett enda plan blir körningen en oengagerad övning. Los Santos känns fortfarande som ett undantag i det här avseendet, med sin ojämna asfalt och böljande banor som hotar att få dig ur balans. Det finns en nivå av fysiksimulering i arbetet som säkerställer att du märker när du kör upp på en trottoarkant eller rullar över en vägskylt som du just har slagit horisontellt. Det är inte SnowRunner, men det håller dig verkligen vaken under ett streetrace.
Tack och lov vet Rockstar var gränsen går även i ett sandlådespel som går ut på att köra omkull – du kan enkelt tippa tillbaka ditt fordon på hjulen när det har voltat genom att trycka på den analoga spaken.
Konversationer om bilkrascher
(Bildkredit: Rockstar)
Vad sägs om att låta vägkonster och berättande flyta samman, som en Banshee runt en lyktstolpe? Krascha din bil under en konversation med en NPC i passagerarsätet, och spelet reagerar konstfullt – pausar deras dialog med en förbluffad tystnad eller ett kort yelp, beroende på hur allvarlig olyckan är, innan voiceover återupptas från början av den avbrutna raden. Det är en liten detalj, men en som gör mycket för att bevara spelets tonala känsla.
Ännu bättre är de subtila variationerna i dialogen som uppstår när man upprepar knepiga scener – som uppdraget att rädda Michaels son, Jimmy, från en lastbilsmonterad yacht som rusar fram längs motorvägen. Mellan omladdningarna blir ”Vad som än händer, jag har en pistol i handskfacket, jag täcker dig” till ”Jag har en pistol i handskfacket. De ger dig skit, jag tar ut dem.” Dessa små nyheter är otaliga och hjälper till att förhindra den oundvikliga frustrationen av upprepning – i avgörande ögonblick där du annars kanske skulle ge upp spelet och gå och spela något annat.
Internet som en codex för berättelser
(Bildkredit: Rockstar Games)
”Och genom LifeInvader, GTA:s Facebook-liknande sociala nätverk, kommenterar karaktärer den omvälvning du har orsakat under de senaste uppdragen, vilket ger en antydan om de bredare rikoschetter som dina handlingar ger upphov till.”
I en spelvärld där alla är sina värsta jag är GTA 5:s internet ungefär så avskyvärt som man kan förvänta sig – den skrikande, oreglerade baksidan av Los Santos. Här finns den suggestiva anime-parodin Princess Robot Bubblegum, med en sensei som heter Master Hentai – och Credit Card Consolidation Kings, som erbjuder en ”enda låg månadsbetalning som framtida generationer av din familj kommer att betala av i århundraden framöver”. Det är här du kan gå med i ett av två spiritualistiska pyramidspel som slåss om dina pengar och ditt indoktrinerade stöd. Japp: online kan du hitta de otäckaste förvrängningarna i Rockstars spegelreflex av mänskligheten.
Det är också ett fantastiskt verktyg för att bygga upp en värld. Pyramidspelen ger dig en tidig varning om de kulter som verkar i staden och som dyker upp i sidouppdrag. Och genom LifeInvader, GTA:s Facebook-liknande sociala nätverk, kommenterar karaktärerna den omvälvning du har orsakat under de senaste uppdragen, vilket ger en antydan om de bredare återverkningarna av dina handlingar.
Det är ett tillvägagångssätt som CD Projekt Red har anammat med Cyberpunk, som har en mängd webbplatser i spelet som valfritt utökar spelets historia. Och om GTA 6 är ens hälften så inflytelserikt som sin föregångare kan vi förvänta oss att se dess bästa idéer dyka upp i 2035 års hits också.
Kolla in 10 spel som liknar GTA medan du väntar på GTA 6