Handen på hjärtat med Homeworld 3, ett bländande RTS-spel som låter mig leva ut en Battlestar Galactica-fantasi

Jag är en amatörflottbefälhavare med beundransvärda avsikter: jag vill dominera stjärnorna i Homeworld 3 med en massiv skvadron av Interceptors, de smidiga stridsflygplanen som ser ut ungefär som Vipers från Battlestar Galactica. När jag når befolkningstaket kan jag arrangera mina Interceptorer i olika formationer och beteendemönster och dölja varje grupp bakom snurrande asteroider. Mitt huvudskepp är ett bete som lockar ut fienden i öppen rymd innan jag skickar iväg mina stridsskepp som krossar skepp i en blixt och ett bländverk av effekter. Du kan kalla mig kommendör Adama om du vill, jag har inget emot det.

Men jag ska berätta vem som har något emot det, och det är de två andra flottbefälhavarna som desperat ber om min hjälp. Deras fregatter och jaktskepp är under attack, deras huvudskepp håller på att förfalla under en tung spärreld av jonkanoner – frak, jag har verkligen gjort det den här gången. Men det är War Games för dig, det nya samarbetsläget i Homeworld 3 som ber tre spelare att slå sig ihop och ta sig an en allt svårare serie målbaserade uppdrag över hela galaxen. Om ni samarbetar kanske ni överlever, men om en av er blir oseriös får ni börja om från början med den XP som ni har tjänat ihop.

Starta de alerta huggormarna

Homeworld 3

(Bildkredit: Gearbox)Gamescom 2023

Gamescom

(Bildkredit: Gamescom)

GamesRadar+ är på plats i Köln, Tyskland, för att spela de mest efterlängtade nya spelen från 2023 och framåt. För fler praktiska förhandsvisningar, intervjuer, nyheter och inslag, se till att besöka Gamescom 2023-täckningshubben för all vår exklusiva tillgång och rapportering.

Om jag ska vara ärlig så inser jag att det är lite förminskande att tänka på Homeworld 3 på det här sättet, som någon slags Battlestar Galactica-simulator. Det här är kungens återkomst – den efterlängtade uppföljaren till två av de bästa RTS-spelen genom tiderna. Det innehåller ganska genomarbetade täckbaserade rymdstrider i en verklig 3D-rymd, där offensiva och defensiva initiativ kan födas ur alla vinklar. Blackbird Interactive har också gjort ett fantastiskt jobb med att förfina ett komplext kontroll- och kommandosystem, och den erfarna utvecklingsstudion erbjuder en skarp användarupplevelse som inte försvagas under press. Och sedan har vi den visuella och ljudmässiga presentationen, som utan tvekan är bäst i klassen för genren.

Läs mer  Assassin's Creed Mirage är inte ett nyttigt gammalt spel, det är inställt på att renovera dem och lägga till mer förutom

Homeworld 3 är på väg att bli en häpnadsväckande bedrift, som på ett smart sätt vidareutvecklar sten-sax-påse-essensen i franchisens taktiska strider och slutligen förverkligar konceptet med terräng i rymden – där asteroidfält och skeppsskrot inte bara är delar av miljön som ska beundras utan aktiva delar av varje uppdrag. Det är verkligen roligt att bryta siktlinjen genom att snabbt dra in rekognoseringsskepp bakom skiftande asteroidfält, eller väva en skvadron bombplan genom en skyttegrav med skräpfält innan man bredsidar en samling missilfregatter.

Homeworld 3

(Bildkredit: Gearbox)

”Med Blackbird i ryggen finner jag förnyad glädje i mikrohanteringen av Interceptor-strider.”

Så, får jag verkligen ut det mesta av Homeworld 3 genom att avstå från den strategiska frihet som spelet erbjuder? ”Vi vill inte specifikt avråda från alla sätt att bidra till målen”, säger Andrew Oatway, senior designer på Blackbird Interactive. ”Om du får tag på rätt artefakter och väljer rätt platser att anfalla från är massor av strikecraft definitivt bra svar på de taktiska frågor vi har ställt. På högre svårighetsgrader kan du behöva vara lite mer flexibel, inte alla problem kommer att vara en spik i sig. Med det sagt, med bra samarbete, taktik och artefaktval är jag säker på att människor kommer att vinna segrar med alla typer av sammansättningar av flottor.”

Med stöd av Blackbird finner jag förnyad glädje i mikrohanteringen av Interceptor-strid. Oatway nämner artefakter, kraftfulla skeppsförbättringar som belönas för att slutföra mål. I en omgång av War Games skänkte rymdgudarna mig förmågan att fördubbla befolkningstaket för mina älskade Interceptors och öka deras skadeeffekt på bekostnad av skjutområdet. Har du någonsin sett en så härlig syn som 50 Interceptorer som svärmar in i ett storskaligt galaktiskt slag, som arga bin som skyddar en kupa? Jag vet att du inte har det.

Det hade inte heller de jag var ihopkopplad med, och när jag kunde räkna ut bättre sätt att gruppera, arrangera och manövrera mina jaktplan började vi få viss framgång. Jag använde min flotta för att ge stöd till stridsfartyg i korvettklass när vi kämpade mot bossar, eller för att zippa mot ett nästan besegrat huvudskepp för att dra till sig eld tillräckligt länge för att en allierad befälhavare skulle kunna skicka in stödfregatter. Det är det som är så bra med Homeworld 3:s krigsspel, för oavsett utmaning kan varje ansluten spelare med lite kommunikation hänge sig åt sina egna Starfleet-fantasier.

Läs mer  Redfall Underboss Skulls: Vad de är och var man kan få dem

Bli en mästerlig taktiker med de bästa strategispelen som utkämpar krig just nu

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.