Jag trodde att jag skulle hata Baldur’s Gate 3 och nu är det mitt GOTY – men jag kommer förmodligen aldrig att spela det igen

Varenda cell i min hjärna – alla två – sa åt mig att jag inte skulle gilla Baldur’s Gate 3. Jag har aldrig spelat D&D, ett Baldur’s Gate-spel eller ett hardcore CRPG. Jag är inte en kreativ eller kreativt motiverad person, och jag har aldrig varit en person som på allvar spelar rollspel i RPG. Jag gillar turordningsbaserade strider, men jag vet innerst inne att jag är en actionjunkie. Hur i helvete ska jag komma in i ett RPG som uttryckligen är uppbyggt kring alla dessa avskräckande och obekanta saker?

Det fanns en punkt runt 30 timmar in där jag var övertygad om att jag aldrig skulle ”få” Baldur’s Gate 3. Allt var så överväldigande – D&D-reglerna, den vidsträckta magin, de förgrenade vägarna. Min perfektionism arbetade emot mig; jag blev frustrerad över hur krångligt spelet var och oroade mig ständigt för att jag gjorde allt fel, eller åtminstone suboptimalt – ett öde värre än döden. Det slutade med att jag laddade om vissa sparningar uppåt 10 gånger vardera för att försöka få exakt det resultat jag ville ha i några möten i akt 1 – inte ens för att rädda ett tärningskast, bara för att försöka klara mitt inbillade betygssystem.

”Jag kanske hatar Baldur’s Gate 3”, sa jag till vår egen Ali Jones, som redan hade gett spelet fulla stjärnor i vår Baldur’s Gate 3-recension. Men jag fortsatte. Jag hade haft lite kul i akt 1, resonerade jag, och jag ville verkligen se vad allt ståhej handlade om. 100 timmar senare har jag avslutat Baldur’s Gate 3 och utnämnt det till årets spel. Vi på GamesRadar+ har också placerat det på topplistan över de bästa spelen för år 2023. Det visade sig att alla hade rätt. Det här spelet är så bra att det, även som den mest utmattande spelupplevelse jag har haft på flera år och kanske någonsin, har lyckats få alla dessa avskräckande och obekanta saker att verka roliga och lättillgängliga och värdefulla för första gången.

Spelar allt annat än Baldur’s Gate 3

Baldur's Gate 3 DLC

(Bildkredit: Larian)

Låt mig sätta den här resan i perspektiv. Under de månader som jag spelade Baldur’s Gate 3 slog jag även Lies of P, Armored Core 6 (tre gånger), Lords of the Fallen, Risk of Rain Returns (flera gånger) och de fem sista bossarna i Elden Ring i NG+ (bara för att det var kul). Jag blev inte svettig. Jag spelade och besegrade några andra spel, men jag tror att den här listan verkligen visar var min komfortzon ligger.

Baldur’s Gate 3 är det mest skrämmande spel jag någonsin har spelat. Om jag var en kortlek i ett kortspel skulle det här RPG-spelet vara min hårda motståndare. Att ladda upp det kändes som att gå in på gymmet. Förutom att varje dag är en ben-dag. Och den enda tillåtna övningen är split squats. Jag har aldrig skjutit upp att spela ett spel så här förut. Fram till det sena spelet skulle jag regelbundet kämpa för att sitta ner och faktiskt spela det, irrationellt rädd för berget av beslut som jag visste att jag skulle behöva fatta. Det var lärobokens beslutsförlamning som förstärktes av det faktum att mina komfortspel var både rikliga och utmärkta i år.

Läs mer  Var man hittar diablo 4 glyfer och hur man uppgraderar dem

Missförstå mig inte, jag satt ofta uppe till kl. 02.00 och hängde på varje dramatisk vändning. Men även om jag visste att jag skulle ha kul, krävdes det ändå en medveten ansträngning för att dyka tillbaka nästa dag. Man kan inte bara gå in i en ny bensträckardag, för då kanske man inte kan gå alls. Jag kanske ska spela Armored Core 6 igen, skulle jag faktiskt tro. Kanske spelar jag Hearthstone Battlegrounds eller Genshin Impact eller Destiny 2. Ni vet den där grejen när man städar hela huset med hitman-liknande precision bara för att slippa göra det man vet att man borde göra? Det var jag, men med spel.

Jag tror att det som slutligen fick mig över kullen, förutom att faktiskt få ett grepp om de grundläggande reglerna för D&D, var att acceptera att saker är tänkta att gå fel. Att försöka få varenda variabel att stämma perfekt är som att försöka häfta fast regn på ett träd. Jag fokuserade också på de saker jag faktiskt gillar istället för att tvinga mig själv till rollspel, eller kritisera mig själv för att inte vara tillräckligt kreativ med mina lösningar. Vet du vad, tills ”normal attack mot allt” slutar fungera så tror jag att jag håller mig till det, tack. Och vad vet du: det slutade i princip aldrig att fungera.

Vad jag gillar med Baldur’s Gate 3

En Baldur's Gate 3-karaktär håller i en guldbägare.

(Bildkredit: Larian Studios)

Jag gillar att bygga karaktärer i RPG, så jag fördubblade mitt val av parti och slutade försöka rotera följeslagare hela tiden utanför sällsynta berättelseinteraktioner. Mitt kärnteam bestod av min paladin Tav, en smygande bågskytt Astarion, helaren Shadowheart (min älskade) och en allroundspelare Gale. Om jag behövde kunde jag byta ut Astarion ibland. Att äntligen få träffa Gale efter, jag vet inte, 26 timmar (fråga inte) var en stor förbättring, det kan jag säga dig. Till alla som kämpar med Baldur’s Gate 3 är mitt största tips att skaffa en Wizard och ladda upp med AoE, crowd control och utility spells. Mitt näst största tips är: använd Fireball tills du är död.

Det faktum att det är lätt att missa stora, viktiga detaljer och möten gör att de som du hittar blir så mycket mer effektfulla.

Jag gillar också att utforska, men att utforska Baldur’s Gate 3 när jag inte var säker på min förståelse av dess strids- eller berättelsesystem fick mig att känna mig ängslig och oförberedd. Jag var så rädd för att missa något att jag inte kunde njuta av det roliga i att hitta något annat. Detta ledde till en annan omvälvande insikt: det är omöjligt att se allt i det här spelet på en gång, och det är meningslöst att försöka. Det är det som är hela poängen.

Läs mer  Sea of Stars regissör om traumat som hjälpte till att forma det framgångsrika JRPG-spelet

Jag kunde koppla detta till min erfarenhet av ett annat massivt spel med öppen värld, men ett som är mer i min smak: Elden Ring. Det faktum att det är lätt att missa stora, viktiga detaljer och möten gör att de man hittar blir så mycket mer betydelsefulla. Jag vet detta i mitt hjärta, jag kunde bara inte se det genom krigsdimman som Baldur’s Gate 3 skapar för en total noob som mig. Larian har tagit detta tillvägagångssätt till en ny extrem, och uttryckligen tillgodosett även omöjligt sällsynta kantfall för att betala löftet om sin värld, och Baldur’s Gate 3 gör detta bättre än förmodligen något annat spel.

När jag fick grepp om hur RPG fungerar blev jag mer angelägen om att runda nästa hörn och kolla under varje sten, stärkt av förtroendet att jag skulle hitta något meningsfullt och att jag förmodligen kunde hantera det. (Jag spelade på normal svårighetsgrad och ångrade i slutet att jag inte valde Tactician eftersom spelet blev för lätt). Världens fängslande reaktivitet började komma i fokus, vilket vid ett tillfälle fick mig att skriva en hel artikel om när min Paladin spöade upp några bossar så hårt att de exploderade.

Avslutande examen

Baldur's Gate 3

(Bildkredit: Larian)

Jag kom inte riktigt igång förrän i akt 2, så jag gillade den sista halvan av spelet mycket mer än den inledande akten. Mitt favoritminne av Baldur’s Gate 3, den punkt där jag trodde att jag hade bemästrat spelet (det hade jag inte) och att det på allvar kunde bli min GOTY, kom i akt 3. Det var biten där du räddar alla dessa människor från undervattensanläggningen och sedan stormar Steel Watch-fabriken. Jag klarade hela händelseförloppet på första försöket – inga omladdade sparningar – utan en enda död vän. Jag hoppade över rörelseförmågor, slängde i mig fartdryck, använde besvärjelser strategiskt och helade alla mina nyfunna soldater. För en gångs skull var vanliga attacker inte lösningen. Det var den mest okonventionella striden hittills, och den var hjärtskärande uppiggande.

Även om jag inte hade en zillion andra spel som tyngde mitt sinne, tror jag inte att jag skulle ha energi att göra allt detta igen, gott folk.

Som grädde på moset var striden mot Gigachad Steel Watch ett absolut skämt – ett bevis på hur mycket bättre jag och min grupp hade blivit. Jag dödade den första maskinen med Astarion, stunlockade en annan med Gale och fick slutligen den stora pojken att släppa sitt vapen innan jag rotade honom på plats inom Shadowhearts gräshopps AoE, min Tav placerad precis utanför dess räckvidd för tank-and-spank.

Läs mer  Vissa Hogwarts Legacy -spelare får sina kopior en vecka tidigt

Efter all den tid som spelet spenderade på att gasa upp dessa robotar, gick de ner som ett korthus. Deras övervakare, Gortash, var inte annorlunda. Jag bytte ut Astarion mot Karlach bara för att ge henne tillfredsställelsen att döda den jäveln, och även utan någon aning om hur man spelar henne som en barbar, var Gortashs ego snart tapetserat över hela väggarna på hans kontor. Att fullständigt förånga den högfärdiga lilla jäveln var kanske det mest tillfredsställande antiklimaxet jag någonsin har spelat.

Jag var lika nöjd med slutet jag fick. Jag avslutade alla följeslagarhistorier och undvek ett hemskt Illithid-öde, vilket var allt jag hoppades på. Alla fick ett rimligt lyckligt slut, vilket ärligt talat förvånade mig. När jag äntligen hade kommit ner i CRPG-vattnet tänkte jag genast på att starta en ny genomspelning för att experimentera med andra klasser och gruppmedlemmar. Jag har trots allt hört mycket beröm för barder och munkar. Sedan tänkte jag på alla andra spel jag skulle kunna spela på ytterligare 100 timmar och övergav idén lika omedelbart.

Även om jag inte hade en zillion andra spel som tyngde mitt sinne, tror jag inte att jag skulle ha energi att göra allt detta igen, gott folk. Jag spelar sällan om spel och det är ett mirakel att jag överhuvudtaget tog mig igenom det här spelet, så jag slutar medan jag kan. En del av mig vill spela mer Baldur’s Gate 3, men även med flera månaders erfarenhet är en bensträckare fortfarande en bensträckare.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.