Förhandstitt på Alone in the Dark: ett bekant men ändå unikt gotiskt äventyr i södra USA

Dercetos herrgård utstrålar karaktär. Träpanelklädda salar ger plats för låsta dörrar, knarrande trappor och alla möjliga märkliga invånare, som alla vaktar en hemlighet som jag är fast besluten att ta reda på. Den stora herrgården i Alone in the Dark är nu ett psykiatriskt sjukhus i nyinspelningen. Jag tror att det skulle kännas som en tredje protagonist om det inte på något sätt arbetade emot mig.

När jag spelar igenom spelets tre första kapitel, först som Emily Hartwood och sedan som detektiven Edward Carnby, får jag fler frågor än svar. Det är en spännande upplevelse som förstärks av ett doom jazz-soundtrack som böljar fram och tillbaka med handlingen när jag navigerar i labyrinten av pussel, monster och paranormalitet. THQ Nordics kommande version av en survival horror-klassiker gör ett lysande jobb med att rekontextualisera spelet och dess karaktärer, genom att luta sig mot den nya 1920-talsmiljön med tillförsikt och samtidigt hålla fast vid originalets anda. Resultatet hittills är ett spännande detektivgarn som ibland känns mer thriller än all-out skräck, och även om jag hoppades på en bra skräck, verkar en läskig whodunnit passa mycket bättre den här gången.

Älskar hantverket

Förhandsvisning av Alone in the Dark

(Bildkredit: THQ Nordic)Spökerier i antågande

Silent Hill 2 Remake skärmdump

(Bildkredit: Konami)

Kolla in alla kommande skräckspel att se fram emot under 2024 och framåt.

Innan THQ Nordic förvärvade IP-rättigheterna missade Eden Games första försök med en remake av Alone in the Dark tyvärr målet. Den moderna återberättelsen lyckades inte landa, vilket är anledningen till att jag är så imponerad av utvecklaren Pieces Interactives beslut att istället ta oss tillbaka i tiden för den kommande nystarten. Louisianas landsbygd är en idealisk bakgrund för denna sydliga gotiska noir-anpassning, och efter lite praktisk tid med spelet tycker jag att den här inställningen var ett utmärkt val.

De två världarna, som är uppdelade mellan plantagen Derceto Manor och Jeremy Hartwoods drömvärld, representerar två olika spelstilar. De olinjära pusslen i Derceto kompenseras av actionsekvenser med skjutande och monsterdödande som du får tillgång till via en talisman, och varje gång du reser dit måste du lösa ett nytt pussel. Det föreslås att denna till synes voodoo-baserade magi kommer att hjälpa Emily att spåra sin förlorade farbror, som oförklarligt har försvunnit i Derceto.

Läs mer  Bungie svarar på klagomål om att Destiny 2: s nya Titan-underklass är för samma-y

Alone in the Dark förhandsvisning

(Bildkredit: THQ Nordic)

Att prata med sina medpatienter, när man kan hitta dem, ger en liten bakgrund till Jeremys fall. Emily avfärdar först deras underligheter som klinisk galenskap, men Derceto är inte allt det verkar vara. Det finns ett stort antal mellansekvenser i de tre första kapitlen, var och en med en ny karaktär – patient, läkare eller något annat – som hjälper dig att få en tydligare bild av hur det är att bo på herrgården. Det finns en tydlig gammaldags Hollywood-känsla över dessa filmer, och Jodie Comers och David Harbours berömda skådespelarinsatser får mig ibland att glömma att jag spelar ett videospel istället för att titta på en Stranger Things/Killing Eve-crossover. Till och med ledtrådarna är fullt uttalade när de undersöks i min inventering, och allt detta bidrar till en oklanderlig känsla av världsbyggande.

Det betyder inte att jag inte stötte på några problem när jag spelade igenom den här förhandsvisningen – det är trots allt en tidig version, och spelet blev nyligen försenat ännu en gång. Men även med lite ojämnheter när det gäller laddningstider och texturer är det jag har sett av Alone in the Darks atmosfär elegant, autentisk och minutiöst detaljerad.

Världar bortom

Förhandsgranskning av Alone in the Dark

(Bildkredit: THQ Nordic)

Medan herrgården känns klaustrofobisk att utforska, full av låsta dörrar och pussel för att få tillgång till dem, är Alone in the Darks drömvärld en ständigt utvecklande liminal plats fylld med outsägliga fasor. Från det monsterinfekterade French Quarter till en övergiven oljerigg som på något sätt påminner om Resident Evil 7, jag vet aldrig vad jag kan förvänta mig när jag använder min talisman för att ta mig igenom från Derceto.

Dessa talismanpussel är ganska enkla och involverar till stor del en kodex för att räkna ut symboler och deras motsvarande nummer, men när jag spelar i modernt läge dyker de flesta ledtrådarna upp som interagerbara föremål när jag går förbi dem. Att stänga av det här spelläget skulle hjälpa mig att luta mig mot detektivaspekterna i Alone in the Dark lite mer, om jag så ville, eftersom jag skulle behöva gå igenom varje rum noggrant för att se till att jag inte missade något.

Läs mer  Fortnite Hot Springs: Hur man återställer hälsan med dem

Derceto-delarna av spelet fokuserar på berättelse, sammanhang och pussellösning, men jag är inte helt säker från drömvärlden ens här. Jag ser glimtar av sumpig bayou när jag glider genom Dercetos korridorer som detektiv Carnby. Jag springer in i ett nytt rum precis när det fylls med en trögflytande svart sörja, fönstren står på vid gavel och fåglar kraxar högt utanför som om de varnade för en farlig närvaro. Dessa visioner är borta på ett ögonblick, men känslan av att jag hela tiden befinner mig på ena sidan av ett mynt med osäker balans hindrar mig från att någonsin sänka garden.

Förhandsgranskning av Alone in the Dark

(Bildkredit: THQ Nordic)

Utforskning är nyckeln i Alone in the Dark, ja, men det är också ett överlevnadsskräckspel. Det betyder att striderna ändå är viktiga, trots att det har en stark dragning åt psyk-thriller. Jag har hittills bara låst upp en pistol och ett hagelgevär för båda karaktärerna, med gott om ammunition för båda vapnen. Jag tillåter det faktum att det råkar finnas en hel del pistolkulor, hagelgevärsskal och hälsofrämjande flaskor med alkohol gömda i olika soptunnor och frysar i hela denna pittoreska New Orleans angränsande stad.

När det gäller själva skjutandet hade jag i stort sett inga problem med det bortsett från enstaka ljudavbrott när jag avfyrade pistolen. Pistoler var inte heller det enda alternativet, eftersom jag också kunde plocka upp tunga provisoriska vapen för närstridsattacker om jag skulle få slut på pistolammunition. Dessa inkluderade rör, skiftnycklar och till och med en eldyxa – även om alla gick sönder efter fem eller sex på varandra följande slag.

Det finns en tydlig gammaldags Hollywood-känsla över dessa filmer, och Jodie Comers och David Harbours berömda skådespelarinsatser får mig ibland att glömma att jag spelar ett videospel …

Alone in the Darks strider började öppna upp sig mot slutet av min förhandstitt på tre kapitel, med kastbara föremål och brännbara molotovs som erbjuder unika miljödödar. Det jag har sett hittills får mig att tro att upplåsning av vapen kommer att fungera på samma sätt som i andra moderna överlevnadsskräckspel som Alan Wake 2, Resident Evil Village och Dead Space – jag måste lösa pussel för att få dem.

Läs mer  Hur man löser Honkai Star Rail Abacus Circuitry Puzzles

Stämningsfullt, grubblande och kärleksfullt anpassat från originalet, jag är glad att se Alone in the Dark nå sin fulla potential. Det kanske inte bryter någon ny mark när det gäller dess trogna överlevnadsskräckmaskineri, men det kompenserar mer än väl för det med levande karaktärer, miljöer och berättelser som drog in mig direkt. Det finns en magnetisk konstighet om Derceto, både i hur du navigerar den och hur udda dess invånare är, som ibland kan kännas mer utomjordisk än drömsekvenserna. Det väcker en fråga: vilken är den verkliga världen och vilken är mardrömmen? Jag måste vänta till den 20 mars för att få reda på det, men jag är glad över att få sitta med konstigheterna tills dess.

Från Resident Evil till Soma – de bästa överlevnadsskräckspelen fyller dig med en känsla av skräck när du ser dina förråd krympa.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.