Tekken 8 känns som en uppgradering på nästa nivå som höjer insatserna för serien

Tekken-serien har alltid haft ett sätt att bekräfta sin plats i Pantheon av stora fightingspelserier. Förutom att vara ett av genrens mest betydelsefulla och långlivade 3D-fightingspel, har Tekken också en historia av att sätta en viss standard för vad spelare kan förvänta sig av fightingspelupplevelsen hemma.

Med Tekken 8 återvänder serien till King of the Iron Fist Tournament och den kaotiska Mishima-familjesagan, med några nya stridsmekaniker och ett större sammanhang i Tekkens brutala men lika bisarra värld. Jag fick nyligen spela flera timmar av Tekken 8, uppleva de nya solokampanjerna, återkomsten av Tekken Ball och djupdyka i det reviderade fightingspelet som syftar till att ge Tekken-veteraner precis vad de vill ha samtidigt som nykomlingar får en smak av äkta stridsmästerskap.

Pressa det till det yttersta

Tekken 8 skärmdump

(Bildkredit: Bandai Namco Entertainment)

Efter 2017 års Tekken 7 och dess kreativa genombrott för serien, uppgav utvecklarna att de tog extra tid med uppföljaren för att utveckla och omdefiniera några av kärnpunkterna i Tekkens strider och stil. I ett samtal med spelledaren Kohei ”Nakatsu” Ikeda och producenten Michael Murray berättade de om hur de helt omarbetat listan med 32 fighters, lagt till nya stridsmekaniker för att öka intensiteten i slagsmålen och hur de nya sololägena inte bara hjälper till att ge Tekken-universum mer kött på benen utan också hyllar själva fighting game-communityn.

”För Tekken 8 fokuserade vi verkligen på att försöka leva upp till fansens förväntningar på ett nytt spel i serien”, säger speldirektören Nohei Ikeda. ”För ett Tekken-spel försökte vi inkludera så mycket som möjligt i det här spelet så att folk känner sig trygga med att köpa ett komplett spel. Tillsammans med berättelselägena har vi också de vanliga funktioner som fans kan förvänta sig, och vi har också återkomsten av Tekken Ball och andra saker vi ville göra i Tekken 7 som vi inte kunde göra då. Så vi försökte lägga allt detta i Tekken 8 för att säkerställa att det blir det bästa i serien.”

Det som har gjort Tekken-serien till en så populär fightingspelserie är dess mästerliga 3D-fighting, som balanserar på en fin linje mellan överdriven, brutal action och graciösa stridsmekaniker som belönar spelare som anpassar sig till varje strid. När jag testade Tekken 8 fick jag en övergripande känsla av att seriens invecklade men ändå lättillgängliga strider lyfts fram tillsammans med de allt mer intensiva insatserna i huvudberättelsen – där varje fighter tänjer på sina gränser och får tillgång till nya tekniker för att hålla jämna steg med den växande konflikten.

Läs mer  Hur man får en ikran i Avatar Frontiers of Pandora och flyger

Tekken 8 skärmdump

(Bildkredit: Bandai Namco Entertainment)

Ett av Tekken 8:s viktigaste tillägg är Special Style-läget, en strömlinjeformad uppsättning färdigheter för varje fighter som kan aktiveras med en enda knapptryckning. Precis som Street Fighter 6:s moderna stil tillåter Special Style färre inmatningar för avancerade tekniker för att sätta press snabbare, på bekostnad av mer begränsade färdigheter och är mycket lättare att läsa av för motståndarna. Det är ett utmärkt alternativ för nykomlingar som vill hoppa in i spelet, men intressant nog är det också användbart för veteraner som vill sätta press i en knipa och fånga fiender som inte är på sin vakt.

Det finns också ett större fokus på att blanda färdigheter och vara aggressiv i Tekken 8. Tillsammans med återkomsten av Rage Art-superrörelserna finns det också ett nytt Heat System, som är ett tillfälligt tillstånd för att ge dig förbättrade rörelser, mer betydande skada och ett sätt att rusa ner fiender. Det var lite svårt att få grepp om det, men när jag väl gjorde det uppskattade jag hur Tekken 8 ger flera sätt att snabbt vända stridens gång. De förbättrade förmågorna hos fighters spelar väl in i den mer intensiva konflikten i huvudsagan, med varje brawler som kliver upp för att möta de förhöjda insatserna.

Tekkens nya världsordning

Tekken 8 skärmdump

(Bildkredit: Bandai Namco Entertainment)

Direkt efter den brutala avslutningen på Tekken 7:s kampanj, där Heihachi Mishima slutligen mötte sin död i händerna på Kazuya Mishima, fortsätter huvudpersonen som blivit skurk sitt övertagande av världen med G-Corporation och Devil Gene som drivkraft för sina ambitioner. Med alla vägar som leder honom till hans lika mäktiga son Jin Kazama och andra fighters runt om i världen, inleder Kazuya en ny King of the Iron Fist-turnering som kommer att avgöra världens öde ännu en gång.

Tekken 8:s huvudberättelse fokuserar på Jin Kazamas och hans allierades resa medan de kämpar mot Kazuya och hans armé – vilket känns som en överraskande men spännande blandning av Dragon Ball Z och Hungerspelen. I öppningskapitlet inleder Jin och Kazuya en brutal strid där båda använder sina Devil-genkrafter mot varandra och delar av Time Square på Manhattan jämnas med marken. Därefter reser Jin runt i världen för att förstå sina kopplingar till Devil-genen och sina band till andra kämpar som vill tävla i turneringen.

Läs mer  Star Wars Jedi: Survivor får en oväntad sex veckors försening

RELATERAD

Letar du efter något att spela medan du väntar på Tekken 8? Kolla in vårt urval av de bästa fightingspelen.

Tekken-serien har experimenterat med berättelselägen tidigare, men Tekken 8:s primära berättelseläge känns som Mortal Kombat 1:s karaktärskapitel. Detta ger spelet en mer fokuserad handling och presenterar ett mer personligt och intressant sätt att lära känna de olika fighters, och många av seriens nyckelspelare lyckas få lite tid att glänsa.

Det verkar som att det är först på senare tid som fightingspel har lyckats lista ut hur man bäst presenterar en kärnberättelse, och hittills har Tekken 8:s tillvägagångssätt visat sig vara en tajtare och mer tillfredsställande version av ett berättelseläge för serien. En av mina favoritnykomlingar i Tekken 8 är Reina, en skicklig slagskämpe som på ett mystiskt sätt besitter Heihachis färdigheter och styrka. Hon spelar bra med Jin och hans allierade som den modiga och ambitiösa nya kämpen, och jag uppskattar att Tekkens syn på ett mysterium fortfarande är i spel här trots hur helt överdriven spelets berättelse har blivit.

Glädjen i att spela Tekken

Tekken 8 skärmdump

(Bildkredit: Bandai Namco Entertainment)

Precis som tidigare versioner har Tekken 8 också en robust uppsättning aktiviteter för att hålla dig sysselsatt utanför de vanliga arkadstegen, online- och offline-motstånd och träningslägen. Denna aspekt av att erbjuda ett komplett paket har varit något som Tekken-serien har varit särskilt framgångsrik med jämfört med andra fightingspel, och jag var glad att se vad Tekken 8 erbjuder. Ett av mina favoritlägen från Tekken 3 var det fåniga, volleybollinspirerade Tekken Ball, som återkommer i det kommande spelet med lokalt spel och onlinespel.

Ett av de mer överraskande lägena som erbjuds är dock det nya Arcade Quest, Tekken 8:s sekundära berättelseläge som äger rum i en stiliserad värld där människor knyter band och testar sina färdigheter genom att spela Tekken 8. Arcade Quest känns som om det kunde ha varit ett eget fristående spel och är ett överraskande meta-läge som kretsar kring fightingspelkultur och som är charmigt och optimistiskt i samma anda som Pokemon och andra optimistiska äventyrshistorier om glädjen i att tävla och de vänner man får längs vägen.

Du spelar som en nykomling i en stad där arkadspel är ett tidsfördriv för hela staden och din skapade karaktär gör sig ett namn i soloäventyret och onlinevärlden, där de klättrar i graderna för att öka sitt rykte och öppna upp för strider med stadens bästa spelare. Det är ett charmigt, gulligt läge som ger en fin kontrast till den mörkare berättelsen i Tekken 8. Det är också en rolig hyllning till fightingspelskulturen, som spelets regissör ville skildra i Tekken 8.

Läs mer  Allt vi vet om Destiny 2 -säsongen av djupet

Tekken 8 skärmdump

(Bildkredit: Bandai Namco Entertainment)

”Det var verkligen viktigt att återskapa den arkadkultur som vi alla upplevde när vi var yngre, för 20 år sedan eller så”, säger Ikeda. ”Det går inte att hitta en sådan arkad idag, så tanken var att presentera det i Arcade Quest-läget för att lära sig spelet och sedan gå vidare till berättelsen eller onlinelägena när man är redo. Vi introducerar den här mänskliga gemenskapen som du kan interagera med och sedan gå med i onlinegemenskapen för att få ännu fler vänner och bredda dina horisonter. Så du blir förhoppningsvis fast i det som gör fightingspelens gemenskap så speciell.”

Hittills är jag mest imponerad av Tekken 8. Det uppgraderar inte bara den grundläggande fightingmekaniken och flödet, som alltid har varit fantastiskt, utan det lägger också ett välbehövligt fokus på karaktärerna och den bisarra fightingvärlden i Tekken-universumet – vilket jag uppskattar. Det ser ut att bli en tuffare och mer övertygande uppföljare till ett av de mest långlivade 3D-fightingspelen som finns, och jag kan knappt vänta på att se vad som väntar i den här vilda och allt mer kaotiska serien.

Tekken 8 släpps den 26 januari 2024 till PC, PS5 och Xbox Series X.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.