Efter oss är som Journey träffas inuti med en stänk av mörka själar i en apokalyps av vårt eget gör

I efter oss står jag i den hotande skuggan av en naken, förstenad människa vars vilande uttryck är en förtvivlan. Med båda fötterna planterade på marken når en styv arm upp till himlen, medan den andra hänger vid hennes sida. Till vänster har en annan statyettkvinna med en mindre ram båda händerna högt; Och till hennes rätt vilar en man på knäna med en arm över bröstet. Det är oklart i detta skede vad som hände innan saker och ting vände sig till skit här, men jag misstänker att den industriella oljan som väl använder monolit som dessa steniga siffror har samlats runt är en metafor för samhällets undergång.

Som Gaia, en pintstorma sagande huvudperson vars fotspår lämnar ett spår av färgglada blommor mot denna surrealistiska världs oändliga grå, kjolar jag runt basen på statyerna när de nedlagda plastpåsarna regnar ner från ovan som artilleri eld. Världen som vi en gång visste att den har gått till helvetet i en handkorg, verkar det, och det är upp till Gaia att andas nytt liv tillbaka i det.

På upp

"Efter

(Bildkredit: Piccolo Studio) Pets Apocalypse Apocalypse

"Efter

(Bildkredit: Piccolo)

Du kan husdjur djuren efter oss, men kan du rädda dem?

Att göra det innebär mycket av noggrann plattform. Inom den första halvtimen av min tid med efter oss hade jag lärt mig att hoppa, dubbelhopp, float, sprint och streck i luften. Jag lärde mig en snygg färdighet med namnet ’Burst of Life’, som översvämmade den omedelbara närheten med gräs och växter för att få tillgång till nya områden; Och jag lärde mig att ”sjunga”, en process som låter mig spåra den närmaste andan och återställa en art av vilda djur till den döende världen åt gången. Från insekter till havsdjur, hundar och katter, ödlor och fåglar, och mer, att arbeta dig runt efter oss post-apokalyptiska landskap, återinförande av livet när du går, är namnet på spelet. På så sätt kommer du att undvika knivkantgropar, miljöfällor som svängande kranar och det allestädes hotet av några konstiga, snappande tentakliknande organismer som heter Devourers som lurar under ytan av bubblande toxiska slam.

Det är allt roligt, och när du vandrar djupare in i detta trasiga hellscape börjar världen verkligen att öppna sig. Efter att ha nått förorters distrikt, fick jag till exempel friheten att fånga varje ande orb i någon ordning jag ville, och så bestämde jag mig för att vandra av den misshandlade vägen. Jag gick sedan vilse på en byggplats som stötte på en graffiterad gränd, och efter att ha tillbringat 10 eller så minuter och undrade hur i helvete att komma över ett högt kedjelänkstaket som blockerade min rutt, insåg jag en snabb spräng i livet låt mig växa tornande Träd från jorden som jag kunde använda för att valva mitt hinder. Efter att oss är full av dessa flytande delmentala, del-fysiska kvandärer, och som alla spel i detta ilk värt sitt salt, är tillfredsställelsen som samlas in från att övervinna varje conundrum oöverträffad.

Läs mer  Skräck har gjort ett enormt comeback, och det handlar inte bara om nostalgi

"Efter

(Bildkredit: Piccolo Studio)

”Genom allt detta, efter oss är fast i sitt budskap: Denna värld är en som har förstörts av mänsklig påverkan.”

Under hela detta, efter oss är fast i sitt budskap: Denna värld är en som har förstörts av mänsklig påverkan. Ibland kan skyltningen av detta vara lite på näsan-vid en tidpunkt avslöjade jag enskilda garageslåsningar fyllda med oljetrummor, klädtuller och köttfrysare, vilket jag antar är en grävning vid kolavtrycket som tvingas på Planeten av dessa branscher i den verkliga världen – men spelets surrealistiska strategi säkerställer utforskning och upptäckt känns aldrig godtycklig. Inte länge efter mitt kedjelänkstaket, till exempel, befriade jag själen till en bedårande korvhund, som omedelbart gjorde allt det som slog mitt huvud mot väggen värdefull. Efter detta transporterades jag tillbaka till mammas ark: en läcker trädgård av Eden-esque-nav där du kan kontrollera dina framsteg, välj vilket område du vill snabbt resa till nästa och i slutändan åka för att rädda nästa art av djur i sin tur.

Genom smulande städer, öde skogar, torra havsbäddar och förorenade himmel för att namnge men några av spelets platser, efter att vi lovar att hålla oss gissa när det anländer senare denna månad. Dess isolerade, sand-svepta slätter påminde mig om resan, medan dess olika, trasiga världsreckar Playdeads prisbelönta indie-hit inuti. Dess dödsvarande, run-the-gamut-klingor och lärande natur har en tydlig mörk själs kvalitet för dem också; Och låt oss inte glömma att detta är den indirekta uppföljningen av det underbara uppståret: en enkel historia. Om efter oss inte var på din radar tidigare, bör den vara nu före sin 23 maj ankomst till PS5, Xbox Series X och PC.

Kolla in några av bästa nya spel av 2023 och därefter

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.