Starfield -stjärnsystem, planeter och nivåbegränsningar förklarade

Starfield Star Systems nummer över 100 totalt och grupperas efter nivå, vilket representerar olika nivåer av utmaning och svårigheter för upptäcktsresande. Vi har också information om planeter och vad vi kan förvänta oss i vissa system, och information om hur fulla vi kan förvänta oss att de ska vara när det gäller världar och mer – men vi kommer in i det tillfälligt. För tillfället, här är allt vi vet om Starfield Star -systemet … Er, system och hur det binder till spelarens nivå.

Hur många stjärnsystem finns det i Starfield?

"Starfield

(Bildkredit: Bethesda)

Det kommer att finnas över 100 stjärnsystem i Starfield, och med avslöjandet att det kommer att finnas över 1 000 enskilda världar, kan spelare förvänta sig att ett grovt genomsnitt på 10 planeter ska besöka per stjärnsystem – så de kommer knappast att vara en stjärna och tomt utrymme .

Det finns många Starfield -fraktioner spridda över detta utrymme, och det låter som att många av dem kommer att ha specifika territorier, med omnämnanden av Freestar -kollektivet på gränsen (till exempel). Det innebär sannolikt att vissa system kommer att tillhöra vissa fraktioner, medan andra kan vara okrävade eller till och med kämpade. Med tanke på att spelare startar spelet som professionella upptäcktsresande för organisationskonstellationen, förväntar vi oss inte att alla system ska bebos – annars skulle det finnas för dig att upptäcka?

Starfield Star Systems

Följande stjärnsystem har avslöjats vara i Starfield, av vilka några har visat ytterligare detaljer om dem. Vi har detaljerat alla viktiga detaljer som vi hittills känner till.

  • Sol – Vårt eget solsystem! Vår värld är inte längre beboelig i Starfield -universum, och spelare kommer att ta reda på varför jorden övergavs.
  • Alpha Centauri – närmaste system till Sol och Central HQ i United Colonies Faction Capital, New Atlantis. Har totalt fyra planeter och åtta månar.
  • narion – Det officiella spelet avslöjar har basbyggnad på detta systems karga värld av Vectera. Det är väldigt nära Sol och Alpha Centauri.
  • Volii – System nära Alpha Centauri, visas på en avslöjad del av Galaxy -kartan. Många misstänker att detta system är huvudkontoret för Ryujin Industries -fraktionen och deras Pleasure City Neon på grund av ett ”Volii Hotel” -skylt sett i konceptkonst för Neon själv. Men det är fortfarande spekulativt just nu.
  • Cheyenne – System nära Alpha Centauri, visas på en avslöjad del av Galaxy -kartan.
  • Jaffa – System nära Alpha Centauri, visas på en avslöjad del av Galaxy-kartan.
  • Porrima – System nära Alpha Centauri, visas på en avslöjad del av Galaxy -kartan.
Läs mer  Hur man fixar hög hyra i Cities Skylines 2

"Starfield

(Bildkredit: Bethesda)

De tre sista visades helt enkelt på kartan med liten detalj om vad som finns i dem, så de måste förbli mystiska för tillfället. Vi vet också att Bethesda är något selektiva i sin rekreation av galaxen – till exempel är Alpha Centauri och Porrima riktiga stjärnsystem, medan Narion och Volii, så långt vi kan säga, är fiktiva (eller åtminstone byter befintliga system ).

Och naturligtvis finns det det faktum att 100 stjärnsystem, även om det definitivt inte är mycket, inte matchar de 100 000 000 000 stjärnorna i själva mjölkvägen. Därför bör spelare förvänta sig att utforska antingen bara ett avsnitt av den faktiska galaxen, eller en version som har skalats ner för enkelhetens och plausibilitetens skull.

Hur man reser mellan stjärnsystem

"Starfield

(Bildkredit: Bethesda)

Vi märkte när vi analyserade bilderna från Starfield Ship -anpassning att en av statistiken bunden till spelarnas fartyg är ”Jump Range (Light Years)”. Jämfört med liknande spel som Elite: Dangerous betyder detta sannolikt att ett skepps sortiment måste matcha avståndet mellan systemen – så om två system är sex ljusår från varandra, behöver du ett fartyg med ett intervall som matchar som, åtminstone. Det är möjligt att det finns andra sätt, men vi känner oss ganska självsäkra på att åtminstone dra slutsatsen från de bilder vi har sett.

Stjärnsystemnivåer i Starfield och hur de arbetar

"Starfield

(Bildkredit: Bethesda)

Stjärnsystem i Starfield fungerar som medel för spelare och designers att kontrollera svårigheter, som först visades tillbaka i november där det avslöjades att Starfield -grupper stjärnsystem efter nivå så att spelare vet vart de ska gå. I en podcastintervju med Lex Fridman förklarade spelregissören Todd Howard systemet i enlighet därmed:

Howard: ”Det kommer att vara som när du tittar på en karta på ett spel, det kommer att vara som” Detta är området för spelare på låg nivå, det här är nivå ett. ” Så vi gör detta på en stjärnsystembasis. ”

Det är inte helt klart om dessa kommer att vara hårda grindar – aka, som kräver spelare för att nå en viss nivå för att komma in – eller om de helt enkelt kommer att vara rekommendationer. Men med tanke på Bethesdas tidigare designval med Open World -spel, är det mycket troligt att det senare, särskilt med tanke på att de inte ens vill att ditt rymdskepp ska bli slut på bränsle.

Läs mer  Alla Starfield-religioner och den bästa att gå med i
Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.