Remaken av Red Dead Redemption kan bana väg för en återgång till Grand Theft Autos bästa berättelse någonsin

Jag har tillbringat mycket tid med GTA 5 och dess multiplayer-avknoppning, GTA Online. Faktum är att när jag kollade senast hade jag spelat över 2 000 timmar i Los Santos. Från expansionen The Contract med Dr Dre i huvudrollen till den blomstrande rollspelsscenen på PC kan jag fortfarande förlora mig själv i timmar varje gång jag besöker spelet idag. Men GTA 4 är bättre.

Både när det gäller underhållningsvärde och arv är Grand Theft Auto 4 inte bara bättre än sin långlivade, enormt framgångsrika efterföljare, utan för mig är det det allra bästa i den 26 år långa brottssimuleringsserien. Jag är också förtjust i Rockstars bredare katalog, inte minst L.A. Noire, Manhunt, Bully och, naturligtvis, Red Dead Redemption och dess uppföljare. Men Niko Bellics belägrade amerikanska äventyr i Liberty City är ett snäpp bättre.

Som du kanske har sett den här veckan kommer Rockstar nu med en Red Dead Redemption-port (eller ”konvertering”, som det officiellt heter) till Nintendo Switch och PS4 för första gången. Och med tanke på att RDR och GTA 4 drivs av samma RAGE-motor kan jag nu inte sluta tänka på att Niko och hans pseudo New York City får samma behandling.

Om jag kan ta mig hit

GTA 4

(Bildkredit: Rockstar)Tillbaka till Liberty

GTA 4

(Bildkredit: Rockstar)

Möt GTA 4-communityn som håller Liberty City vid liv på PS3 2022

När nyheten släpptes den här veckan frågade vi oss: Varför har Rockstar tagit Red Dead Redemption till Switch och PS4 2023, och vi undersökte de möjliga anledningarna till att ta ett så gammalt spel, orört, till senaste generationens hårdvara. Huruvida Red Dead-beslutet är bra eller dåligt kan diskuteras (själv gillar jag att jobba igenom Undead Nightmare på soffan, men prislappen har uppenbarligen upprört en del blivande spelare), men om vi lägger Red Dead åt sidan innebär det ur logistisk synvinkel att vi kan få se GTA 4 tidigareläggas på samma sätt.

Efter GTA 3 (2001), GTA: Vice City (2002) och GTA: San Andreas (2004) markerade GTA 4 en nystart för Grand Theft Auto-serien när det lanserades 2008. Det drevs av PS3 och Xbox 360 och var det första spelet i seriens ”HD Universe”, där de tidigare spelens tecknade estetik utvecklades till något grusigare och mer realistiskt.

Läs mer  Hur ett "Adventure Mario" -projekt utvecklades till att bli Legend of Zelda

GTA 4

(Bildkredit: Rockstar)

”Jag skulle bita handen av dig för en fullt realiserad, från grunden återberättelse av GTA 4 i faux NYC, men med GTA 6 förhoppningsvis inte alltför långt borta nu, föreställer jag mig att det finns mindre än noll chans att det händer.”

Niko Bellics historia var mörk och rolig, men den var komplex: en invandrare som jagade den amerikanska drömmen och hamnade i ett kriminellt liv, vars desperata omständigheter försökte rättfärdiga hans handlingar – till och med mer än de tidigare huvudpersonerna Carl Johnson och Tommy Vercetti. Red Dead Redemption förde verkligen vidare dessa visuella och berättartekniska principer, men GTA 4:s berättelse kändes alltid mer verklighetsförankrad med tanke på dess moderna plats i tiden.

Jag skulle gärna vilja ha en fullt realiserad, verklighetsbaserad återberättelse av GTA 4 i faux NYC, men med GTA 6 förhoppningsvis inte alltför långt borta nu, tror jag att det finns mindre än noll chans att det händer. Vilket är bra – jag är lika exalterad över nästa Grand Theft Auto-spel som nästa person – men med OG Red Dead Redemption ganska mycket helt oväntat på väg till Switch, varför skulle inte GTA 4 följa efter? Som det ser ut nu har GTA 4 statusen ”Playable” på Steam-däcket, i motsats till ”Verified”, vilket innebär att även om det fungerar på Valves PC-inspirerade handdator, är det inte utformat för att fungera sömlöst med hårdvarans gränssnitt och inställningar.

Grand Theft Auto Trilogy: Definitive Edition kritiserades vid lanseringen i slutet av 2021 av vissa spelare som upplevde spelbrytande buggar och krascher. I ett skede drogs spelet tillbaka från försäljning, och en rad korrigeringar och patchar applicerades under de mellanliggande veckorna och månaderna. Bully körs på Renderware-motorn och jag hade alltid hoppats att det skulle ha fått samma moderna uppskalning, men problemen med Definitive Edition har sedan dess gjort att det känns osannolikt.

Om Double Eleven Studio lyckas porta Vilda västern till Nintendos nuvarande flaggskeppskonsol utan problem, hoppas jag att de vänder sin uppmärksamhet mot spelet som gjorde Red Dead Redemption möjligt. Niko Bellic har sin amerikanska dröm. Och jag har min.

Här är 10 spel som liknar GTA som du måste spela medan du väntar på GTA 6

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.