Jag tror att jag äntligen har fått tillräckligt med Assassin’s Creed Valhalla efter gryningen av Ragnarok

"Assassin's (Bildkredit: Ubisoft)

Efter 180 timmar tror jag att jag äntligen är klar med Assassin’s Creed Valhalla. Jag har gabbat upp varje kartmarkör, varje sidesökning, varje trofé. Absorberade varje IOTA av den nya historien från DLC -utvidgningarna hittills och till och med installerade Assassin’s Creed Odyssey för att njuta av de senaste crossover -berättelserna med Eivor och Kassandra. Och dessutom har jag haft grundligt varje minut. Och ändå känns den nya DLC Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok föråldrad och inte tilltalande, på ett sätt som ingenting annat har för den här titeln hittills. Kanske, efter all denna tid, har jag fått nog – och jag tror kanske att spelet också har.

En del av problemet är dess positionering. Dawn of Ragnarok är början på år 2 -innehållet för Assassin’s Creed Valhalla, och så faller utanför innehållet som ingår i spelets ursprungliga säsongspass. För att dyka in i denna mytologiska berättelse måste du således betala 32,99 £ / $ 39.99 för att få tillgång. Ja, för det priset får du 30 timmars innehåll, men om du dyker in i detta efter att ha gulpat upp allt annat som Valhalla har haft hittills, kommer du att bli tydligt besviken.

"Assassin's

(Bildkredit: Ubisoft)

Det hjälper inte att den huvudsakliga lockelsen av denna nya premium DLC spelar som Odin, eller Havi, som de också är kända. Som du har gjort tidigare i huvudspelet, kommer du åt det nya området i Svartalfheim via ett drömtillstånd, och den här gången är det en strävan att rädda Odins son Baldr från Sutr och Fire Giants. För att göra det måste Odin få hjälp av Svartalfheim -dvärgarna, och det är i huvudsak där berättelsen börjar. Odin är en karaktär som vi har spelat som tidigare, som en del av de berättande trådarna som tar dig genom Asgard och Jotunheim som leder till mördaren’s cred Valhalla som slutar, men det finns något så koppla bort om att vara Odin efter så länge tillbringade Eivors historia. Jag bryr mig bara inte så mycket om Odins mer personliga situation.

Så Odin-ary

"Assassin's

(Bildkredit: Ubisoft)

Kanske skulle jag bry mig mer om Odins berättelse var lika formbar som Eivors, men Dawn of Ragnarok saknar berättande val. För ett spel som alltid har haft spelare som överväger vem de ska spara, eller vad de ska göra härnäst, är det konstigt intetsägande. I själva verket är de få uppdragen mer fokuserade på att hitta dolda baser och resurser på kartan än att driva berättelsen framåt. Det finns någon intressant berättelse där, men den är dold bakom otaliga uppdrag som ber dig att följa en otroligt långsamt rörande karaktär från A till B, bära någon annan där borta och följa gyllene pilar över miljön.

Läs mer  Horizon Forbidden West Aerial Capture West - Hur man hittar det och hur man slutför det

Dawn of Ragnaroks öppettider är fulla av tråkiga uppgifter och gör lite för att locka dig att gå djupare in i dess mysterier, och det förvärras bara själva handlingen. Kanske är det orättvist att be ett spel fjärde stora DLC för att förnya sig, men det behöver definitivt en starkare krok. Du kommer att lösa pussel med den besvärliga ljusstrålmekanikern, måste undvika råttor – banan i belägringen av Paris DLC – och du kommer fortfarande att dra samma gamla lådor och lådor för att nå nya områden. Kanske om du inte har spelat alla DLC och uppdateringar hittills kommer det inte att känna sig så trött, men om du har det, finns det lite nytt för dig här.

(Bildkredit: Ubisoft) Läs mer

"Ezio"

(Bildkredit: Ubisoft)

Kom och ta reda på var Assassin’s Creed Valhalla rankas i vår lista över de bästa Assassin’s Creed-spelen genom tiderna.

Det som dock är friskt är Odins nya Gizmo som gör att de kan absorbera krafterna hos de eldiga Muspels som plågar Svartalfheims länder. En låter dig förvandlas till en vit fågel, en annan kommer att förvandla dig till en badass-snygg Muspel själv, kunna gå över elden och lavan som oser av landet. Även om de är en viktig del av upplevelsen, med att samla magi eller HUGR en annan resurs att hantera, känns det inte tillräckligt för att motivera en hel DLC och ett premiumköpserbjudande på det.

Det har också lanserats vid ett av de mest trafikerade släppfönstren som vi har sett i flera år, med Dawn of Ragnarok som tävlar med sådana som Elden Ring, Horizon Forbidden West och Dying Light 2-var och en erbjuder sina egna tag på en öppen världs-RPG. Naturligtvis är de inte på samma sätt prissatta, men med spelare som uppmanas att välja var de ska placera sina ekonomiska insatser kommer de att bli besvikna över att de har sjunkit sina pengar till denna expansion om de inte är oerhört hängivna till Assassin’s Creed Valhalla -formeln.

Det är inte en bra start på året 2 Assassin’s Creed: Ragnarok -innehåll, men förhoppningsvis finns det mer inspirerade saker att komma för Eivor före vad som är nästa för serien.

Läs mer  Mortal Kombat 1 Brutalities och hur man utför dem

Känner du också att du är klar med Valhalla? Varför inte prova ett av dessa spel som Assassin’s Creed istället.

"Sam Sam Loveridge

  • (öppnar i ny flik)
  • (öppnar i ny flik)

Global chefredaktör, GamesRadar+

Sam Loveridge är den globala chefredaktören för GamesRadar och gick med i laget i augusti 2017. Sam kom till GamesRadar efter att ha arbetat på TrustedReviews, Digital Spy och Fandom, efter avslutad MA i journalistik. Under sin tid hade hon också uppträdanden på Guardian, BBC och mer. Hennes erfarenhet har sett hennes täckkonsol och PC -spel, tillsammans med spelhårdvara, i över sju år, och för GamesRadar är hon ansvarig för recensioner, bästa listor och den övergripande körningen av webbplatsen och dess personal. Hennes spelpassioner ligger med konstiga simuleringsspel, stora Open-World RPGs och vackert utformade indier. I grund och botten älskar hon alla spel som inte är sport eller slåss titlar!

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.