Jag råkade göra den bästa möjliga Baldur’s Gate 3-festen

Jag är ingen power gamer, men jag vet när något fungerar. Och mitt Baldur’s Gate 3-gäng fungerar väldigt, väldigt bra. Så bra, faktiskt, att jag verkligen tror att det kan vara den bästa kombinationen av karaktärer du kan dra av utanför en helt min-maxad co-op-körning. För tillfället är min fantasi om en all-druid Wild Shape-körning fortfarande ouppfylld, men för mitt första genomspelande är jag ganska nöjd med vad jag har skapat istället.

Jag har redan satt upp min kampanj för varför din första Baldur’s Gate 3 playthrough bör vara en bard. Förbluffande hög naturlig karisma och den otroligt mångsidiga Jack of All Trades-färdigheten innebär att du vanligtvis kan förmågechecka dig ur problem. Det skulle göra barden där uppe med de bästa Baldur’s Gate 3-klasserna även om den inte också hade Bardic Inspirations boost till allierade tärningsrullar och Song of Rest’s teamwide heal. För att hjälpa min silvertunga att lysa ännu klarare valde jag naturligtvis Dark Elf-rasen för en extra boost till bedrägeri, så jag ljuger mig rakt igenom till Baldur’s Gate.

Med det sagt skulle jag inte vara något utan min präst, som har den kanske starkaste kantrippen i spelet. Ursprungskaraktären Shadowheart kommer med besvärjelsen Guidance, som ger 1-4 extra poäng på i stort sett alla viktiga tärningskast. Om jag någonsin är på väg att ljuga någon rakt upp i ansiktet kan min bard med en snabb klapp på axeln vara lite mer säker på att deras mål kommer att köpa det skräp de är på väg att komma ut med. Som präst är Shadowheart en annan stödklass, liknande en bard, men hon har också en del kraftfull helig magi och tillräckligt med tyngd i sin mässsvingande arm för att se till att hon kan hantera sig själv i en strid.

Förutom att passa bra ihop med min bard är Shadowheart också en utmärkt partner för Astarion, mitt partis rogue. Vägledning ger samma boost till hans lås- och ficktjuvsfärdigheter som den gör till min karaktärs bedrägeri och övertalning, vilket säkerställer att det inte finns en enda dörr på svärdskusten som kan stå i vägen för mig på länge. Shadowheart hjälper också Astarion tack vare sin Passera utan spår-färdighet, som höjer hans smygfärdighet så att det blir lättare att smyga genom skuggorna.

Läs mer  Hur man väljer ditt Hogwarts Legacy House och Wand, eller importerar dina val

Dags för fest

Jag berättar inte det här för att visa upp alla fina synergier som jag har byggt inom mitt team – allt som en bard och en cleric kan erbjuda kan fungera med alla andra karaktärer, oavsett om de är anpassade eller skapade av Larian. Jag berättar det här för dig eftersom det kan vara lätt att bara kämpa sig igenom ett spel som Baldur’s Gate 3 och omedelbart vända bladet mot allt som kommer i din väg, men det är ett av de mindre intressanta sätten att spela på. En hög talförmåga öppnar upp för helt andra sätt att bemöta både vän och fiende, och låter dig se delar av spelet som kanske går förlorade eller förminskas om du bara hugger dig igenom dem. Samma sak gäller för smygande – att hålla sig i skuggorna, dyrka upp rätt lås och glida tillbaka till säkerhet medan man är helt osedd är ett helt annat sätt att spela spelet på, och att låta vissa gruppmedlemmar underlätta dessa nya tillvägagångssätt för andra innebär att det är mycket mindre troligt att man råkar ta till våld av misstag.

Naturligtvis är en fullständig Baldur’s Gate 3-grupp fyra personer, och min är inget undantag. Men än så länge har jag två stödklasser och en lönnmördare, så jag saknar helt klart lite tyngd. Det är här de stora kanonerna kommer in, i form av Karlach. Karlach är en nästan bokstavligen uppblåst tieflingbarbar och är alla frontlinjers moder, som håller tillbaka fiender från sina mindre kompanjoner med kraften från den demoniska motor hon har i stället för sitt hjärta och en massiv zweihander. Hon har ett inbyggt motstånd mot eldskador, går omkring i en massiv tung rustning och är vanligtvis så arg i stridens hetta att hon klarar de flesta träffar.

BG3

(Bildkredit: Larian)

Teamet skulle förmodligen falla samman utan Karlach, som mest förhindrar att min bard blir spetsad av varenda goblin hon stöter på. Även om jag gör allt för att undvika för mycket strid är Sword Coast en våldsam plats, och ibland kan man inte prata sig ur problem. Som sådan är Karlach något av en nödvändighet, men hon är också en av mina favoritkaraktärer. Som jag nämnde i min Baldur’s Gate 3-recension är hon märkt av ett traumatiskt förflutet som fysiskt hindrar henne från att leva ett normalt liv, men hon slutar aldrig att njuta av det faktum att hon har kunnat gå vidare. Det är ett bevis på Baldur’s Gate 3: s karaktärsskapande över hela linjen – det är berett att vrida och tweaka traditionella D & amp; D-arketyper snarare än att bosätta sig i mer bekväma tropes – men Karlachs oavbrutna glädje inför hennes motgångar gör henne långt ifrån min favoritpartimedlem.

Läs mer  Kan du hotkey -vapen i skogens söner?

Karlachs temperament är en höjdpunkt, men hon är bara en del av en vackert vävd berättelse. Den mystiska, långsamma utvecklingen av Shadowhearts relation med sin gudinna är ett av mina favoritkaraktärsuppdrag i spelet. När Astarions vampyriska förflutna pusslas ihop hanteras en svår och spännande historia med utmärkt omsorg och uppmärksamhet. Hedersomnämnanden bör gå till Lae’zel – vars Githyanki-bakgrund öppnar upp för ett av mina favorit-sidouppdrag hittills – och Gale, som ännu kan visa sig vara den nyckel som binder samman hela spelet. Båda har gjort utflykter till mitt parti, och även om de inte är långsiktiga följeslagare, är de båda mycket roliga att ha runt.

Jag gick aldrig in i Baldur’s Gate 3 med tanken att jag skulle rulla med de perfekta karaktärerna, men jag tror att jag har snubblat på något ganska starkt. Visst, jag pressar knappast Tank / DPS / Support trifecta till sina gränser, men det här går djupare. Det är inte stridsoptimering, utan en uppsättning intressanta sätt att spela hela spelet beroende på hur jag faktiskt vill rollspela det vid ett givet ögonblick. Om jag försöker vara lömsk har jag det alternativet. Om jag vill prata mig ur trubbel kan jag göra det också. Och om jag vill slåss är Karlach mer än villig att göra det. Lägg därtill en serie sammanlänkade berättelser och karaktärer som känns som om de investerar i varandra lika mycket som i sig själva, och även om jag kanske inte spelar Baldur’s Gate 3 på det absolut optimala sättet, tror jag inte att jag skulle ändra på det för någonting.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.