Ett tidigt val av romans i Baldur’s Gate 3 satte mig på en kaotisk och ohjälpligt ond väg

Det finns så många sätt att vara ond i Baldur’s Gate 3. Oavsett om du är ute efter att mörda som en ensam ”hjälte” eller en ond BG3 Dark Urge-originalkörning, finns det ondska på menyn och det kommer inte att försvinna någonstans inom den närmaste tiden. Men inte alla vägar till fördärvet är belagda med lika dåliga avsikter, och jag tror att jag genom att älska Minthara har blivit verkligt oåterkallelig.

Om du redan har glömt bort henne så är Minthara den drowiska paladin som är medledare i det goblinläger som du upptäcker ganska tidigt i spelet. Hon är inte den trevligaste av människor, vilket du kanske förstår av hur hon tänker slakta alla tieflingflyktingar i Emerald Grove. Detta ger dig ett ganska svårt val att göra: skulle du riskera allt för en enda persons skull? Och hur illa kan det gå om du gör det?

I hennes namn

Baldurs port 3

(Bildkredit: Larian Studios)Född till att vara vild

Baldur's gate 3 Strange ox

(Bildkredit: Larian Studios)

Om du istället är ute efter hälsosamma stunder har vi hittat massor när vi intervjuat BG3:s djur.

I mina tre senaste Baldur’s Gate 3-genomspelningar dödade jag Minthara utan att tveka. Den här gången överlämnade jag Emerald Grove’s plats ännu snabbare. Mina följeslagare vid den tidpunkten bestod av Gale, Shadowheart och Astarion, med Lae’zel fortfarande i lägret – och det var bara Gale som verkade motsätta sig idén. Ändå tog jag honom med mig, sparkande och skrikande, när jag inledde attacken mot Emerald Grove på uppmaning av en mycket vacker, mycket elak dam. Det visade sig att min karaktär skulle göra vad som helst för kärleken, inklusive massmord.

Efter att ha övertygat tieflingledaren Zevlor om mina avsikter att hjälpa till i kampen mot goblinerna, kände jag ett styng av skuld för vad jag var på väg att göra. Tieflings hade litat på att jag skulle ta hand om dem, och nu var jag på väg att kasta bort allt. Jag började tvivla på mig själv redan då, men när Minthara kommunicerade med mig genom vår gemensamma grodyngelförbindelse och stirrade på mig med sina vackra, hatfyllda ögon, visste jag att jag var färdig. Jag vände min trollkarlsstav mot tieflings och det var definitionen av djävulskt.

Läs mer  FC 24:s betygslista ser Kylian Mbappe ta förstaplatsen

Den goda nyheten är att det är mycket lättare att döda en mängd nivå 1 tieflings än det är att besegra Mintharas jättespindlar. Den dåliga nyheten är att spelet inte låter dig glömma att det du gör är ren ondska. De flesta tieflings kämpar inte emot. De vänder sig bara om och springer, skrikande, tills en goblin skär ner dem i storlek. Att slåss mot de heliga druiderna är lite lättare på mitt samvete, men det förändrar inte det faktum att jag just skar upp en hord av oskyldiga utan någon bra anledning. För det är i grund och botten det: jag förstörde Smaragdlunden för någon jag just hade träffat och förseglade mitt öde i processen.

Jag kan förklara

Baldurs port 3

(Bildkredit: Larian Studios)

Det visade sig att min karaktär skulle göra vad som helst för kärlek, inklusive massmord.

Tills jag utförde dådet själv förstod jag inte varför någon faktiskt skulle vilja plundra Smaragdlunden. Visst, om du ställer dig på Mintharas sida kan du upprätthålla charaden av att vara en sann själ och rekrytera henne senare, men med tanke på de otaliga missade sidouppdragen, förlusten av en Act 1-försäljare och det faktum att jag faktiskt dödade den potentiella följeslagaren Wyll i striden är det svårt att motivera slakten av så många oskyldiga om du försöker göra så mycket som en neutral spelgenomgång.

Till och med Minthara ifrågasätter det senare – hon var i det Absolutas våld, så vad är din ursäkt för allt det blodbadet? Ingen ursäkt. Det är ursäkten. Eller mer exakt, ursäkten är Minthara, som förmodligen inte ens är värd det om du redan spelar som en Paladin.

Efterdyningarna av mina handlingar visade sig vara ännu mer tillnyktrande. Gale, märkbart upprörd under goblinfirandet, började lägga sig i mig. Han gillade inte den jag förvandlade honom till och kunde inte fatta hur mycket oskyldigt blod han hade spillt på mitt kommando. Jag bestämde mig för att ta efter min onda drow-flickvän och luta mig mot grymheten. Jag sa till honom att jag inte tvingat honom att döda någon (även om jag verkligen gjort det), och att han var fri att ge sig av om han verkligen trodde att han kunde överleva utan mig. Jag fick dock snart äta upp mina ord precis som han hade ätit upp alla mina magiska föremål, för Gale reste sig genast upp och gav sig av.

Läs mer  Alan Wake 2 Gameplay Trailer Analys: 13 detaljer du kanske har missat

Baldur's Gate 3

(Bildkredit: Larian)

Karlach försökte omedelbart döda mig när jag stötte på henne på Risen Road. BG3:s Halsin kom till mitt läger för att hämnas, så vi var tvungna att döda honom också. Efter allt detta fick jag sova med Minthara innan hon gav sig av igen. Mina glesa led hade krympt till bara jag och tre andra kallhjärtade följeslagare tills vi räddade den mörka alven från Moonrise Towers i akt 2 och välkomnade henne tillbaka till syndens parti.

Det förvånade mig, men allt detta kändes mycket värre moraliskt än när jag mördade Isobel under min Dark Urge-genomspelning. Isobels död kändes åtminstone lite logisk då. Men nu? Jag dödade bara en massa oskyldiga människor för att ”imponera” på en tjej.

Att bli en True Soul of the Absolute enbart för att uppvakta Minthara är det mest själviskt onda du kan göra i BG3, men det förändrar berättelsen på några tydliga sätt. Det låser dig nästan fast i en ondskefull bana och kapar några viktiga berättelser i utbyte mot den skarptungade drowen, och det är en kompromiss som väldigt få kommer att vara villiga att göra. Trots allt gott jag har gjort sedan Grove är att maskera sig som en True Soul-kultist en väg som börjar blodigt och slutar likadant. Jag tror inte att mina händer någonsin kommer att bli rena, men jag har åtminstone Minthara som motvilligt håller i dem.

Fram till detta ögonblick trodde jag verkligen att Dark Urge BG3-berättelsen var det ondaste jag någonsin hade känt i ett videospel.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.