Elden Ring är ett bra exempel på en öppen värld som arbetar smartare, säger Game Devs

"Elden (Bildkredit: från programvara)

Elden Ring har en av de största och tätaste spelvärlden i nyligen minne, och många spelutvecklare anser att det också är en av de mest effektivt utformade.

FromSoftwares effektiva återanvändning av fiender, byggnader, rekvisita och andra tillgångar i hela Elden Rings mark mellan har lett till diskussioner bland devs i hela branschen. Katie Chironis, ledande världsdesigner på Riot Games, noterade (öppnar i ny flik) hur ”några förändringar i nyckelrekvisita och konst” kan skapa ”många olika känslor.”

”Många intressanta punkter är liknande eller identiska men är klädda lite annorlunda; du skulle aldrig märka Roderikas första Shack delar sina bitar med konstnärens shack och den första hytten du hittar i Caelid,” sa Chironis på Twitter.

Chironis och flera andra devs spekulerade i att Elden Ring utnyttjar verktygsgenererade byggnader som bas, kanske med hjälp av det lämpligt namngivna verktyget Houdini och sedan retuschera resultaten för att ge dem lite tillagda VIM. FromSoftwares exakta utvecklingsprocess är okänd, men det råder liten tvekan om att studion fick den ner till en vetenskap i processen med att beskriva Elden Rings ansvarsfullt stora värld.

”De gör mycket med dimma, väder, belysning och färgklassificering för att skilja varje område också,” tillade (öppnar i den nya fliken) Tom Farnsworth, ledande designledare på Bungie. ”Visar hur viktigt det är att veta vad som faktiskt skiljer sig för en spelares uppfattningar jämfört med att lägga till onödigt variation och detaljer. Tredje person gör det också mycket enklare.”

"Elden

(Bildkredit: FromSoftware)

Bruno Dias of FailBetter Games hävdar (öppnar i New Tab) Elden Ring är ”en av de största återanvändningsstudiorna” där ute, och berömde på samma sätt hur effektivt FromSoftware skiljer återanvända enheter. De bekanta kyrkorna, till exempel, är ”integrerade i sin miljö – de har de lokala växterna som växer på dem, eller så är de knullade och sprängda på det specifika sättet det lokala området har knullats och sprängs” . När han talade med GamesRadar betonade Dias att han inte arbetar super nära med den här typen av tillgångsrörledning och gjorde helt enkelt allmänna observationer, men hans poäng talar till FromSoftwares övergripande strategi och upprepades av många andra utvecklare.

Andra noterade att Elden Ring inte bara får ut det mesta av sina egna tillgångar, det återanvänder också konst från tidigare FromSoftware -spel, med flera fiender, chefer, animationer och mer att uppträda i länderna mellan i någon form eller form utan att titta ut av platsen. Återanvändning av tillgångar behandlas alltför ofta som ett smutsigt ord eller felaktigt som en copout, när i verkligheten, som Elden Ring och många andra spel visar, är det en vanlig och värdefull teknik som kan möjliggöra mer ambitiösa spel och trimutvecklingstider. Föreställ dig hur mycket mindre markerna mellan skulle vara, eller hur mycket längre tid det skulle ha tagit att skapa, om absolut allt hade byggts från grunden.

Läs mer  Fortnite Lego Insiders: Så låser du upp utforskaren Emilies outfit

Elden Ring kom ut mycket större och mer komplex än ursprungligen planerat, enligt regissören Hidetaka Miyazaki.

"Austin Austin trä

  • (öppnar i ny flik)

Austin frilansade för sådana som PC Gamer, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated och mer medan han avslutade sin journalistik, och han har varit med GamesRadar+ sedan 2019. De har ännu inte insett att hans position som personalförfattare bara är en täckning För sin karriärspännande Destiny-kolumn, och han har hållit rusen igång med fokus på nyheter och enstaka funktion.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.