Den nya Switch Game Boy Emulator är den bästa ännu och den är inte ens nära

Switchs efterlängtade Game Boy Library är här, och i skarp kontrast till den fruktansvärda lanseringen av sina N64-spel är emuleringen utmärkt.

Under gårdagens Nintendo Direct anlände Game Boy and Game Boy Color -titlar till Nintendo Switch Online -prenumeranter, medan Val Boy Advance -valet anlände för dem på den dyrare expansionspaketet. Varje plattform har ett litet men imponerande bibliotek med titlar, med löfte om några absoluta klassiker som kommer, från Pokemon Trading Card Game RPG till Golden Sun.

Game Boy Emulation är ett knepigt ämne, och det är tydligt att Nintendo har gått utöver dessa utgåvor. Till exempel var de ursprungliga skärmarna på Game Boy Advance notoriskt svaga, så spelutvecklare skulle ofta kompensera genom att göra sin konst ljus och färgglad – men dessa färger kan verka snygga när de visas på en modern, bakgrundsbelyst skärm. Här satte Nintendo i arbetet för att korrekt färga GBA -spelen och bevara avsikten med den ursprungliga grafiken.

Original Game Boy Games erbjuder tre skärmtyper, så att du kan replikera hur dessa titlar skulle ha visats på det sjukligt gröna i det ursprungliga systemet, det skarpa svarta och vita i Game Boy Pocket eller med den milda färgningen av Game Boy Färg. Det finns också ett skärmfilterläge märkt ”reproducera klassisk känsla”, som överlägger ett autentiskt pixelnät, precis som du skulle se på de ursprungliga skärmarna.

Det finns en ännu mer imponerande, absurd teknisk detalj i det ”klassiska känslan” -alternativet också. Se, den ursprungliga Game Boy -skärmen visade 59,7 ramar per sekund, mycket mindre än de jämna 60 bilderna per sekund standard för de flesta moderna skärmar. Du kan förvänta dig att en modern Game Boy Emulator helt enkelt ska påskynda spelen med en liten procentandel för att göra skillnaden, och även om det är bra i de flesta fall kan det bryta några subtila grafiska effekter.

Detta kommer att vara svårt att se på 30 fps, men Nintendo inkluderade ett alternativ för att möjliggöra spelets skärmskärms lägre uppdateringshastighet. Devs använde detta för att förvandla flimrande sprites, som Chain Chomps kedja här, till transparenta sprites! Älskar att se det! pic.twitter.com/cz27fo74awfebruary 9, 2023

Se mer

Att slå på Game Boy -skärmfiltret gör att dessa spel körs med sina ursprungliga 59,7 ramar per sekund. Som Jordan Starkweather noterar på Twitter kan du snabbt se skillnaden med Chain Chomp i Links uppvaknande. Med standardskärmsläget verkar kedjan gå in och ut ur ett flimrande tillstånd med några sekunder när tidpunkten går in och ut ur synkronisering. Med filtret på förblir flimmer konsekvent och lämnar kedjan helt enkelt ser transparent ut – precis som den borde.

Läs mer  Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp är en färsk slick av färg-och det är allt som krävs

Det finns en annan plats där Nintendo gick utöver också. GBA-versionen av Super Mario Bros. 3 stödde det gamla e-läsare tillbehör, så att du kan skanna in fysiska kort som skulle låsa upp helt nya, ursprungliga nivåer för spelet. Dessa nivåer låses automatiskt upp här. De bevarades också för Wii U Virtual Console -versionen av spelet, men det är utmärkt att se dem fortsätta att vara tillgängliga.

De flesta av Switchs tidigare officiella emulatorer har varit bra, men ganska barboner, med minimal filtrerings- och skalningsalternativ. N64 -emulatorn lanserades emellertid i ett ganska dåligt tillstånd, med liten redogörelse för övergången till den moderna plattformen och stora grafiska frågor i spel som Ocarina of Time. Patches har förbättrat några av dessa problem, och medan N64 -emulering i allmänhet historiskt sett har varit svårt, har Switchs N64 -spel ofta varit en tydlig nedgradering från hur de presenterades på den virtuella konsolen för Wii och Wii U.

Det är därför det är så bra att se Nintendo gå utöver för den här Game Boy Emulator. Medan vissa kanske skulle gå på idén att betala för ett dyrt prenumeration för att få tillgång till några mycket gamla spel, går Nintendo Premium -behandling av dessa klassiker långt mot att underlätta stinget.

Det är aldrig en dålig tid att besöka bästa Game Boy Games genom tiderna.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.