Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp är en färsk slick av färg-och det är allt som krävs

I en värld som är överraskad med omstart, remakes och remasters är Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp något av en konstighet. Det är i huvudsak de två ursprungliga spelen – Advance Wars and Advance Wars 2: Black Hole Rising – fylld i ett modernt skal med en ny färgskikt. Och även om det kan presenteras som en besvikelse eller frustrerande under andra omständigheter, är enkelheten här faktiskt typ av trevlig.

Om du inte känner till förhandskrig som franchise är förutsättningen enkel. En mängd olika militära enheter, som infanteri eller tankar eller ubåtar, fyrkantiga mot varandra med turbaserad rörelse och strid. I stället för att återuppfinna hjulet, Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp återintroducerar helt enkelt nya publik till det gamla hjulet som alla städas upp och glänsande. De glesa livskvaliteten klockor och visselpipor är rent utformade för att förhindra friktion och få saker mer in-line med moderna förväntningar. Jag, för en, använde förmågan att återställa fulla svängar många, många gånger – en funktion som vanligtvis finns i moderna Fire Emblem -spel, som i princip är främre krig men fantasi .

Men utöver det, någon fönsterförband för att förstå det faktum att det tekniskt innehåller hela två tidigare spel och online multiplayer? Det är samma kampanjer med samma enheter. Det är Advance Wars, och Advance Wars 2: Black Hole Rising. Kampanjmaterialet hävdar att de har ”helt omarbetats från grunden”, och även om det tekniskt kan vara sant, för att föra titlarna till Nintendo Switch är det effektivt alla samma mekaniker som spelas.

Och det är fullständigt meningsfullt. Advance Wars, på sin mest grundläggande nivå, är komplex schack. Varje bit har ett tilldelat värde för att producera det, ett visst avstånd kan det röra sig och ett intervall det kan avfyra och vissa svagheter och styrkor. Dessa spelar alla mot varandra i ett trångt, sofistikerat nätverk. Att utnyttja hur varje enhet är sårbar för en annan såväl som defensiv positionering är spelets grundläggande kärna. Allt annat, inklusive magiska co -krafter som kan göra saker som att reparera alla dina enheter eller få dem att slå hårdare bland andra förmågor, är bara sås.

Skala och polska

"Advance

(Bildkredit: Nintendo)

”Och det är … OK, faktiskt. Allt jag verkligen behövde av Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp var förmågan att spela dessa spel på en modern konsol på ett sätt som inte var hemskt.”

Det är emellertid också problemet. Om du gör något vild mot matematiken, om du ändrar siffrorna på något riktigt betydande sätt, är det möjligt att du helt whiff i helheten. Med Advance Wars -spelen byggda som en staplad uppsättning tegel kan det ha verkligen katastrofala resultat att byta ut en enda byggsten.

Läs mer  Fortnites hemliga grotta: Var finns det gömda loot-fyllda området?

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp väljer istället en helt ny konststil med 3D-grafik. Det är inget att spotta på: det är en stor översyn från de ursprungliga titlarna. Men det är inte heller en mekanisk förändring. Andra moderna remakes och omstarter fiklar ofta med det faktiska spelet på ett mer betydande sätt, men inte här. Och kanske finns det någon punkt längre ner i linjen i kampanjerna som verkligen skakar upp saker, eftersom jag ännu inte har slutfört, men inte så långt åtminstone.

Och det är … OK, faktiskt. Allt jag verkligen behövde från Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp var förmågan att spela dessa spel på en modern konsol på ett sätt som inte var hemskt. Om att lägga till förmågan att återställa svängar och påskynda stridsanimationer är verkligen de enda stora spelförändringarna, är jag bra. Jag tvivlar allvarligt på att varje enskild person kommer att vara villig att skala ut $ 60 för det, men jag föreställer mig att ett icke-underligt antal människor, som jag, är glada att se de två tidigaste Advance Wars-spelen frigjorda från deras Game Boy Advance Fängelse med en ny färgskikt utan att det tidlösa spelet komprometteras.

Betyder det att spelet kommer att bli framgångsrikt? Vem kan säga. Den årslånga förseningen kommer sannolikt inte att ha hjälpt. Som nämnts ovan kan priset vara en barriär. Bristen på verkligt nya eller imponerande eklektiska drag kan hindra dess förmåga att dra in nya publik. Men för någon som obsessivt inhalerade alla fyra tidigare Advance Wars -spelen räcker det för att bara kunna logga mig igenom alla krigspussel i min ungdom igen.

blandar hjärnor med brawn i bästa strategispel ut nu

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.