Att spela Payday 3 tog fram min bossiga sida och jag mådde dåligt för mina lagkamrater

Payday 3 kan vara en fantastisk tid eller en riktigt, riktigt straffande tid. Att smyga igenom en lastbilsdepå i en äppelformad mask är knepigt nog, men om du kombinerar det med hur jag inte kan sluta beordra runt mina lagkamrater och glömmer hur man släpper döda kroppar, skulle jag vilja utfärda en formell ursäkt till alla som hade oturen att spela Payday 3 med mig på Gamescom förra veckan.

Spelet låter ganska enkelt: slutför mål, försök att vara smygande och när du är osäker, samarbeta när kulorna börjar flyga och polisen anländer. Den senare situationen är vad vi hoppas kunna undvika, får jag och mina lagkamrater veta när vi förbereder oss för ett samarbetsuppdrag, men en del av Paydays charm är att göra både stealth- och actionelementen perfekta. Med en ljuddämpad pistol i våra laddningar för att öka våra chanser att lyckas ger vi oss ut på uppdraget och saker och ting går snabbt snett.

Lagarbete shmeamwork

Payday 3

(Bildkredit: Starbreeze)Gamescom 2023

Gamescom

(Bildkredit: Gamescom)

GamesRadar+ var på plats i Köln, Tyskland, för att spela de mest efterlängtade nya spelen från 2023 och framåt. För fler praktiska förhandsvisningar, intervjuer, nyheter och inslag, se till att besöka Gamescom 2023-täckningshubben för all vår exklusiva tillgång och rapportering.

Jag spelar Payday 3:s senaste kupp, 99 Boxes, och det har börjat riktigt bra. Det fungerar lite annorlunda än det vanliga bankinbrottet som jag är van vid från ett Payday-spel, den här gången ser jag mig och mitt trasiga band av ne’er-do-wells stjäla ett kylfordon och lite mycket värdefull last från en noggrant övervakad depå.

Under de första minuterna följer jag lydigt vår demoledare. Jag bekantar mig med vapenmekaniken, hur man hukar sig, hur man springer – allt som är viktigt i ett FPS-spel – samt vad man ska göra när en kamera ser en. Ledtråd: skjut den omedelbart.

När vi väl har tagit oss ut ur depåns huvudbyggnad överväldigas jag dock av ett behov av att leda. Jag går raka vägen till den första uppdragsmarkören och ger mitt team vad jag anser vara artiga direktiv om att följa mig. De gör det, och för ett kort ögonblick undrar jag varför jag aldrig har varit en sådan som gillar co-op shooters tidigare. Vi smyger smygande genom parkeringsplatsen, slår in skallen på några vakter och slår sönder några övervakningskameror under processen. Jag går över till en kropp och plockar upp den, men medan jag försöker hitta någonstans att gömma den, går ett larm.

Läs mer  Alla Alan Wake 2 cult stash platser och lösningar

”En vakt har hittat en kropp”, får jag veta av demoledaren. Fan också. Innan jag vet ordet av skriker jag order till mina stackars lagkamrater som om vi spelade Overcooked, med en uppriktigt pinsam mängd auktoritet eftersom det här är första gången jag spelar Payday 3 och jag faktiskt inte har en aning om vad jag gör.

Medan teamet öppnar eld mot vakterna och polisen kör upp i närheten försöker jag fortfarande hitta rätt kylförvaringsfordon. ”Var är det?” Jag skriker i mikrofonen och mejar ner några kravallpoliser med en halvautomat. ”Och varför kan jag inte huka mig?” Ingen svarar mig på några ögonblick, de är uppenbarligen upptagna med att hantera polisen. ”Varför kan jag inte huka mig?” Jag upprepar det och springer fram till en av mina lagkamrater för att visa att jag, oavsett vad jag gör, är helt oförmögen att huka mig eller smyga någonstans.

”Du håller i en kropp”, svarar de. ”Släpp den.” Ah. Det gör verkligen saker och ting enklare. Jag ber om ursäkt men de hör mig inte, eftersom en polisman har dykt upp precis bakom dem och kulorna nu regnar ner. Jag inser snabbt att om jag vill ha någon chans att slutföra det här uppdraget är det bäst att jag gör målen själv. Hela mitt team blir nedskjutet på några minuter, även när jag stannar för att plocka upp dem då och då, men mitt fokus förblir på min last. Föga förvånande blir jag också nere så småningom, och det är spelet över på riktigt.

Kort sagt är Payday 3 ett samarbetsspel som verkligen glänser när du, ja, spelar det som ett. Jag gjorde det stora misstaget att försöka ta kommandot som om det var ett soloprojekt, och även om det förmodligen skulle passa den spelstilen bättre att spela med lite trubbiga AI-lagkamrater förbereder jag en mer öppen inställning när det fullständiga spelet lanseras den 21 september.

Om hack n’ slash är mer din grej har vår hands-on med Gori: Cuddly Carnage massor av båda.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.