Liknande en drake Ishin Sakiko -svar (den pratande kvinnan i Fushimi) är något vi inte kan skylla på dig för att du tittade upp, eftersom det finns en parti att komma ihåg. Sakikos sidouppdrag, ”It’s A Long Story”, har henne att berätta en långvarig, tråkig anekdot att morfar Simpson skulle betrakta tråkig, bara för henne att överraska dig med frågor du behöver svara efteråt, ett oväntat minnestest. Så om du som oss snabbt hoppade igenom det, kan du bli stungad i slutet. Oroa dig dock inte, vi ger dig alla Sakikos svar på som en drake Ishin, så du behöver inte oroa dig för att komma över som oförskämd.
Svara Sakikos frågor som en drake ishin
(Bildkredit: SEGA)
I som en drake Ishin kommer Sakikos frågor i slutet av hennes långa monolog, med bara en chans att få en uppfriskning – effektivt din livlinje för engångsbruk. Så snarare än ett test av intelligens eller din skicklighet med liknande en drake ishin kämpar stilar, är det en minnesutmaning och inte lätt. Här är svaren på hennes frågor:
- Vad sa Sakiko att hon började gilla när hon var äldre? bambuskott.
- Min gamla vän, Kotaro -chan – var återförenades vi? Utanför en tebutik.
- Kommer du ihåg mitt namn? Naturligtvis – det är Sakiko.
Det här är inte första gången du måste spela det här spelet med Sakiko, men det är den som kan fånga dig omedveten, för det är inte klart att du kommer att testas efteråt och du förmodligen inte brytt dig om var uppmärksam. Sakiko kommer att ge dig en belöning beroende på hur väl du spelade (och med vår hjälp har du ingen ursäkt för att inte få tre av tre), och senare i spelet kan du upprepa denna process för ytterligare belöningar .
Första gången du möter Sakiko är det naturligtvis troligt när du undrar vart du ska gå dit du ska gå i Fushimi i som en drake Ishin. Vi kan förklara det för dig här, eller använda våra som ett drake Ishin -tips för att hjälpa dig påminna dig om de verkliga grundläggande faktorerna!