Stranded Alien Dawn Boss firar Games 1.0-lansering: ”Människor är berättande djur”

När jag spelade en tidig byggnad av Stranded: Alien Dawn, utplånade jag hela min besättning. Inte bara misslyckades jag med att skydda mina dåliga interstellära backpackers, utan jag pressade var och en av dem till randen av förnuft-ett mardrömsscenario som kulminerade i en horde av jätteköttätande buggar som systematiskt rivade min kolonilemm-limb-limb . I slutändan kunde jag inte bestämma om det var en prestation eller en brutal straff att hålla bara 10 i spelet på den röda planeten. En vecka-och-en-bit är inte lång för en semester, men det är säkert att skit känns som en livstid när du svälter, sömnberövad och förlorar ditt sinne.

Genom allt detta, tro det eller inte, jag älskade min tid med Stranded: Alien Dawn. I sin kärna är det en Planet Survival Sim från samma Dev-team som arbetade med att överleva Mars, och Tropico 3, 4 och 5, bland många andra liknande utformade strategispel. Men avgörande, strandad: Alien Dawn är också en berättande RPG, där spelare ges verktygen att skapa och autonomin att lyckas eller misslyckas.

Stranded: Alien Dawn är designad som en sandlådesupplevelse för spelarna. Det ger så många möjligheter för dem att anpassa svårigheten och spelstilen och ta olika tillvägagångssätt för att lyckas i spelet,” säger Bisser Dyankovov , VD för Haemimont Games. ”Vi är glada över de olika tillvägagångssätten för spel som vi har sett- det överträffar våra egna förväntningar. Vissa spelare har lyckats slutföra” Crash Landing ”-scenariot på rekordtid, medan andra har valt att bygga massiva baser och spendera in- Spelår som försvarar dem från enorma fienders vågor. ”

Efter att ha tillbringat de senaste månaderna som bodde i Steams tidiga åtkomstutrymme, Stranded: Alien Dawn lanseras i sin helhet idag, 25 april. Dyankov tillägger: ”Stranded: Alien Dawn har varit en otrolig resa för oss, och vi är tacksamma för det passionerade samhället som har hjälpt till att forma det till det engagerande spelet det är idag. ”

Till oändligheten

"Stranded:

(Bildkredit: Frontier) Röd planerade det

"Stranded:

(Bildkredit: Frontier)

Stranded: Alien Dawn är en överlevnadssim som är förankrad i spektakulär berättelse

Den avundsjuka sidan av mig, naturligtvis, snörer på spelarna som har slutfört spelets landningsscenario på öppningskrasch på rekordtid; Men deras ansträngningar inspirerar också min kreativa sida. Återigen är det de omständiga, oavsiktliga stunderna i spel som Stranded: Alien Dawn som jag tycker är fascinerande – där en spelare kan spendera hela tiden på att passera en hel kommun, med mattor vardagsrum och tapeterade väggar; Medan en annan kan rensa i timmar för att ge sitt samhälle den bästa chansen att överleva längre.

Läs mer  Hands-on förhandstitt på Assassin's Creed Jade: Jag är redo att satsa på en mobil smygupplevelse

Detta är lika spännande för Dyankov, som säger att slå en balans mellan Hardwired Story-element och slumpmässiga resultat är allt en del av den roliga devsidan. Han säger: ”Som utvecklare gör vi vårt bästa för att närma sig berättelser på ett sätt som kompletterar, sammanfaller med eller är faktiska spelevenemang. Medan separationen mellan ’videospel saker att göra’ (dvs. dagliga hanteringsåtgärder När det gäller Stranded: Alien Dawn) och Story/RPG -element finns i många videospel, tror vi att det bästa sättet att närma sig det är att väva vår berättelse i dessa ”videospel saker att göra” och låta sinnen hos Spelarna ansluter prickarna och skapar sina egna berättelser. ”

”Människor är berättande djur. Vi känner till världen runt oss genom att ansluta vissa element till en berättelse som är meningsfullt. Som spelutvecklare tror vi att spelelementen själva bör vävas in i berättelsen. Varje spelare är annorlunda, och har potential att ta spelet (och därför historien om deras överlevande) i sin egen riktning. Med Stranded: Alien Dawn försöker vi inte berätta en specifik historia, utan att skapa en upplevelse där de saker som händer med de överlevande och interaktioner mellan dem, sammanfaller till en naturlig framväxande berättelse. Du kan säga att det här är ”Sandbox Storytelling”.

”[I slutändan] är nyckeln att vi inte försöker berätta en historia i sin helhet, men främja vissa händelser – spelevenemang, berättelser, etc – för att få spelaren att skapa sina egna berättelser. Så på ett sätt gör vi inte se denna separation mellan spel- och RPG -element utan strävar snarare för dem att arbeta tillsammans för att bilda en övertygande och engagerande upplevelse. ”

Varför så allvarlig?

"Stranded:

(Bildkredit: Frontier)

”[Under de kommande månaderna] hoppas vi se en blomstrande gemenskap av spelare och modders som är angelägna om att ta itu med nya utmaningar och upptäcka innovativa sätt att närma sig spelet med varje playthrough.”

En del av det som gör allt detta arbete är det faktum att Stranded: Alien Dawn aldrig tar sig själv för allvarligt. Trots det absoluta mardrömsscenariot tvingade jag oavsiktligt mina dåliga resenärer, det var något mörkt lustigt med att se min besättning dela en pistol mellan fyra, medan jag skämde bort från den nämnda horden av blodtörstiga köttätare. Dyankov räknar med spel som inte tar sig själva för allvarligt har en grad av kreativ frihet – och även om han har den största respekten för spel som hanterar allvarliga teman på djupa sätt, tror han att humor och kreativ latitud är centrala för strandade: Alien Dawn och Haemimont’s Back Catalog i likhet med Tropico 3-5 och överlevande Mars.

Läs mer  Resident Evil 4 Clock Puzzle Solution

Genom att göra alla dessa saker hoppas Dyankov och hans team som strandsatt: Alien Dawn upprätthåller det roliga som tappar varje (MIS) äventyr och därmed håller spelare att komma tillbaka för mer och mer. Efter att ha vuxit i storlek och räckvidd under de senaste månaderna i tidig tillgång, hur överlevnadsplanet Sim fortsätter att utvecklas i kölvattnet av dess 1.0 -utgåva återstår att se, men Dyankov är övertygad om att spelet kommer att fortsätta att inspirera spelare med en förkärlek för Interplanetär kolonisering.

”[Under de kommande månaderna] hoppas vi se en blomstrande gemenskap av spelare och modders som är angelägna om att ta itu med nya utmaningar och upptäcka innovativa sätt att närma sig spelet med varje playthrough,” säger han. ”Vi strävar efter att skapa en dynamisk miljö där kreativitet trivs och spelare kan dela sina idéer och erfarenheter för att förbättra spelupplevelsen. Vårt mål är att ha ett samhälle som är förenat av deras passion för spelet.”

Kolla in bästa överlevnadsspel som testar din vilja att leva

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.