Scott Hoffman från Scissor Sister avslöjar vilka serier som inspirerade hans nya cyberpunk-serie Nostalgia

Multiinstrumentalisten Scott Hoffman – AKA Babydaddy – har skapat pophits med sitt band Scissor Sisters i mer än 20 år nu. Utanför musiken är Hoffman också ett seriefan och en författare. Han kombinerar dessa två passioner i sin nya Comixology Originals-serie, Nostalgia, som lanserades förra veckan.

Serien, som är tecknad av konstnären Danijel Žeželj, följer Craig Mancini, en tillbakadragen rockstjärna som lever i en dystopisk framtidsvärld. Han har gett upp musiken och håller sig mestadels i sin lyxiga takvåning. Han dras dock in i ett mysterium när han får ett märkligt paket från ett fan.

Nostalgin inspirerades delvis av serier från 90- och 00-talen, särskilt olika Vertigo-titlar, Sin City och en klassisk Judge Dredd-berättelse. Här berättar Hoffman exklusivt för oss om de serier som direkt påverkade Nostalgia och som ledde till att han skapade denna stämningsfulla och märkliga nya serie.

Judge Dredd: Amerika

America och Dredd.

(Bildkredit: Rebellion)

Den här berättelsen, som först publicerades i Judge Dredd Megazine 1990, utnämns regelbundet av fansen till den bästa Dredd-berättelsen någonsin.

”Jag älskar den här märkliga berättelsen som var före sin tid av så många anledningar”, säger Hoffman. ”Jag älskar stämningen, som utspelar sig i Judge Dredds värld men lämnar huvudpersonen mestadels i bakgrunden. Jag älskar tidssprången och de narrativa knepen som tar en minut att förstå sig på. Mest av allt älskar jag den emotionella desperationen. Det är en bok om att leva under förtryck, att göra allt för att överleva, om hjärtesorg och svek. John Wagner är ett geni och Colin MacNeils konst är fantastisk och målerisk.”

Mister X

Mister X ser lynnig ut.

(Bildkredit: Vortex / Dark Horse Comics)

Denna märkliga science fiction-serie återutgavs nyligen av Dark Horse.

”Det är en stämningsfull, atmosfärisk noir i en märklig, dystopisk metropol, skapad av Dean Motter med konst av Hernandez Bros. (som byter till andra senare i serien)”, förklarar Hoffman. ”Mister X tar upp teman som paranoia, drömmar och psykogeografi, ämnen som jag redan hade funderat på när jag skrev Nostalgia. En mycket kort, drömsk sekvens, som Dave McKean gjorde en underbar rendering av och som trycktes först i antologin, blev en besatthet för mig under de senare stadierna av skrivandet.”

Transmetropolitan

Spider Jerusalem, stjärnan i Transmetropolitan

(Bildkredit: DC Comics)

Warren Ellis och Darick Robertsons cyberpunk-saga kom ut i 60 nummer med start 1997. Hoffman är ett stort fan.

Läs mer  Giant Robot Hellboy är en triumferande återkomst för konstnären Duncan Fegredo

”Att se om Transmetropolitan var en bra påminnelse om att framtidsvisioner kan vara lekfulla OCH förödande. Skiftningarna till satir är en styrka, inte en svaghet, i Ellis ofta tecknade syn på framtidens sociala och kulturella landskap. Jag älskar hur serien leker med 90-talets sci-fi-tropes de rigueur som cyberpunk och kroppsförstoring, och hur dessa moden verkligen irriterar en äldre, tvättad has-been.”

Shade, Den föränderliga mannen

Paneler från Shade, The Changing Man.

(Bildkredit: DC Comics)

Peter Milligan och Chris Bachalo återuppfann denna mindre kända Steve Ditko-skapelse till en av de ursprungliga DC Vertigo-serierna.

”Jag måste erkänna att jag inte hade läst den här serien förrän för några år sedan när jag började leta efter missade pärlor från min favoritserietidningsera”, säger Hoffman. ”Shade rekommenderades av vänner som är mycket smartare än jag. Jag läste allt, njöt, fick gåshud och studerade det som en lärobok. Det fungerade som en fantastisk påminnelse om vad jag älskar mest i seriemediet: vackert språk, intima inre röster och stora, häpnadsväckande idéer. Jag kommer att läsa om den här serien oändligt många gånger.”

Tung vätska

En frenetisk panel från Heavy Liquid.

(Bildkredit: Image Comics)

Paul Pope både skrev och tecknade denna minnesvärda cyberpunk-serie från millennieskiftet.

”Jag älskar den typ av framtid som Paul Pope bygger i Heavy Liquid. Bekant, men precis tillräckligt avancerad för att vara något främmande. Jag tänkte mycket på den här boken när jag skrev Nostalgia, särskilt känslan av ungdomlig nihilism. Bra science fiction verkar alltid komma tillbaka till tanken att medan barn, oavsett vilken tid det är, alltid kommer att hitta sin väg till problem, hjärtesorg och uppror, kommer de också att använda alla medel de har för att skapa sina egna identiteter och plats i den världen.”

Sin City

En panel från Sin City.

(Bildkredit: Dark Horse Comics)

Frank Millers ikoniska Sin City tar den sista platsen på Hoffmans lista.

”Jag har en svaghet för noir, och det är ganska tydligt att Frank Miller också har det. Det är påtagligt i hans affinitet för Batman, men han verkar ha gett efter för sina impulser mest med Sin City. Den är vacker, hardcore och gripande, men vad jag älskar ännu mer än allt detta är språket. Noir berör mig verkligen eftersom det är så berättande, och de inre röster som guidar oss genom Sin City är så lysande realiserade. Varje hårdskalig antihjälte i serien har en mjuk inre skal av patos och självförnedring som jag kan relatera till.”

Läs mer  De bästa giftiga värdarna genom tiderna

Nostalgia #1 är ute nu och är gratis att läsa för prenumeranter av Comixology Unlimited, Kindle Unlimited och Prime Reading. Du kan också köpa varje nummer av serien separat.

Upptäck serierna som inspirerade Miles Gunters Grammaton Punch.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.