Dark Souls 2 anses av många Soulsborne-fans vara den minsta av kullarna. Det hånades av vissa för att inte vara lika smidigt som föregångarna Dark Souls och Demon’s Souls på den tiden, och allt från dess olämpliga kartor till dess omotiverade fiendeplacering och alltför svåra bossmöten blev utskällda vid lanseringen 2014. Året därpå slätade action-RPG:ns Scholar of the First Sin-utgåva över många av de grova kanterna, men det var inte förrän FromSoftwares senaste utspel, Elden Ring, kom som jag själv till fullo uppskattade allt Dark Souls 2 har att erbjuda.
Elden Rings mest absurda platser har hjälpt mig att uppskatta Dark Souls 2:s mest splittrande funktion, sa jag förra året när jag utforskade för- och nackdelarna med Drangleics omöjliga layout. I början av mitt återbesök valde jag en beprövad sorcery-byggnad – mest av vana; distansstrid är särskilt användbart under DS2:s inledande sträcka – men efter att nu ha sett en verkligt mästerlig, briljant förödande Hex-spellkombination på en hemsk bossfiende, är jag grön av avund. Kanske är det dags att respeca och börja om.
”När jag nådde Royal Rat Authority hade jag redan experimenterat med några Hexes, nämligen Darkstorm och Dead Again”, förklarar Reddit-användaren och Dark Souls 2-spelaren KevinK15. ”Det var verkligen tillfredsställande att se att den här strategin fungerade.
Häng den i Louvren
(Bildkredit: FromSoftware)TILLBAKA
(Bildkredit: FromSoftware)
Dark Souls 2: Scholar of the First Sin recension
Royal Rat Authority, som ligger i det vattenfyllda djupet av Pharros dörrar, är en kunglig plåga i arslet. När du går in i bossarenan möts du av en hord av mindre gnagare som kommer att svärma dig och antingen tvinga dina ögon bort från den massiva bossen själv, eller hantera små men stadiga mängder skada medan du försöker komma åt den större fienden. I likhet med Rom i Bloodborne är den mest effektiva strategin att först ta kål på de små, innan du ger Royal Rat Authority din fulla uppmärksamhet.
I mina sorcery-genomgångar har jag alltid utplånat de mindre gnagarna med några Great Heavy Soul Arrows, innan jag byter till något starkare för huvudevenemanget. I mitt nuvarande NG+-räddningsspel använder jag till exempel Soul Geyser, på grund av den kungliga råttmyndighetens storlek och det faktum att jag kan landa alla fyra av trollformelns själspjut med varje kast. Jag har visserligen aldrig brytt mig om Hex-magi tidigare personligen, men KevinK15s färdigheter och intuitivitet för detta ändamål har förändrat det utsikterna.
Genom att kombinera de ovannämnda trollformlerna Darkstorm och Dead Again Hex utplånar KevinK15 inte bara de mindre fienderna i ett svep med den förra, utan han använder deras lik som vapen mot Royal Rat Authority genom att kasta den senare snabbt efteråt. För det första, här är Dead Again:s föremålsbeskrivning: ”(A) Förtrollning som kastar en mörk låga på lik, vilket får dem att brinna våldsamt. Förtrollningar som dessa, som mixtrar med själva livet, är särskilt avskydda.”
Och nu kommer KevinK15:s mästarklass i utrotning av överdimensionerade gnagare:
Jag kom förberedd den här gången från r/DarkSouls2
Säg inte att det inte är vackert. KevinK15 säger: ”Jag tänkte direkt på Darkstorm här, för att snabbt ta itu med de små råttorna som rusar på dig i början av bosstriden. Sedan, efter att ha märkt att deras kroppar inte försvinner (till skillnad från de flesta mobbarna i spelet), tänkte jag att det kunde vara ett bra tillfälle att kasta Dead Again och använda kropparna mot Royal Rat Authority.”
”Återigen var det verkligen tillfredsställande att se den här strategin fungera. Jag provar en ny spelstil med den här byggnaden, och jag använde aldrig sådana situationsanpassade trollformler förut, så det var en fantastisk känsla att slå en boss mer kreativt än vanligt. Dessutom var skadan den orsakade en överraskning.”
(Bildkredit: FromSoftware)
”Skadorna den orsakade var också en överraskning.”
Genom upptäckter som denna hyllar KevinK15 omspelbarheten i de bästa FromSoftware-spelen, där föremål, vapen och trollformler ger osannolika fördelar i specifika situationer. En Reddit-användare säger att KevinK15:s manöver en gång användes ibland av speedrunners, men det faktum att KevinK15 kom på detta själv, i huvudsak genom trial and error, är vad jag anser gör detta så speciellt.
KevinK15 tillägger: ”FromSoftware-spel är verkligen speciella för mig och mina vänner. Vi diskuterar ofta deras unika, mystiska ”show, don’t tell”-strategi för både berättande och spel, vilket gör dem otroligt roliga att utforska och spela igenom. Tre av oss spelar för närvarande igenom Dark Souls 2 tillsammans och vi har jätteroligt!”
Efter att ha tappat räkningen på hur många gånger jag har tittat och tittat igen på ovanstående Royal Rat Authority-slaktande snutt, kanske jag bara måste följa KevinK15 och hans vänner in i de mörka Hex-konsterna i Drangleic.
Här är 10 spel som Dark Souls som kommer att testa din överlevnadsförmåga