Marvel’s Spider-Man 2 tillgänglighetsdom

Jag älskar Insomniac Games. Jag tror att vi alla gör det på senare tid, med vad de har gjort för Spider-Man-serien, berättandet, det roliga med att svänga runt i New York och även hur mycket tillgängligheten har förbättrats på fem år från den ursprungliga utgåvan av Marvel’s Spider-Man 2018. Så mina förväntningar på Marvel’s Spider-Man 2 var höga. Vad skulle Insomniac göra för att förbättra tillgängligheten igen? Tja, jag tror att jag borde ha väntat till december med att spela. Låt oss prata om varför.

Anledningen till att jag önskar att jag hade väntat några månader till är att Insomniac nyligen gick ut på PlayStation Blog och listade det tillgänglighetsstöd som kommer att finnas i Marvel’s Spider-Man 2 vid lanseringen och vilka alternativ som kommer i december 2023. Det är inte ovanligt att en utvecklare släpper en tillgänglighetsuppdatering efter lanseringen, men det som är ovanligt är hur transparent Sony Interactive Entertainment har varit om allt detta före lanseringen. Jag applåderar och uppskattar att PlayStation tar det här steget eftersom det är något jag har velat se från utgivare ett tag nu.

Så vilket tillgänglighetsstöd kommer till Marvel’s Spider-Man 2 i december? Det kommer att finnas en skärmläsare, som inkluderar ett alternativ för att ställa in en upprepningstimer, så om du missar en textrad kan du ställa in hur lång fördröjning det ska vara innan den upprepar raden. Ljudbeskrivningar för filmsekvenser i spelet, fullständiga bildtexter för ljudeffekter och stridsmusik, remappning av kontroller med mera. Det är en hel del tillgänglighet att tyvärr inte ha vid lanseringen. Så om någon av dessa funktioner är alternativ du behöver kan du antingen köpa spelet nu och vänta på att den kostnadsfria uppdateringen släpps eller bara avvakta och vänta på att köpa i december.

Steve SaylorSociala länkar NavigeringTillgänglighetsexpert och konsult

Steve Saylor är en juridiskt blind spelare som har ägnat sitt liv åt att försöka förbättra videospel för alla. Under åren har Steve konsulterat stora spelutvecklare som EA, Ubisoft och Naughty Dog för att hjälpa till att driva tillgängligheten för videospel framåt, och han är värd för en YouTube-kanal där han utforskar tillgänglighetsalternativen i de senaste nyutgåvorna.

Marvels Spider-Man 2 tillgänglighet vid lansering

Tillgänglighetsalternativ för Marvel's Spider-Man 2

(Bildkredit: Insomniac)

Med detta sagt vill jag prata om vilken tillgänglighet som finns i Marvel’s Spider-Man 2 idag, med vetskapen om att det fortfarande finns mer att komma med. Det mesta av tillgängligheten i Marvel’s Spider-Man 2 är främst en kulmination av all den tillgänglighet som Insomniac har gjort i sina tidigare Spider-Man-spel och Ratchet & Clank: Rift Apart. Så om du är bekant med de spelen och deras tillgänglighetsalternativ kommer du att känna dig bekväm med det som finns här.

Läs mer  Överallt är inte ett blockchain -spel, men att skapa "Roblox för äldre spelare" står inför andra utmaningar

Det finns förinställningar för syn, motorik, hörsel och rörelsekänslighet som aktiverar flera alternativ för dessa specifika funktionsnedsättningar utan att du behöver gå in i huvudmenyerna och aktivera dem manuellt själv. Även om ljudbeskrivningar och skärmläsaren för blinda spelare inte finns med vid lanseringen finns det flera alternativ för en del av blindhetsspektrumet, som högkontrastlägen och större waypoint-ikoner. Med High Contrast Mode kan du lägga till shaders till alla karaktärer, och du kan manuellt ställa in de färger du vill ha för att identifiera den karaktär du spelar, dina allierade, samt alla typer av fiender – oavsett om de är obeväpnade, beväpnade eller brutala karaktärer eller bossar. Den kan också identifiera objekt eller områden som du kan interagera med i din miljö om du behöver hitta nästa del av ditt uppdrag.

Döva/hörselskadade spelare får tyvärr vänta på att få full textning, vilket innebär textning av icke-talande dialog samt ljudeffekter och musik. Men vid lanseringen finns det anpassningsbara undertexter för att justera textstorlek, högtalartagg, bakgrund, bakgrundsopacitet och textfärg. De har till och med en söt liten ikon för Spider-Man-huvudet som visar om det är Peter eller Miles som pratar medan de är i sina spindeldräkter.

Tillgänglighetsalternativ för Marvel's Spider-Man 2

(Bildkredit: Insomniac)RELATERAD

Marvels Spindelmannen 2

(Bildkredit: Sony)

Marvel’s Spider-Man 2 recension: ”Helt enkelt det bästa superhjältespelet hittills”

Det är också värt att flagga för att Marvel’s Spider-Man 2 är bra när det gäller representation av döva. Insomniac introducerade en döv karaktär vid namn Hailey i Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, en konstnär och vän som pratar med Miles genom ASL. I 2020 års version fanns Narrated ASL-support där Haileys repliker inte bara textades utan även berättades av den döva skådespelaren Natasha Ofili, och det är fantastiskt att se att detta återkommer i Spider-Man 2. För döva/hörselskadade spelare finns dessutom möjligheten att stänga av eller justera ljudfrekvenserna. Om du till exempel tycker att det höga tonläget i en explosion är smärtsamt kan du stänga av de höga frekvenserna. Eller om det låga mullret från samma explosion inte är behagligt kan du stänga av även den frekvensen.

För spelare med motoriska funktionshinder har Insomniac introducerat två nya funktioner som jag tror gynnar alla och det är när det gäller strid. De tidigare Spider-Man-spelen har kallats väldigt knapptrista, i termer av hur mycket du ständigt trycker på knappar när du attackerar eller duckar för fiender. För att ta itu med det har Insomniac lagt till ett alternativ som kallas Melee Mode som när det är aktiverat kan du hålla ner Square för att göra en enda attack, en kombo med fyra rörelser eller för att kontinuerligt attackera. På så sätt behöver du inte masha den knappen varje gång du vill slå någon. Detta gör att du kan fokusera på att undvika fiender utan att avbryta dina attacker.

Läs mer  Red Dead Redemptions mest skrämmande uppdrag finns inte ens med i Undead Nightmare

På tal om att ducka kan du också aktivera ett liknande alternativ som kallas Continuous Dodge när du håller ned Circle, du kommer ständigt att ducka tills du trycker på en annan knapp för att avbryta den dukningen. För att gå ännu längre lånade studion ett alternativ från Ratchet & Clank: Rift Apart som låter dig justera spelets hastighet så att du kan sakta ner striden för att göra striden mindre hektisk och ge dig mer tid att strategisera din attack bättre. Tro mig, dessa alternativ kom väl till pass för mig i min genomspelning, särskilt mot slutet av spelet när fiender kom mot mig så snabbt att det var svårt att hänga med.

Dom

Marvels Spindelmannen 2

(Bildkredit: Sony)

Det finns ett stort hinder som jag måste nämna, och det gäller ett minispel som involverar avtryckarknapparna på PS5 DualSense-kontrollen. I sidouppdraget Marvel’s Spider-Man 2 Prowler Stash gäller det att hitta dold teknik i hela New York City; när man försöker skanna de relevanta områdena dyker det upp två vertikala staplar på skärmen med en horisontell grå stapel i varje och ett gult mål. Du måste trycka ner båda avtryckarknapparna för att försöka placera det gula målet på den horisontella gråa stapeln och sedan hålla den där i några sekunder för att slutföra minispelet. Det finns inget sätt att hoppa över dem, förenkla dem eller ett alternativ i inställningarna för att hjälpa till med dem. Så om du har problem med finmotoriken eller om det är obehagligt eller smärtsamt att trycka ned avtryckarna kommer det att vara mycket svårt att utföra den här uppgiften. Det här uppdraget kan hoppas över eftersom dess huvudsakliga syfte är att låsa upp Tech Gear-poäng för att gå upp i nivå och att försöka slutföra Spider-Man 2 till 100 %. Detta minispel dyker dock upp två gånger nära slutet av spelet och du kan inte gå vidare i berättelsen förrän du har slutfört det.

Sammantaget är Marvel’s Spider-Man 2 bra. Det är ett av de bästa superhjältespelen jag har spelat. Berättelsen är övertygande, har fantastiska känslomässiga och fantastiska stunder. Karaktärerna är riktigt bra och sticker ut. Det lever definitivt upp till Marvel’s Spider-Man och Spider-Man: Miles Morales på så många sätt. Det är också ett av de sällsynta spel som jag personligen har kunnat göra krediteringar på. Men fram till uppdateringen i december känner jag mig inte bekväm med att ge spelet en rekommendation förrän vi ser att fullt tillgänglighetsstöd introduceras. Om något av det jag nämnde inte påverkar din funktionsnedsättning skulle jag rekommendera spelet nu, annars kan du vänta till december.

Läs mer  Vem är Cyberpunk 2077 Suspicious Traveler?
Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.