Suicide Squad: Kill Arkham Asylum är en heltäckande prequel-serietidning till Rocksteadys nya spel

Rocksteadys Suicide Squad: Kill the Justice League är ett av årets mest omtalade spel hittills. En ny uppsättning av DC:s anarkistiska Task Force X samlas av Amanda Waller för att ta sig an ett verkligt omöjligt uppdrag: att mörda den korrumperade Justice League! Spelet utspelar sig i samma universum som Rocksteadys Batman: Arkham-spel och är en tuff och nervig tolkning av DC:s hjältar och skurkar.

Det visar sig dock att Kill The Justice League inte är Wallers första möte med Harley Quinn, Captain Boomerang, King Shark och Deadshot. En ny serie i fyra delar, Suicide Squad: Kill Arkham Asylum, lanseras nästa vecka av DC och fungerar som en prequel till spelet. Den nya serietidningen är skriven av John Layman och ritad av JesÚs HervÁs, med färgläggning av David Baron, och Waller besöker Arkham Asylum med en sak på hjärtat: att hitta de starkaste, smartaste och mest brutala mördarna för att gå med i hennes nya Suicide Squad.

Vi har en exklusiv intervju med Layman och HervÁs nedan om den nya boken och spelet, men först kan du kolla in det här galleriet med omslag till det första numret med arbete (från vänster till höger) av Dan Panosian, Ariel Olivetti, Kyle Hotz, Steve Beach och David Nakayama.

Bild 1 av 5(Bildkredit: DC)(Bildkredit: DC)(Bildkredit: DC)(Bildkredit: DC)(Bildkredit: DC)(Bildkredit: DC)

Newsarama: Hur skulle du sammanfatta berättelsen om Suicide Squad: Kill Arkham Asylum i några meningar?

John Layman: Amanda Waller vill skapa ett team av (förbrukningsbara) superhjältar för att motverka metamänskliga hot. Hon har en idé som slår flera flugor i en smäll: att göra sig av med ett gäng farliga skurkar och samtidigt ta reda på vilka de MEST farliga skurkarna är och manipulera dem till att arbeta för henne.

Serietidningen fungerar som en prequel till det kommande spelet. Fanns det en lista över element som behövde inkluderas i serietidningen för att den skulle stämma överens med spelet?

Layman: Ja. Boken slutar precis där spelet börjar, så vi var tvungna att ta oss till den platsen och samtidigt följa kontinuiteten som skapats i de tidigare Arkham-spelen. Det fanns en del utmaningar med det, särskilt en stor, men jag kan inte gå in på den utan att avslöja för mycket. Det räcker med att säga att jag såg det som en rolig utmaning, och jag tycker att det fungerade ganska bra.

Läs mer  Alan Wake 2 Gameplay Trailer Analys: 13 detaljer du kanske har missat

JesÚs HervÁs: Vi hade en mycket solid bas som vi var tvungna att respektera. Lyckligtvis är det konceptuella arbetet i videospelen (både från Suicide Squad: Kill the Justice League och de tidigare Arkhamverse-spelen från Rocksteady Studios) fantastiskt, så det var ett stort plus att kunna utgå från det materialet för att utveckla våra egna idéer i serien.

Konst från Suicide Squad Döda Arkham Asylum #1

(Bildkredit: DC)

Boken är brutal! JesÚs, är det kul att rita scener som när King Shark biter huvudet av en kille, eller den stora Batman-striden i första numret?

HervÁs: Visst! bloodsplatter är en av de roligaste sakerna att rita! Från första stund var vårt mål att göra en rolig bok framför allt annat, så vi har många av dessa scener med blod och häftiga slagsmål. Det här var väldigt roligt att rita och jag hoppas att sidorna visar den känslan.

Harley Quinn har ett stort utrymme. Hon har blivit mer av en hjälte/antihjälte i vissa andra serier, så hur var det att gå tillbaka till den helt galna Harley?

Layman: Ja. Jag tycker att Rated-R Harley är en rolig Harley. Alla huvudrollerna var roliga att skriva, men Harley var min favorit. Och inte för att skryta, men jag skriver en jävligt bra Harley. DC borde ge mig mer Harley-arbete.

HervÁs: Harley är en underbar karaktär i alla tolkningar av henne, men jag tror att både John och jag verkligen njöt av att ha den här Harley som delade ut släggslag på det mest glädjefyllda sättet.

Konst från Suicide Squad Döda Arkham Asylum #1

(Bildkredit: DC)

Amanda Waller är verkligen i rampljuset hos DC just nu. John, vad är din syn på den här karaktären? Vem är hon för dig?

Layman: Hon är intressant, för på många sätt är hon mer hänsynslös än de så kallade skurkarna, men hon arbetar för de goda. Det är lite som Suicide Squad i ett nötskal: djävlar som arbetar på änglarnas sida.

JesÚs, hur har det varit att arbeta med färgläggaren David Baron? Vilka kvaliteter tillför han din konst?

HervÁs: Jag tycker att Davids arbete här är fantastiskt, han vet alltid hur man ger varje sida vad den behöver och han uppnådde den fängelseton för serien som jag ville ha.

Layman: Jag ska bara tillägga att David Baron är en av mina bästa vänner i världen, så jag lobbade för att få med honom på boken. Lyckligtvis krävdes det inte mycket övertalning, eftersom Baron också är en fantastisk färgläggare. Han och JesÚs är en perfekt matchning. Boken ser fantastisk ut.

Läs mer  Hur man slutför Destiny 2 -avskiljningen The Veil Quest

Konst från Suicide Squad Döda Arkham Asylum #1

(Bildkredit: DC)

Har någon av er spelat Kill the Justice League-spelet ännu?

Layman: Nej! Jag har omfattande anteckningar och dokument om vad som kommer att hända, men jag har inte spelat det än. Jag kan knappt bärga mig. Vilken ursäkt som helst för att skriva färre serier, tjäna mindre pengar och missa fler deadlines!

HervÁs: Vi hade tillgång till en hel del material för att göra serien men jag har inte spelat den än. Självklart ser jag fram emot det.

Finns det några påskägg för spelet i serietidningen?

Layman: Jag är inte säker på om det finns några specifika påskägg, men det finns ett par frågor som tas upp i boken som besvaras i spelet, och scener som får mer resonans för spelarna om de har läst serietidningen.

HervÁs: Som jag sa hade vi tillgång till en hel del spelmaterial under processen, så det skadar inte för läsarna att hålla ett öga på detaljerna för säkerhets skull.

Suicide Squad: Kill Arkham Asylum #1 (av 4) publiceras av DC den 6 februari.

Upptäck Task Force X historia med vår guide till de bästa Suicide Squad-berättelserna genom tiderna.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.