Efter 1 000 dagar och 500 dollar är Genshin Impact mer än bara mitt favoritspel med öppen värld

I januari 2021 skrev jag om vad 100 dagar och 60 dollar gav mig i Genshin Impact, och kontentan var: mycket kul. Jag i januari 2021 hade ingen aning om vad han gav sig in på. Den 27 juni 2023 har jag spelat Genshin Impact i 1 000 dagar och har lagt ner 500 dollar på det. Och efter all denna tid är Genshin Impact inte bara mitt favoritspel i en öppen värld, det är också det bekvämaste spelet som jag inte kan tänka mig att lämna.

Vid denna rubrikvänliga milstolpe tänkte jag att det skulle vara kul att undersöka varför jag fortfarande spenderar så mycket tid – och lite pengar varje månad – på Genshin Impact. Jag rekommenderar trots allt fortfarande spelet till alla och deras hundar, så jag antar att jag borde förklara varför. Se det här som en icke-ganska-recension inför spelets efterlängtade 4.0-uppdatering, som kommer att lägga till Fontaine-regionen och utan tvekan dra mig ännu djupare att döma av dess många fashionabla karaktärer.

1 000 dagar i Teyvat

Genshin Impact 3.5

(Bildkredit: Hoyoverse)

När jag säger att jag har spelat Genshin Impact i 1 000 dagar menar jag inte att det har gått 1 000 dagar sedan jag skapade mitt konto. Jag kan räkna på mina händer hur många dagar jag inte har spelat Genshin Impact sedan jag började, och min speltid måste vara norr om 2 000 timmar vid denna tidpunkt. Jag spelar det här spelet varje dag. Oftast spelar jag bara i 15 minuter eller så för att klara av dagliga mål. Men när det finns nytt innehåll, oavsett om det är händelser, uppdrag eller karaktärer, eller särskilt nya regioner, spelar jag hungrigt i flera timmar i sträck.

Den här rytmen är en av de främsta anledningarna till att jag har hållit fast vid Genshin. Jag älskar att sugas in i stora uppdateringar, men den luftiga dagliga rutinen är katartisk för mig på samma sätt som livssimuleringar är för många människor. Det är en liten bit av progression varje kväll efter att jag har slutat jobbet. Gör mina dailies, skaffa lite resurser, gå ut, och sedan gå vidare till det spel som för närvarande håller min uppmärksamhet mer. Efter Genshin kör jag för närvarande en liknande rutin i Honkai Star Rail, det nya turordningsbaserade spelet från samma utvecklare, Hoyoverse, och hoppar sedan tillbaka till The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – ett mätbart bättre spel med öppen värld än Genshin, men ett som jag är mindre fäst vid.

Genshin är en frihjulsdriven och snacksig upplevelse för mig, vilket kanske låter konstigt eftersom det är öppet byggt kring FOMO. Bäst att logga in så att jag inte slösar bort mitt tidsbegränsade Resin! Bättre avsluta det här evenemanget innan det är över! Jag har bara tre veckor på mig att få fram den här karaktären! Jag kan bara odla den här resursen tre dagar i veckan! Och så vidare. Hoyoverse kastar ständigt färskvaror på mig, men vid den här tidpunkten gör jag bara vad jag vill, vilket är hur spel ska vara. Låt aldrig godtyckliga tidslinjer eller artificiell knapphet förstöra din spelglädje.

Genshin Impact Dehya

(Bildkredit: Hoyoverse)

Men vet du vad? Jag kommer att ta mig igenom det evenemanget på den sista dagen. Jag har redan alla karaktärer jag gillar. Jag kommer att utforska det nya området när jag känner för det. Och jag har sparat så mycket resurser att jag kan knäppa med fingrarna och omedelbart maxa vem eller vad som helst. Jag har spelat det här spelet i 1 000 dagar. Jag är en stor drake på en hög med sparade skatter; jag bryr mig inte ett skit om FOMO.

Läs mer  Bungie avslöjar nästa år av Destiny 2: LFG, Power Level, Svårighet, vapenhantverk och mer

Att se framsteg ackumuleras är också en stor del av det roliga för mig. Jag har jämfört Genshin med trädgårdsarbete tidigare, och jag står fast vid det. Istället för växter föder jag upp dussintals små anime-älsklingar. Se hur stora och starka de har blivit efter några månader eller år av öm kärlek och omsorg. Jag tittar på statistikbladen för min Yae Miko och Raiden Shogun på samma sätt som mina föräldrar skulle titta på de barnbarn jag aldrig kommer att ge dem. Mina små bebisar, iväg för att förgöra människor.

Det är oerhört tillfredsställande att ta karaktärer som jag gillar för deras roll i en berättelse och göra dem starkare som spelbara enheter. Jag ska villigt erkänna att jag tillbringar en del tid i kalkylblad för att beräkna hur jag ska optimera dem. Det är också en del av det roliga. Jag har gillat aritmetik sedan jag var fem, och Genshin Impact är en skattkista av siffror att knäcka – bara om du vill att det ska vara det, eftersom spelet är tillräckligt enkelt för att du ska kunna ta dig igenom det med ens en passande förståelse för hur saker fungerar.

Inte ”bra för ett gratisspel”, utan helt enkelt bra

Genshin Impact Dirge av Bilqis

(Bildkredit: HoYoverse)

Min erfarenhet av Genshin Impact skiljer sig från den genomsnittliga personens eftersom jag är en slutspelsspelare. Helvete, jag är långt förbi slutspelet. Jag är en värmedöd av universumspelaren. Men du behöver inte närma dig Genshin Impact på det här sättet. Det är ett gacha-spel, men från första början är det också en enorm och väldesignad upplevelse i en öppen värld. Och det är gratis, så utan risk kan du ha jättekul med att bara spela igenom berättelsen, utforska den enorma världen och sluta när du får slut på nya saker, precis som du skulle göra med vilket spel som helst. Stanna kvar om du gillar trädgårdsarbete som jag, eller kom tillbaka när det finns mer nytt. Eller lägg av!

Trots sitt glada yttre är Genshin ofta ett tragiskt spel om föga avundsvärda personer

Jag avundas människor som får spela Genshin Impact för första gången idag. Det har blivit så mycket bättre sedan det släpptes, och det var bra till att börja med. Dess kärnstyrkor har förstärkts avsevärt – underbara karaktärer och miljöer, slagkraftiga strider med ett uppfinningsrikt elementarsystem och några av de finaste musiken i branschen. Världen har vuxit sig otroligt stor och mångsidig, till den grad att det förmodligen är ett av de största spelen att utforska, och Fontaine ligger precis runt hörnet. Genshin kan fortfarande vara lite uppenbart i sin nivådesign, men världen är ändå en fröjd att vandra igenom. Och det finns så många andra sätt att spela nu, från en Animal Crossing-lite bostadssimulering till ett ärligt kortspel.

Genshin har kommit till sin rätt under årens lopp, särskilt när det gäller berättandet. De inledande fablerna om Mondstadt och Liyue ser positivt pittoreska ut tillsammans med dramat i Sumeru, en nyare region med frodiga skogar och kanske en för många öknar. Bakgrundshistorien om din huvudperson som hittar sitt främmande syskon förblir en eftertanke – egentligen bara en ursäkt för att åka på semester och träffa sexiga människor – men världen är fylld med minnesvärda historier om intressanta platser och de människor som bor där. Trots sitt glada utseende är Genshin ofta ett tragiskt spel om avundsvärda personer, och Deep Lore, om du väljer att söka upp det, är rent av skrämmande.

Läs mer  Days of Doom är som Plants Vs Zombies möter The Walking Dead, och jag älskar det redan

Genshin Impact

(Bildkredit: Hoyoverse)

Med 68 spelbara karaktärer har Genshin mycket att ta itu med, men det hanterar sin enorma rollbesättning väl. Det har förvandlat mig till den där odrägliga personen som har en miljon ”favoriter”. Nahida, Collei, Dehya, Shenhe, Beidou, Zhongli, Kaeya, Yae Miko – förstår du vad jag menar? Åh, men bara en till: Jeht, en ökenflicka som inte behövde vara spelbar för att stjäla showen. Varje region känns som ett eget litet JRPG-gäng, och det är en unik njutning, tack vare spelets struktur, att se gamla vänner dyka upp i nya, långt bort belägna äventyr.

Gacha har gjort Genshin till miljardär, men onekligen på bekostnad av den potentiella upplevelsen

Samtidigt gör den enorma storleken på spelplanen och världen det omöjligt för mig att föreställa mig hur det måste vara att starta Genshin Impact idag. Jag skulle satsa på att det är både överväldigande och begränsande. Vissa människor klagar med rätta på att de har karaktärer som de inte kan höja eftersom de inte har låst upp regionen där deras nödvändiga resurser finns, men det är åtminstone ett problem som har lösts genom Playing The Video Game. Världen är stor och vacker; ta del av den.

Genshin Impact karaktär Xiao

(Bildkredit: miHoYo)

Men återigen, så mycket av min njutning kommer från att spela och bygga flera karaktärer, och eftersom detta är ett gacha-spel finns det inte riktigt ett snabbt sätt att få ett gäng karaktärer utan att spendera olämpliga summor pengar. Detta visar designbegränsningarna och svagheterna hos gacha. Det har gjort Genshin miljardär, men onekligen på bekostnad av den potentiella upplevelsen.

Det finns bonusar för nya spelare som snabbar upp saker och ting, men jag tror att Genshin skulle dra enorm nytta av någon form av engångsgåva som låter dig låsa upp vilken femstjärnig karaktär du vill, eller åtminstone någon som har haft en återkommande banner. Enheter som Yelan och Kazuha tillför så mycket till spelet, och det skulle vara otroligt kraftfullt för nya spelare att ha möjlighet att se en karaktär de gillar, och sedan omedelbart starta spelet och spela den karaktären. Det skulle vara kul! Men det skulle inte vara lönsamt, och nu kommer vi till 500 dollar.

Gacha suger, men det gör inte Genshin

Genshin Impact

(Bildkredit: Hoyoverse)

Genshin Impact var mitt första gacha-spel, men jag kände genren genom dess rykte för att nickel-och-dimma spelare genom exploaterande RNG-monetisering som utnyttjar spelimpulser och fundamentalt förvränger hur du ser på utgifter. Tack och lov behöver vi inte ta itu med den typen av nonsens i några andra spel.

Efter att ha spenderat 500 dollar på Genshin kan jag med säkerhet säga att det och alla gacha-spel förtjänar det ryktet. Det är ett inneboende och oåterkalleligt rovdjurssystem som bör behandlas som en fysisk fara. Jag vill inget hellre än att Genshin ska vara ett fullprisspel utan mikrotransaktioner där gacha använder resurser i spelet. Men precis som med vissa populära farliga ämnen kan du njuta av gacha-spel, inklusive Genshin, på ett ansvarsfullt och hälsosamt sätt med måtta.

Jag har utan tvekan spenderat en hel del pengar på Genshin, men det är samtidigt en billig hobby för mig

Jag är säker på att många människor skulle rygga tillbaka inför tanken på att spendera 500 dollar på ett spel, och jag klandrar dem inte. Men lyssna på mig: det är 15 dollar i månaden fördelat på 1 000 dagar. Det är exakt den utgiftsgräns jag har satt upp för mig själv, och det är också det genomsnittliga månadspriset för en MMO-prenumeration. Det är också mycket, mycket mindre än vad jag har spenderat på, säg, böcker under de senaste 1 000 dagarna.

Läs mer  Kan du använda Roblox-chatt på PS5 eller PS4?

Jag har utan tvekan spenderat en hel del pengar på Genshin, men det är samtidigt en billig hobby för mig. Mina utgifter har bara minskat sedan jag inte längre köper stridspass. De ger resurser som jag helt enkelt inte behöver längre, så nu spenderar jag bara 5 dollar i månaden på Genshin genom Welkin-inloggningspasset som ger dig fler Primogems för att dra nya karaktärer. Förresten, om du skulle köpa en sak, köp Welkin. Det är det bästa värdet på något avstånd. Med detta sagt kan jag inte säga detta högt nog: du behöver inte spendera en krona för att ha mycket kul med Genshin Impact.

I januari 2021 sa jag att jag bara skulle hålla mig till Genshins Welkin och stridspass eftersom jag inte gillar att köpa digital valuta – i det här fallet kristaller för att konvertera till Primogems för att sedan spendera på karaktärer. ”Om inte en meteor slår ner på jorden vet jag inte vad som skulle krävas för att få mig att köpa kristaller”, sa jag då.

Nåväl, läsare, jag har kommit på det. Svaret är Raiden Shogun.

Genshin Impact

(Bildkredit: Hoyoverse)

Vad du måste inse är att jag har tillbringat mer tid med att spela Raiden Shogun i Genshin Impact än jag har spelat de flesta videospel. Och jag ville verkligen ha hennes signaturspjut. Jag hade slut på Primogems efter att ha dragit en massa Sumeru-karaktärer, jag hade otur på den virtuella spelautomaten och jag bröt den oheliga förseglingen. Det var inte värt 100 dollar, men jag ångrar det inte heller. Jag är en vuxen människa med en inkomst som går att spendera och jag ligger fortfarande inom mitt genomsnitt på 15 dollar per månad, så jag slösar mina pengar på de faror som jag väljer.

Jag gillar inte gacha-mekanik, men jag älskar fortfarande Genshin Impact. Kanske är det det högsta beröm jag kan ge det. Det är tillräckligt starkt för att klara sig självt utanför gachas standarder och förväntningar. Det är helt enkelt ett bra spel. Hoyoverse har redan lagt upp en färdplan med sju regioner för spelet, så vi vet att vi kommer att få stora expansioner 2024 och 2025 efter Fontaine i år. Jag tvivlar på att företaget kommer att vilja ge upp sin rekordstora kassako efter det – mycket tack vare Genshin tjänade Hoyoverse mer pengar än hela PlayStation förra året – så jag slår vad om att vi får se några fler uppdateringar 2026 och kanske ännu längre fram. Jag hoppas att vi får det. Detta kommer säkert att förändras så småningom, men även efter 1 000 dagar är jag inte ens i närheten av redo för att Genshin Impact ska ta slut.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.