Bungie avslöjar nästa år av Destiny 2: LFG, Power Level, Svårighet, vapenhantverk och mer

Destiny 2 Lightfall är nu bara två veckor bort, så för att sätta förväntningarna före den stora år 6 -utvidgningen, tappade Bungie ett ansvarsfullt stort blogginlägg (öppnar i ny flik) som är fängslad av spelregissören Joe Blackburn. Det fördjupar Bungies stora mål för det kommande året, från kraftnivåförändringar och vapenuppdateringar till sätt att ”föra utmaningen tillbaka till Destiny” genom förmåga och fiendens tweaks, så ta en drink och bli bekväm eftersom det är dags för en rejäl läsning.

Bungie beskriver fyra relativt abstrakta punkter för år 6 i Destiny 2: ”Utöka spelarnas fantasi, föra utmaningen tillbaka till Destiny, berika vårt innehåll och ansluta våra vårdnadshavare.” Hur kommer Bungie att utöka din fantasi? Det börjar med att göra säsongsinnehåll mindre förutsägbart.

Som Blackburn tillfälligt avslöjade idag, kommer Lightfall att starta säsongen av trots, och det kommer att följas av säsongens säsong (en titel som är säker på att sätta ödet lore entusiaster på hög alert). Bungie vill tydligen förhandsgranska säsonger som säsongen av den djupa mer grundligt i förväg för att hålla spelare uppmanade om var spelet är på väg, även om Blackburn säger att laget fortfarande kommer att hålla några överraskningar i reserv.

Säsong av motstånd kommer att effektivisera den väl slitna processen att uppgradera ett leverantörskompetent varje vecka och utbetala paraply-engrams. Räkna med att färre leverantörsuppgraderingar med mer individuella påverkan, säsongsgrenar som ersätter paraply-engrams (och frigör en hel del lagerutrymme, eftersom de nu lagras med leverantörer) och standard legendariska skärvor och glimmer som står för nu-paraplyenergier, alla, alla med målet att göra säsongsbetonad byte enklare att tjäna. På samma sätt nämnde Blackburn bättre basbyte från säsongsaktiviteter så att utbetalning i säsongsvalutor för att öppna extra kistor känns som mer av en bonus och mindre krav.

Eftersom säsongen av trots slutfördes för en stund tillbaka, varnar Blackburn att det inte kommer att ha alla förändringar som Bungies pressar på. Fler av dessa kommer i framtiden, även om även de djupa säsongen inte kommer att leverera ”leverantörsuppgraderingsparadigmet” vill Bungie. Men ”i både säsongen av Deep and Season 22 pressar teamet kuvertet för att skapa mer färska aktivitetsupplevelser,” tillägger Blackburn, ”som när vi först avslöjade det krossade området i säsongen av de förlorade eller debuterade slagplatserna under säsongen av säsongen av den utvalda.”

Läs mer  DIABLO 4 Nivellering Guide: snabbaste sätt att tjäna XP och jämna upp

”Berättelser, framsteg och teman är inte det enda sättet vi tror att vi kan sträcka spelarens fantasutrymme,” säger Blackburn. ”En del av detta kommer att komma från att sätta nya system i Destiny 2 eller besöka system som inte riktigt träffar märket.”

"Destiny

(Bildkredit: Bungie)

Ett av systemen på listan är vapenhantverk. Bungies har redan meddelat några stora förändringar för hantverk – som det totala avlägsnande av resonanselementvalutan – och Blackburn’s lägger mer till högen. För det första kommer vi att kunna förbättra ”mer och mer” icke-utformade vapen ”under ljusets år”, i huvudsak låsa upp förbättrade förmåner på slumpmässigt rullade vapen. Detta är goda nyheter eftersom Bungie säger att färre vapen proportionellt kommer att vara hantverk under det kommande året. Men Bungie är ”att lägga till en mekanism för att aktivera djupsyn på alla hantverksvapen [spelare] har inte mönstret för” att få de få hantverksvapen mindre tidskrävande.

När våra vapen blir bättre, ser Bungie för att lyfta fram Destiny 2: s vapen genom att flytta en del av rampljuset bort från förmågor i ett tryck för att göra spelet svårare och förhoppningsvis engagerande. ”I både PVE och PVP tror vi att förmågor dominerar för många engagemang på grund av styrka (som vi inte vill nerf) och drifttid, som vi vill ta itu med,” säger Blackburn. För detta ändamål kommer ladda tiden för förmåga att få en tom uppdatering (läs: nerf), och med de stora modförändringarna som kommer i ljusfall, justerar Bungies också flera byggnader för att ”töja in en oavsiktlig kraftkryp som vi såg under det senaste året.”

Bungies justerar också fiender för att göra dem mer av ett hot, ”särskilt mot Max Resilience Guardians.” Att göra motståndsmods dyrare är en del av detta, men det låter som den kraftklädda svårigheten med den senaste säsongsaktiviteten kommer att bli normen för fler aktiviteter framöver, inklusive säsongen av Defiance Battlegrounds spellista och, i mindre utsträckning, den uppdaterade Vanguard Ops -spellista.

Dessa svårighetsuppdateringar binder också till effektnivåförändringar, inklusive några av kraften ”Experiment” -bungie har kört och liknande försöksperioder kommer att komma. Lightfall kommer till exempel att se ett häxa drottningstorlek i power cap, men djupet av djupet kommer inte att höja kraftlocket alls, så du kommer att vara bra i minst ett halvt år när du slipar ut utvidgningen .

Läs mer  En av de bästa indieserien kommer någonsin tillbaka med vad som kan bli nästa stora stadsbyggare

”Vi tror att det finns några stora problem med Power i Destiny 2 och hur det hindrar spelare från att se något av vårt bästa innehåll, så vi skulle vilja göra en stor förändring av systemet i den slutliga formen,” säger Blackburn och ekar Vad han berättade för mig om makt när jag pratade med honom om Lightfall för några månader sedan. ”För att förstå mer om hur våra förändringar kan förbättras vill vi fortsätta att finjustera våra kraftinställningar under ljusets år.”

"Destiny

(Bildkredit: Bungie)

Den andra halvan av Blackburns stora blogginlägg – ja, vi är bara halvvägs – fokuserar på nya och uppdaterade aktiviteter. PVP får ytterligare tre lägen, minst tre (nya eller omskrivna) kartor och uppdateringar för att leka placering på befintliga kartor. PVE -fans får en exotisk uppdragsrotator för att besöka Presage, Vox Obscura och Operation: Seraphs Shield, med mer av ”Destiny 2: s mest klassiska uppdrag” som förhoppningsvis kommer i framtiden. Mitt rike för att återvända till Whisper Mission. Här är ett annat framstående citat för PVE -publiken: ”Flytta den ursprungliga källan för att få exotisk rustning bort från förlorade sektorer och tillbaka till kärnritualerna.”

Strejker får också några förändringar, med Lake of Shadows och vapenhandlare som får betydande översyn för att modernisera sina mål och svårighetskurvor. I motsats av sig Exodus -kraschen och det inverterade spiret avlägsnas allt från strejkspellistan medan Bungie arbetar för att uppdatera dem. Emellertid kommer säsongerna 16 och 19 Battlegrounds -upplevelser att fylla klyftan, och vissa Battlegrounds -aktiviteter kommer till och med att spelas som nattfall.

Avrundar saker och ting, Bungie vill göra Destiny 2 mer sällskapliga, särskilt när det pressar Guardians att betygsätta varandra med hjälp av beröm under det kommande Guardian Ranks -systemet. Det arbetar fortfarande på en Fireteam Finder, men studionens LFG-planer i spelet har skjutits tillbaka från säsong 22-som kommer att se nästa ombyggda raid-till den sista säsongen av år 6. Något konstigt, Bungies också inställning i spelet text att chatta opt-out snarare än opt-in. ”Detta betyder inte att textchatt kommer att bli nödvändig för Destiny 2,” Blackburn är snabb att klargöra, men det kan främja ”oftare möjligheter att nå ut till en kollega.” Jag, för en, kan inte vänta med att se hur det pannar ut.

Läs mer  Bästa vilda hjärtan vapen och tierlista

Kolla in vår fulla Destiny 2 Strand Preview för en djupdyk om vad dess senaste underklass verkligen kan göra.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.