D & D -filmen omfamnar spelets kaos, och det är därför det är en perfekt anpassning

D & D -filmen var inte vad jag förväntade mig. Visst, trailers gör att det ser ut som tunga-i-kind kul. Men ärligt talat? Jag var tveksam till att filmen skulle vara något vi fortfarande skulle prata om efter lanseringen – eller att den kunde översätta hur den känns att spela de bästa böckerna för fängelsehålor och drakar.

Läsare, jag hade fel. Detta är förmodligen det närmaste du kommer till vibe att spela vid ett bord utan att faktiskt få en fest tillsammans eller ställa in till något som kritisk roll. Du kan praktiskt taget känna Dungeon Master Rolling Dice bakom den (silver) skärmen.

Natural 20

"Dungeons

(Bildkredit: Paramount)

När det först tillkännagavs ville jag att Dungeons & Dragons: Honor bland tjuvar skulle vara som Lego -filmen – den typen av berättelse som balanserar vår ”riktiga” värld med en fiktiv. Hur kan du annars fånga den unika känslan av kamratskap (eller av dumma planer som har gått fel) du får när du går på imaginära äventyr med dina kamrater? Till exempel kommer Jumanji -uppföljare till liv eftersom de fokuserar på barn som lär sig något om sig själva genom sin upplevelse i videospelet … tillsammans med några kännande skämt på bekostnad av tropes som cutcenes eller bonusliv, naturligtvis. När det gäller mig skulle den formeln vara en slam-dunk när det gäller en av de bästa bordsskivan RPG: erna.

Men det visar sig att vi inte behövde allt detta. Trots att de saknade cuttaways och meta -blinkningar om rullande naturliga 20 -tal kändes D & D -filmen bara som en grupp vänner som spelade spelet. Oavsett om det är karaktärerna som är överens om att D & D: s hela ”fem frågor endast” för tal med Dead Spel är godtycklig, eller konsekvent krossa sina planer och att behöva komma med en annan i farten, ära bland tjuvar är den mest exakta skildringen du kan få en genomsnittlig session.

I spelet

"Splash

(Bildkredit: Kustens trollkarlar)

Vill du ta med sig äran bland Thieves-besättningen i dina hemmaspel som NPC: er? Nu kan du. D & D -filmkaraktärstatistiken har avslöjats, och de inkluderar en speciell förmåga som gör att du kan använda improviserade vapen. Betyder det tekniskt att du kan döda någon med ett osthjul? Ja. Ja det gör det.

Läs mer  Matt Damon om sin "fascinerande" Oppenheimer-general: "Han reflekterade inte över det alls"

Faktum är att laget bakom den här filmen helt klart har tillräckligt med erfarenhet av fängelsehålor och drakar som DMS kommer att få ofrivilliga flashbacks. Graveyardscenen som avslöjas i kampanjfilmer (där Chris Pines Bard fluffar sin chans att ifrågasätta ett lik med att prata med döda) är ett bra fall. Det är exakt den typ av ögonblick som gör att även de bästa fängelsehålorna går, ”eh, vad nu?”

Detta leder oss snyggt till Regé-Jean Page’s Xenk, som är -definitionen för en DM-skapad NPC utformad för att släppa utställningen och hålla (eller få alla tillbaka) på rätt spår. I motsats till vad marknadsföring och trailers skulle ha du tror, ​​är han inte så mycket i filmen; Istället är han en hjälpande hand när besättningen behöver det mest, vilket ger värdefullt bakhistoria på de onda innan han lyckligt saunterar när alla är i mål igen. Det smackar av en DM som blir så besviken på festen som kom med dålig plan efter dålig plan att de uppfann någon på plats för att hjälpa.

Smärtsamt exakt

"Rollen

(Bildkredit: Paramount)

Om vi ​​talar om det kommer dessa ”dåliga planer” att vara otroligt relatabla för fängelsehålor överallt. Mycket av det roliga i D&D är att se dina spelare kläcka allt mer löjliga – eller onödigt komplicerade – tomter för att uppnå sitt mål, och de är här i kraft. En av dem startar faktiskt filmen ( mindre spoilers framåt ). Efter att ha fängslats innan filmen börjar följer vi våra hjältar i fängelse som berättar för styrelsen deras backstory i ett försök att benådas. Men det är allt ett sätt att döda tiden tills en Aarakocra -fågelfolk domare dyker upp så att de kan kidnappa honom och flyga ut genom fönstret till säkerhet. Som alla låter som en lysande flyktväg … förutom att deras frisläppande redan hade godkänts. Det är exakt den typen av överkokt, ansiktspalmidé som DM kommer att ha sett vid bord runt om i världen, och jag älskar det. Förutom att det är roligt är det smärtsamt sant för känslan av spelet.

Du förstår, det skulle inte vara D&D om scheman inte gick fel till lustig effekt. Filmen avskräcker inte detta, och den är desto bättre som ett resultat. Om något fungerar det så bra eftersom det omfamnar kaoset. Gruppen svänger ständigt från en plan till en annan på grund av att något blir päronformat, och det är förmodligen den bästa representationen av spelet du kan begära. Liksom Guardians of the Galaxy är dessa karaktärer förlorare på det mest förtjusande sättet som möjligt.

Läs mer  John Krasinski markerar början på att filma för en lugn plats: dag ett

Ny berättelse, Old World

"Dungeons

(Bildkredit: Paramount Pictures)

Hur är det att bygga en ny berättelse i ett mycket väletablerat universum? Vi pratade med författarna om att utöka den befintliga D & D -världen.

D & D -filmen är inte lika bra som den filmen, sant. Men den kaotiska energin är identisk, och om du frågar mig var det att efterlikna det var utvecklingsteamets bästa drag. Medan po-faced-uppdrag för att rädda kungariket kan komma till minnet när Dungeons & Dragons nämns, är det utan tvekan en bättre representation av hur sessioner spelar ut i verkligheten att balansera fånighet med världsslutande hot. Heder bland tjuvar får det, och enligt min mening är det därför det fungerar.

Ja, jag var upphetsad för eventuell uppföljning när krediterna rullade. Och filmens strider mot det onda är engagerande. Men mer än någonting annat har blodbadet mig psykat för att komma tillbaka runt bordet och rulla tärningar med mina vänner.

För mer D&D, kolla in dessa måste-ha D & D-gåvor (de är utmärkta gåvor för spelare i allmänhet). När det gäller andra bordsskivor, missa inte bästa brädspel eller dessa väsentliga brädspel för vuxna .

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.