Starfield tillgänglighetsdom: ”Funktionshindrade spelare lämnas tillbaka på jorden”

Jag älskar rymden. Ge mig ett tv-spel, en bok, ett tv-program eller en film med rymden i fokus och jag kommer med största sannolikhet att älska det. Lägg till lite NASA-utforskning i mixen, så har du mig på kroken. Det var det löfte som Bethesda Game Studios lovade att leverera med Starfield. Så när jag startade upp det nya Xbox RPG för första gången var jag redo att leva ut mina största astronautfantasier. Men om du hoppades att rymden skulle vara tillgänglig så är den tyvärr inte det.

När Todd Howard tillfrågades på Kinda Funny om Starfields tillgänglighetsalternativ, noterade han att Bethesda skulle ha Big Font Mode vid lanseringen. Lite visste vi vid den tiden att detta var allt Starfield skulle ha för funktionshindrade spelare. Spelet är fortfarande vackert, roligt och passar in som ännu ett fantastiskt Bethesda RPG. Men om funktionshindrade spelare hoppades på Bethesdas första tillgängliga hit, är jag ledsen att säga att de måste fortsätta vänta.

Steve SaylorSociala länkar NavigationTillgänglighetsadvokat och konsult

Steve Saylor är en juridiskt blind spelare som har ägnat sitt liv åt att försöka förbättra videospel för alla. Under åren har Steve konsulterat stora spelutvecklare som EA, Ubisoft och Naughty Dog för att hjälpa till att driva tillgängligheten för videospel framåt, och är värd för en YouTube-kanal där han utforskar tillgänglighetsalternativen i de senaste nyutgåvorna.

Begränsad genom design

Starfield

(Bildkredit: Bethesda)

Starfields viktigaste tillgänglighetsfunktion, Large Menu Fonts mode, som finns i den mycket lilla tillgänglighetsmenyn, hjälper till att minska de problem som många spelare hade med den lilla text som visades i Starfield Direct i juni förra året. Det är inte perfekt, men det hjälper ganska mycket. Alternativet gör Starfield acceptabelt för spelare med nedsatt syn/legalt blinda spelare. Det finns dock ingen skärmläsare för blinda spelare, och det finns inte heller någon ordentlig navigeringshjälp för att hjälpa spelare att komma dit de behöver.

Det finns en markerad väg när du använder din scanner, som kan hjälpa dig att nå en waypoint, men ofta försvinner den vägen när du börjar röra dig – det är här Starfield försöker hitta en ny väg för dig att ta mot en destination, bara för att spelet ofta ger upp och ger dig ett meddelande som säger ”ingen direkt väg hittad”.

Läs mer  Alan Wake 2 är nu "spelbar från början till slut"

Starfield har inte heller någon auto-aim eller auto-targeting för att hjälpa till med FPS-striderna. Det enklaste sättet att se en fiende är om din reticle svävar över deras kropp, vilket utlöser utseendet på en hälso- och sköldfält. Den är tillräckligt stor för att se för dem som har begränsad syn, men om du är blind hjälper Starfield dig inte att ta dig igenom striderna, vilket är obligatoriskt för att fortsätta genom huvudberättelsen. Som ett resultat kommer seende assistans att behövas under större delen av spelet för dessa spelare.

Bild 1 av 2Stort menytypsnitt på (Bildkredit: Bethesda)Stort menytypsnitt av (Bildkredit: Bethesda)

För döva och hörselskadade spelare har Starfield undertexter, och standardinställningen inkluderar högtalartaggar och en halvtäckande bakgrund, men du kan inte anpassa dess storlek, färg eller bakgrundsopacitet. Det finns inga fullständiga undertexter eller ljudvisualisering om en fiende träffar dig bakifrån, vilket kommer att vara svårt för dem som inte kan spela spelet med ljud.

Spelare med motoriska funktionshinder har remapping-alternativ på Xbox Series X, Xbox Series S och PC för både handkontroll, mus och tangentbord, vilket hjälper. Men förutom möjligheten att ändra siktet (sikta ner i pipan på ett vapen) från att hålla in till att växla, finns det inga anpassningsalternativ för hur länge du måste hålla in en knapp om det är svårt. Hålltiden är kort, men ett alternativ för att göra det till en växling, eller till och med ett sätt att justera tidpunkten för dessa hållningar skulle ha varit bättre.

Starfield använder också en hel del markörbaserad navigering för att flytta genom spelmenyer. I andra spel har du ofta ett alternativt sätt att navigera via D-Pad. I Starfield kan du använda D-pad i vissa menyer, men det finns andra som kräver att du använder markören, vilket kan vara besvärligt om du har svårt att använda tumstockar eller en mus. Starfields färdighetsmeny är ett stort problem i detta avseende; det är en progressionscentrerad aspekt av spelet som inte kan navigeras utan att använda markören, och av någon anledning är det den enda menyn jag kunde hitta där inget alternativ var tillgängligt.

Slutlig dom

Starfield skärmdump

(Bildkredit: Bethesda)

Många kanske undrar: ”Hur kan det här spelet vara otillgängligt? Det är ju Xbox. De älskar tillgänglighet.” Det är sant, men Bethesda Game Studios är en egen enhet. Även om de är en del av den bredare Xbox Game Studios-kretsen är det fortfarande upp till studion att bestämma om de vill inkludera tillgänglighet eller inte. Och om det bara finns en eller två tillgänglighetsmästare i teamet kommer de rösterna att drunkna, vilket verkar vara fallet här.

Läs mer  Hur man spelar Baldur's Gate 3 multiplayer med vänner

Det är fortfarande möjligt att lösningar kan läggas till efter lanseringen. Deathloop, Dead Cells och till och med The Outer Worlds gjorde det, och det gjorde deras spel bättre för funktionshindrade spelare. Så det finns fortfarande hopp. Men just nu får resten av spelgemenskapen flyga iväg i rymdskepp medan funktionshindrade spelare får stanna kvar på jorden och hoppas att de en dag ska nå stjärnorna.

Om du letar efter mer information om Bethesdas nya RPG med öppen värld bör du besöka vår Starfield-recension.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.