Resident Evil 4 -remake lägger till sidouppdrag och dike qtes

Betydande nya Resident Evil 4 -remake -detaljer har dykt upp, inklusive att sidouppdrag och brytbara vapen har lagts till och att snabba tidshändelser till stor del har lämnats tidigare.

Dessa detaljer och mer kommer med tillstånd av Game Informers senaste nummer (öppnar i ny flik), som går praktiskt med två av Resident Evil 4-remakes kapitel. Berättelsen avslöjar ett gäng ny information om den kommande remaken, men utan tvekan är den största nyheten att du kommer att kunna samla in och slutföra sidouppdrag, knivar kommer att bryta efter mycket användning, och att det ursprungliga spelets QTE -sektioner har varit Anpassad för ett mer modernt format.

Sidoquests i Resident Evil 4 -remake kommer att dyka upp på kartan eftersom blå flygblad och uppgifter kommer att inkludera att lösa pussel, och mer specifikt hitta ett levererande lik i tre ormar och sätta en infekterad hund ur sin elände (inte min favorit typ av sidosökning , Jag ska erkänna).

När det gäller QTES, skriver Game Informer att Capcom betraktade dem som ”föråldrade” och därmed ersatte dem med mekanik som passar en modern AAA -skräcktitel. Uppenbarligen är knivkamparna där du mest märker denna förändring, eftersom du istället för en serie QTE kommer att behöva använda din kniv för att parera attacker – bara använda det rörelsen sparsamt som, liknar Resident Evil 2 -remake, kommer dina knivar att göra har begränsad hållbarhet och kommer så småningom att gå sönder.

Resident Evil 4 -remake gjorde också några stora tweaks till karaktären av Ashley Graham i syfte att göra henne mer användbar. För detta ändamål har hon inte längre en hälsobar men kommer att ”tappas” om hon tar tillräckligt med träffar. Du kan få henne att följa dig noggrant eller hänga tillbaka genom att klicka på R3, men du kan inte få henne att gömma sig någonstans medan du tar på dig baddies. Det var för att skapa en ökad känsla av realism, enligt Capcom.

Resident Evil 4 Remake lanseras den 24 mars.

Capcoms nästa nyinspelning är bara en av många kommande skräckspel Vi kan inte vänta med att spela 2023.

Läs mer  Hur ett tvåårigt Dreams-projekt fick sitt skapare ett jobb i en älskad indiestudio, direkt från regissören som anställde honom
Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.