Resident 2 och Resident Evil 4 -remakes är mästerverk, men vilka är bättre?

Under 2019 förändrade Resident Evil 2 -remake ansiktet på överlevnadsskräck. Inte bara det, utan Capcoms återintegring av Leon S. Kennedy och Claire Redfields missförstånd i Raccoon City satte en ny standard för moderna återbetalningar av videospel – ett som varje spel i detta utrymme har jämförts mot sedan. Faktum är att så väl realiserad var Resident Evil 2-remake, att dess efterträdares återförsäljning var under enormt tryck för att få blixtnedslaget två gånger året efter. Resident Evil 3 -remaken misslyckades med att träffa samma höjder som dess föregångare, vilket i sin tur väckte våra förväntningar på den fjärde huvudseriens posts moderna återförsäljning förra månaden.

Om du har läst vår Resident Evil 4-remake-granskning, vet du att Capcom verkligen lyckades göra ett av de bästa skräckspel genom tiderna Justice-18 år från sin GameCube-debut, och fyra-och-en-bitår Efter RE2 rippade boken om remake regel. RE4: s återkomst är inget annat än utsökt. Frågan är: vilken är bättre? Resident Evil 2 -remake? Eller Resident Evil 4 -remake? GamesRadar+’s Jasmine Gould-Wilson och Joe Donnelly delas på sina åsikter.

Resident Evil 4 -remake är toppen av berget

"Resident

(Bildkredit: Capcom) "Jasmine Jasmine Gould-Wilsonstaff Writer

”Jag skulle inte tveka att kalla Resident Evil 4 Remake the Perfect Game”

Att välja mellan dessa två spel känns mycket som Sophies val, men jag måste erkänna: Resident Evil 4 -remake kommer ut på toppen jämfört med föregångaren 2019.

Åh snälla, lägg ner din pitchfork och spara den för ganados. Beväpnad till tänderna med pussel gamla och nya, hemliga vapen och stark karaktärstillväxt jämfört med den ursprungliga 2023: s Resident Evil 4 Reimagines lika mycket som det återskapar. Där den ursprungliga presenterade Leon i rodret för en komedi av skräck, är remaken betydligt mörkare. Precis som Leon, vars brow-beaten-uttryck och färre fall av chockade röstlinjer indikerar hur gjort med denna skit han är, ser Resident Evil 4 remake det mest ikoniska spelet i Resident Evil tidslinje alla vuxna och beväpnade med en sågad-off hagelgevär.

Resident Evil 4 drar nytta av att ha en större, mycket mindre klaustrofobisk karta att göra om, där jag känner RE2: s avsiktligt platsspecifika landskap innebär att det bara finns så mycket Capcom kan göra med det. Så mycket som RPD kan betraktas som en karaktär i sig själv, jag känner bara inte Resident Evil 2 -remaken pressade kuvertet så långt. Missförstå mig inte, det är fortfarande ett av mina favoritspel någonsin. Med det sagt, allt det verkligen gjorde var att handla med fast kameraperspektiv för tredje person över axeln, och vilket spel i serien gjorde det berömt i första hand? Det stämmer: RE4.

Läs mer  Alla de bästa Armored Core 6-konstruktionerna för alla spelstilar

"Resident

(Bildkredit: Capcom)

”Att utforska världen av Resident Evil 4 -remake är bara så, så roligt”.

Remaken tar originalet och supercharge den för moderna publik, binar tankkontrollerna och ger Leon den nyfundna förmågan att faktiskt gå medan du siktar. Inte bara det, utan det lägger till element som verkligen förbättrar vår upplevelse. Mitt favoritexempel på detta är den utvidgade sjöutforskningen, med alla harpuner du någonsin kunde hoppas att chuck och den otroliga Red9 -pistolen gömd bort på en förstörd båt. Skytteområdet är också tillgängligt lite tidigare i remaken, något som jag inte skämmer för att säga att jag har tillbringat mer än ett par timmar på att försöka ha en paus från huvudhistorien.

Att utforska världen av Resident Evil 4 -remake är bara så, så roligt. Visst, Resident Evil 2-remake är kanske ett bättre exempel på några av de bästa skräckspel, men de spredande action-äventyrsmaskinerna av RE4 tilltalar mig också som ett fan av RPG: er i öppen värld. När de lägger till ADA: s uppdrag tillbaka till det via den söta DLC, skulle jag inte tveka att kalla det ett perfekt spel – och säkert, ledsen att säga, ett bättre spel i allmänhet än Resident Evil 2 -remake. Jag vill se vad kroppen Deformationssystem som introducerats för RE2 ser ut när de skjuts lite längre, för att kunna skjuta sniglar i en zombies armbåge och se köttet långsamt glida bort från benet är motbjudande. Den obevekliga konstgjorda intelligensen som ses genom RE4 belyser hur klaustrofobisk serien kan vara när kameran är ordentligt låst bakom en axel, och hur rolig franchisen är när den lutar sig till schlocky humor och överdimensionerad scenariodesign. Om de två omarbetarna har visat mig något är det så att så bra som biohazard och by var, kan Resident Evil fortfarande känna sig revolutionerande när det går tillbaka till sina rötter.

Huruvida ett helt nytt tredje person Resident Evil-spel kan lyckas utan en befintlig ram att följa-överdrivet av speldesign i slutet av 90-talet och tidigt 00-tal är verkligen en syn att se-återstår att se, men om någon Kan göra det, jag skulle satsa på att remake -lagen kommer att behöva säga i det.

Na, Resident Evil 2 -remake är nummer ett

"Leon

(Bildkredit: Capcom) "Joe Joe DonnellyFeatures Editor

Läs mer  Resident Evil 4 KeyCard -plats och hur man får det till nivå 3

”Resident Evil 2 kommer inte att avlägsnas”

Missförstå mig inte: Resident Evil 4 -remake är bra. Det är faktiskt utmärkt. Det är så bra att om Capcoms remake -specialistduo av Yasuhiro Ampo och Kazunori Kadoi hade hoppat direkt till nummer fyra, omarbetat och återuppbyggnad av den för modern hårdvara efter att jag inte har brytt sig om de andra, skulle jag vara helt över månen. Jag skulle spendera resten av den här kolumnen på att skydda hur oändligt mer trovärdig dess värld känns; Hur små gameplay-tweaks som omskjuten mitt-boss positionering höll mig gissa hela tiden; Och hur skärning av andra stavar i slutet av zonen helt förbättrad stimulering och flödar tiofaldigt. Alla dessa saker förblir sanna, men det faktum att Ampo och Kadoi redan hade arbetat med sin magi på Resident Evil 2 med så underbara resultat för några år tillbaka, har hållit det spelet högst upp i pyramiden för mig.

En del av detta är en personlig sak. När jag först spelade OG Resident Evil 2 1998 var jag 12 år gammal. Jag hade inte länge börjat gymnasiet och delade historier om att spränga zombies och spricka inkongruösa pussel på lekplatsen med en grupp kompisar som var på samma sätt. Jag kunde inte tro hur realistiskt det såg ut (ja, även under att oöverträffande jättealligator Chase), och, tro eller inte, blev jag imponerad av standarden för dess röstspel, åtminstone mot Det första spelets ordentligt skinkfistade stil.

"Resident

(Bildkredit: Capcom)

”Men jag är inte en av dessa människor och har alltid placerat RE2 ovanför RE4.”

När Resident Evil 4 rullade runt 2005 var jag 19 och arbetade på heltid som en lärling rörmokare och ut festade större delen av veckan och hela helgen. Jag fick tid för Leon S. Kennedys räddningsuppdrag i de spanska bergen, naturligtvis, men jag tror att min ålder och liv vid tidpunkten bort från spel skev min kärlek till RE4 – om jag hade varit några år yngre eller äldre, och Därför är mindre distraherad av andra saker, jag kan se tillbaka mer förtjust på vad många överlevnadsskräckfans anser vara den största genom tiderna idag.

Men jag är inte en av dessa människor och har alltid placerat RE2 ovanför RE4. Och med tanke på hur mycket Resident Evil 2-remaken behövde för att förbättra originalet Psone-era-i visuella och ljudtermer; Med nivå och karaktärsdesign i åtanke – det är därför jag tror att Resident Evil 2 -remake är bättre än dess RE4 -motsvarighet. Dessutom inducerade likheterna i att sätta mellan 2021: s Resident Evil: Village och Resident Evil 4-remake en grad av subliminal kännedom om den senare för mig, som rånade den av den käken som släpps av originalet.

Läs mer  The Legend of Zelda: Tri Force Heroes är den konstigaste, mest underbara hyllningen till fyra svärd

Men i slutändan finns det egentligen inget som Raccoon City Police Headquarters som en överlevnadsskräckmiljö-inte heller något som dess roll av nasties, från dess zombie till dess slickare, giftspindlar och den stora skrämmande Bastard Tyrant T-00. Båda berättelserna är fantastiska, men Leon och Claires berättelse är bättre. Tyvärr, Ashley.

Här är bästa skräckspel skickar oss bakom soffan just nu

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.