The Legend of Zelda: Tri Force Heroes är den konstigaste, mest underbara hyllningen till fyra svärd

Det är inte ofta du kan säga detta om ett Zelda -spel, men Tri Force Heroes är en bra gammaldags rusning. Här är en serie som sparkar tillbaka, släpper håret, tar en paus från den dödliga allvarliga verksamheten att rädda världen och kasta en kostymfest. Ja, det finns krafter av ondska att slåss. Och ja, det finns en prinsessa att rädda. Men i det här fallet behöver hon rädda från ett mode öde som är värre än döden, eftersom en häxa förbannar henne att bära en tråkig brun enhet i ett stilbesatt rike. Links jobb är alltså att våga sig in i de lämpligt namngivna Drablands för att få en helt ny outfit. Historiens installation säger mycket för den övergripande tonen: detta är ett mer lätthjärtat äventyr än de flesta Zelda-titlar, med en rik komedi som går genom hela historien.

Trots att han var en uppföljning av en koppling mellan världar när det gäller berättelse och verklig kronologi, kom inspirationen för Tri Force Heroes faktiskt från en tidigare titel. ”Jag var ledande speldesigner på The Legend of Zelda: Spirit Tracks, och inom det spelet hade vi det fantom-länkelementet där du bytte fram och tillbaka mellan att kontrollera fantom och länk, och jag var alltid intresserad av den typen av Gameplay, men inte med en person som växlar mellan två, men med två personer, ”berättade regissören Hiromasa Shikata till Game Informer 2014.

Bästa planerade planer

"Tri

(Bildkredit: Nintendo) Hej, läs!

"Legenden

(Bildkredit: Nintendo; Retro Gamer)

Upptäck Hyrule -historien med Retro Gamers The Story of Zelda Bookazine i sin helhet (öppnar i ny flik)

Medan han arbetade med en länk mellan världar, återupplivade Shikata den idén och valde en 3DS-uppföljning till fyra svärd till Nintendo. Den planen omarbetades och spelet ombildades som en fristående affär som förespråkade tre karaktärer istället för fyra. ”Vi spelade med tanken på fyra spelare, men för att vara ärlig verkade det bara för högt,” medgav Shikata till spelinformatören i samma intervju. ”Det var lite svårt att se och det fick bara inte riktigt det vi gick på, så vi reducerade det till tre.” En annan plan som reviderades var att begränsa spelet till multiplayer endast. Ledningen på Nintendo drev dock tillbaka. Långtids Zelda-producenten Eiji Aonuma pressade vikten av att inkludera ett enda spelare-läge, och framhäver att solo-spelare inte bör lämnas utanför äventyret. Shikata avslöjade senare att det inte skulle ha varit katastrofalt att inkludera en enspelare.

Läs mer  Jag kommer att spela GTA 6 som jag har spelat alla andra GTA-spel under de senaste 20 åren, som en laglydig medborgare

Spelet i sig är en fascinerande outlier snarare än ett klassiker, ett kooperativt äventyr som är utformat för att förena en trio av hjältar för att erövra en serie fängelsehålor, slåss vid sidan av eller till och med ovanpå varandra, när de bildade totems för att nå högre mark eller för att stå Hög mot chefer. Varje uppdrag av bettstorlek kräver tre länkar, som utesluter ett två-spelare-läge, även om solo-äventyrare kan ta med sig två doppelgängers med sig och växla kontroll mellan de tre för att lösa pussel och aggro-fiender. Ensam, du får aldrig riktigt tillräckligt att tänka på, besvärligheten med att manövrera tre karaktärer separat orsakar mer huvudvärk än någon av pussel. Uppenbarligen att lägga till två andra till blandningen borde bara ha gjort det enklare, men framgångsrikt samordnat en plan var aldrig riktigt så enkelt – att bevisa det gamla maximet om tre och folkmassor.

Fortfarande, med lokala partners, att se till att alla är på samma sida så småningom gör det enklare. Det är när du tar Tri Force Heroes online att det kommer till liv. Nintendo beklagades ofta ofta för sin tendens att lämna ut röstchatt i onlinespel, men här är dess frånvaro skapandet av spelet. Istället begränsar det kommunikationsalternativ till en uppsättning söta bildikoner, som du trycker på när du behöver dina partners för att följa dig, kasta en bomb eller ge dig en piggyback för att nå en skattkista. Tills Tri Force Heroes hade få spel någonsin lyckats fånga den utsökta frustrationen av att försöka kommunicera effektivt utan verktygen för att göra det.

Förvirringen som ofta är resultat är vanligtvis underhållande och ofta lustig – särskilt med utrymme att spela pranks på otåliga spelare genom att medvetet tolka sina desperata försök att regissera dig. Spelare kan få befogenhet genom att bilda en totem, men Tri Force Heroes staplar aldrig upp till de sublima fyra svärdens äventyr på GameCube. Dungeons komprometteras genom att behöva samtidigt tillgodose ensamma spelare och grupper samtidigt som de tvingar spelare att dela en enda livsfält som neuteras det lekfulla konkurrenselementet som upplivade Gamecube -favoriten. Ändå, om fyra svärd i slutändan visade sig bättre än tre, visar Tri Force Heroes ’smittande blåsiga, mode-framåt nöjen ofta svåra att motstå.

Läs mer  Allt vi vet om Baldur's Gate 3 DLC så här långt

Fortsätt med snabbhet med alla våra festliga Zelda -täckningar med vår The Legend of Zelda Celebration Hub

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.