Master Rank, Apex-monster och Rampage: Monster Hunter Rise-teamet tar oss in i seriens fantastiska återkomst till handhållen

"Monster (Bildkredit: Capcom)

Något paradoxalt sett står Monster Hunter Rise inför ett annat albumscenario. Det är verkligen inte det andra Monster Hunter-spelet, men det är spelet som följer Monster Hunter World, en massiv mainstream-framgång som fick otaliga människor till en serie som länge har klarat sig med en hängiven kultföljare. Så för många är Rise deras andra Monster Hunter-spel. Hur kommer Switch exclusive – Switch-konsolen exklusivt, snarare, med en Monster Hunter Rise PC-port som kommer i början av 2022 – följer upp en av de mest innovativa Monster Hunters hittills?

Jag ska berätta hur: med jättehundar som du kan åka.

De bedårande palamute-följeslagarna har blivit ansiktet på Monster Hunter Rise, och utöver att vara otroligt bra pojkar och tjejer, är de en fantastisk representation av vad som skiljer Rise från World. Under rutinen att förvandla monsterskinn till snygga hattar är Monster Hunter en traditionellt optimistisk och komisk serie – även om du inte skulle veta det från världens avsiktliga grushet – och Rise återupplivar stolt den färgglada atmosfären samtidigt som den integrerar några av de bästa funktionerna och feedbacken från världens rekordbrott. Och som vi lärde oss i en ny chatt med serieproducenten Ryozo Tsujimoto och Rise-regissören Yasunori Ichinose, lutar den sig också på flera andra spel i serien, från Monster Hunter 4 Ultimate till Monster Hunter Generations.

Frankensteins monsterjägare

"Monster

(Bildkredit: Capcom)

”Varje gång vi gör ett nytt Monster Hunter-spel gör vi det till en ny sak”, säger Tsujimoto om ursprunget till Monster Hunter Rise. ”Vi kommer med ett nytt koncept för ett nytt spel. I det här fallet är det bärbarheten med Switch; vi vill att du ska kunna plocka upp spelet och spela var du vill. Det är huvudidén för det här spelet, men vi vet inte riktigt om det kommer att bli ett [kärnspel i franchisen]. Vi tänker inte riktigt på framtida titlar för mycket när vi fokuserar på en specifik titel. Vissa element i Rise kan överföras till framtida titlar , vi kan bara inte säga eftersom vi inte har tänkt på det ännu. ”

Switch formade funktionerna i Rise, men mycket av spelet och dess historia är byggda kring Rampage, ett mystiskt fenomen som driver hela horder av monster att attackera. ”The Rampage är en mycket viktig del av berättelsen den här gången, det är i stort sett huvudelementet”, säger Ichinose. ”Det handlar om stora horder av monster som attackerar byn som jägaren bor i. Du kommer att se en ny typ av uppdrag, Rampage-uppdrag, där du måste skydda fästningen från massor av monster så att de inte kommer in i byn . ”

Läs mer  Cyberpunk 2077 Quest Director adresserar fansens besvikelse över spelets begränsade grenhistoria

Vi fick en glimt av Rampage-uppdrag i trailern som släpptes vid den senaste Nintendo Direct, och detta bekräftade också Apex-monsterens överraskande återkomst. Ursprungligen introducerades i Monster Hunter 4 Ultimate, är Apex-monster hårdare, mer luriga varelser som kräver skicklighet och försiktighet för att jaga. Men de är inte längre bundna till G-Rank som de var i 4U; ungefär som World, kommer Monster Hunter Rise inte att ha G-Rank eller Master Rank-jakter vid lanseringen. Apex-monsterna i Rise är lika eftersom de kommer och packar nya drag, men Ichinose säger att det är där likheterna slutar.

”Dessa är faktiskt väldigt olika”, säger han. ”De har samma namn men de är faktiskt olika varelser. De tjänar som chef för en horde under Rampage-uppdrag. De är det största och starkaste monster som du kommer att möta i det uppdraget. Vi har visat Apex Arzuros , och han har många nya knep i ärmen och beter sig annorlunda än de vanliga Arzuros du är van vid. ”

På samma sätt är de nya silkbind-konsterna – speciella attacker som använder de gripande krokliknande trådbuggarna till bländande effekt – delvis en nick till jägarkonst från Monster Hunter Generations, förklarar Ichinose. Några drag från Monster Hunter World har också förvandlats till silkebindningskonst, som longswords hjälmplitter finisher. Även här är idén bekant men utförandet är annorlunda: integreringen av trådbuggarna lutar sig in i de naturistiska teman som Monster Hunter också är känd för.

Stig upp till tillfället

"Monster

(Bildkredit: Capcom)

Även när det fungerade för att få Rise att sticka ut från sina föregångare har Capcom också integrerat några viktiga lektioner och innovationer från Monster Hunter World. Det behåller det strömlinjeformade pansarsystemet som använder direkta färdighetspoäng snarare än obskyra trösklar, till exempel, och det har också lagt till dynamisk, adaptiv skalning till alla multiplayer-jakter, vilket låter spelare ensam eller duo dem utan att möta ett överbuffat monster. Det mer smältbara vapentillverkningsträdet är också tillbaka, och det finns ett annat träningsområde för fri regeringsperioder där du kan träna med olika vapen – en sken för att lära dig att utnyttja alla dessa silkesbindande konster.

Enligt en ny spelpresentation som Capcom visade oss efter vår intervju har Rise också gjort några egna välkomna förändringar. De viktigaste uppdragen till guildhallen – de du måste rensa för att låsa upp nästa rangering – är nu betecknade, så det är inte mer wiki-förföljelse när du bara vill gå vidare. Många vapen har också fått några efterfrågade uppgraderingar. Tsujimoto, en frispråkig hammareentusiast, säger att han är mycket glad över förändringarna i synnerhet hammaren: ”Det är mycket snabbare nu, det har mycket mer rörelsefrihet. Jag kommer att hålla på det igen.”

Läs mer  Barn till Silentown är en söt men läskig pek-och-klick inspirerad av Tim Burton

Lika lovande har Rise tagit upp en del av kritiken från världen, den mest framträdande är dess ibland tråkiga vapendesign. ”Varje vapen kommer att ha sin egen unika monstervariant, men det är bara ett per monster per vapen”, bekräftar Ichinose. ”Vi kommer också att ta tillbaka några icke-monstervapen som ben och stål, och vi återanvänder några mönster från Monster Hunter World som vi har borstat upp lite och justerat designerna lite. Men du ska att se unika vapen per monster. ”

Switch-demo för Monster Hunter Rise har varit en annan källa till värdefull feedback för Ichinose och hans team. Han skulle inte gå in för mycket i detalj, men han bekräftade att flera skadevärden justerades baserat på användardata från demo – till överraskning för ungefär noll longsword-användare, som alla helt raderade allt i sikte. Du vet vem du är.

Ju mer jag lär mig om Monster Hunter Rise, desto mer ivrig är jag att spela det sista spelet. Som någon som haft hundratals timmar med Monster Hunter World men tyckte att det saknade ett visst jämfört med äldre spel, talar Tsujimoto och Ichinose absolut till jägarfan i mig. Jag har hoppats på en blandning av den klassiska Monster Hunter-atmosfären och de moderniserade funktionerna i World i flera år nu, och det är uttryckligen vad Rise går till. Vid den tidpunkten är jätthundarna bara en bonus, och om jätteridbara hundar på något sätt inte är toppen av ditt spelfunktionslista, är du förmodligen på en bra plats.

Letar du efter mer om Monster Hunters återkomst till handhållen? Då vill du läsa våra Monster Hunter Rise hands-on intryck.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.