Jag hittade min ursprungliga 26-åriga kopia av det bästa Simpsons-spelet, och det vaggar fortfarande

Det finns något magiskt med att rumpa runt i en rörig låda. För mina pengar är det det närmaste vi kommer till tidsresor i våra liv – helt enkelt för att återupptäcka gammal skit som vi nästan säkert borde ha kastat i papperskorgen för många, för många år sedan ger det en andra chans på livet i dag. Enligt min erfarenhet är glömda fotografier som knäppts på engångskameror gudsters röriga lådor foder, tillbaka när jag fortfarande hade hår och en märkbar käklinje. Batterade och gulnade biljettstubbar från svunnen musikfestivaler eller minnesvärda fotbollsmatcher är en nära sekund; Medan i den andra änden av spektrumet sitter gamla räkningar från nu nedlagda mobiltelefonföretag.

Bättre än alla dessa saker är dock länge förlorade videospel. Ännu bättre är en speciell första person pek-och-klickberättande äventyr som jag nyligen återupptäckte cirka 26 år efter köp: min ursprungliga kopia av det bästa Simpsons-spelet som någonsin levt-Digital Evolution och Fox Interactive’s Gem 1997, Virtual Springfield.

Hit och vad nu?

"Virtuell

(Bildkredit: Fox) Shelbyville

"Simpsons

(Bildkredit: Radical Entertainment)

20 år senare, Simpsons träffade och kördesigner reflekterar över den bestående arvet från den älskade ”GTA for Kids”

Där har jag sagt det, mitt favorit Simpsons -spel är inte The Simpsons: Hit & Run. Jag får det, människor älskar hit & run-så mycket att det bara förslaget att en av dess designers kanske vill ha repising av action-äventyrsspel 20 år senare fick världen att prata tidigare i år-men jag Känns som det spelet gick förbi mig. Jag var 17 år när Radical Entertainment och Vivendis lutning på Springfield kraschade på PS2, Xbox och Gamecube, och vid den tiden blev distraherad av billiga drycker på skräp nattklubbar, festade hela helgen med mina kamrater och arbetade min baksida av mitt i min första ordentliga Jobb som lärling rörmokare. Om jag hade varit antingen några år yngre eller äldre, är jag säker på att Hit & Run skulle ha klickat med mig. Men av orsakerna ovan gjorde det inte. Det som gjorde var virtuella Springfield sex år tidigare.

Så föreställ dig mitt ansikte när jag oavsiktligt grävde ut min original, nu 26-åriga kopia av The Simpsons: Virtual Springfield från en rörig låda, mitt leende växer direkt bredare än Troy McClure’s. Osäker på om skivan faktiskt skulle fungera, tog jag ett spel genom att köpa en billig USB -skivenhet för min spelbärbara dator, innan jag installerade en Legacy Direct X 1996 -applikation som skulle förhoppningsvis släpp mig i denna grymt gjorda version av tecknadsmarken som tänktes av Matt Groening i slutet av 80 -talet. Och arbetet gjorde det och levererade omedelbart ett hjärtvärmande skott av nostalgi som transporterade mig tillbaka till min barndom.

Läs mer  Hur man spelar i xdefiant stängd beta

Bild 1 av 3 "Virtuell (Bildkredit: Fox) "Virtuell (Bildkredit: Fox) "Virtuell (Bildkredit: Fox)

”En enorm del av min barndom handlade om att äta söndagsmiddag med min mamma och pappa framför TV: n, titta på det senaste nya avsnittet av The Simpsons och skratta av huvudet”.

Redan innan han hoppar in i själva spelet är Virtual Springfield en syn att se. Dess kartongskivfodral är utformat för att se ut som en låda med bakverk, vilket nämner ’Windows 95’, ’Power Mac’ och ’CD ROM’. Dess inre omslag visar att Homer gnuggar på en rosa munkt munk bredvid en talbubbla vars text lyder: ”M M M M … Seedy Rom.” Varje sida i instruktionshandboken (kommer du ihåg de?) Berättas av igenkännbara Simpsons-karaktärer, med sådana som borgmästare quimby frontar introduktionssidan, professor Frink häller över systemet och installationskraven, Ned Flanders pratar-diddly-talande oss genom in -Game -ikoner och HUD, och serietidningskillen som hyllar vikten av de samlarbara korten du kanske hittar spridda runt gatorna i den namngivna staden.

Enligt dagens standarder ser nästan allt i virtuella Springfield janky ut som helvete. Det finns en övergripande tomt, av sort, men spelets återlösande funktion är definitivt dess räckvidd för att låta dig vandra runt en så bekant värld en enda scen i taget. I mekanik som Echo Amiga-era Adventure Games får du att sluka runt Springfield genom att flytta en skärm norr, söder, öster eller väster i sin tur, vagt interagera med en handfull föremål och nyckelartiklar. Som bäst kan detta se dig spela en runda eller två av Super Slugfest på videospelarkaden. Som värst kommer det att se dig skamande runt kraftverket mållöst att försöka ta reda på hur man kan stoppa larmet och vart du ska gå nästa.

Genom allt detta är virtuella Springfields backspår en Atari-era-inspirerad, chiptunliknande, diskordant kakofoni av sort av simpsons-klingande musik-stöds av det faktum att TV-showens verkliga röstskådespelare lånade sina talanger till de spel. Med platser som inkluderar överallt från Simpsons familjhem i 742 Evergreen Terrace, till Jebidiah Springfield-statybärande stadstorget, det angränsande rådhuset, Abe Simpsons pensioneringslott, biblioteket, pastor Lovejoys kyrka, Cemetery, Krushu Studios, Moe’s’s Tavern, Aztec Theatre Cinema Hall, Stonecutters huvudkontor (Ale-drickande utlänningar och allt), och Apu Nahasapeemapetilons Kwik-e-Mart närbutik, för att bara nämna några av de ikoniska platserna i serien kommer omedelbart att känna igen.

Läs mer  Sons of the Forest Release Time and Date

Cowabunga, kille!

"Virtuell

(Bildkredit: Fox)

”Under allt detta är virtuella Springfields backspår en Atari-era-inspirerad, chiptunliknande, diskordant kakofoni av sort av simpsons-klingande musik-stöds av det faktum att TV-showens verkliga röstskådespelare lånade sina talanger till spelet.”

Jag är 100 procent partisk med tanke på allt detta spel betydde för 11-åriga mig långt tillbaka när, men trots dess litany av brister-till och med med tanke på sin plats i tid-jag får varför det fångade mitt hjärta . En enorm del av min barndom handlade om att äta söndagsmiddag med min mamma och pappa framför TV: n, titta på det senaste nya avsnittet av The Simpsons och skratta mitt huvud från början till slut. Chansen att kliva i denna värld, om än med så många begränsningar, var en total glädje – en som jag inte tror att jag kände igen förrän ankomsten av South Park: Sanningens pinne ungefär 17 år senare.

Återigen är det knappast det mest sofistikerade, flytande och/eller fritthjuliga videospel som någonsin var, men mängden saker att göra i Virtual Springfield är ändå ganska imponerande. När spelet landade 1997 skulle TV -serien ännu inte ta Homer till New York City. Garbageman skulle ännu inte städa upp gatorna med hjälp av U2. Vi har aldrig hört talas om Poochie; Bart hade inte tillfälligt bedrivit ett liv som en Carny; Och Maude Flanders var fortfarande med oss. Källmaterialutvecklaren Digital Evolution var tvungen att arbeta med 1997, var då ingenstans nära så bred som den skulle vara idag, eller till och med hur det var 2003 när Hit & Run först prydde våra skärmar.

Fortfarande är virtuella Springfield fylld med innehåll. För det mesta är det visserligen att framgången är hängande på att oavsiktligt klicka på slumpmässiga livliga föremål och hoppas på det bästa-men med tanke på det faktum att jag återupptäckte denna värdefulla 26-åriga pärla genom att slumpmässigt rota runt i en rörig låda i verkliga livet, det Verkar ganska passande.

Här är några av bästa äventyrsspel tar dig en tur idag

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.