Little Kitty, Big City Preview: Orsak Chaos som en fräck katt i denna kattmaktfantasi

Tala med alla kattägare, så säger de att ingen matvaror är säker om det lämnas obevakad. Prata med alla kattägare, så kommer de att hagla de mystifierande nöjen i tomma kartonger. Prata med alla kattägare, så kommer de att betona sin kärlek till sina självrenande husdjur men önskar att de skulle sluta ta med sig döda fåglar som ”presenterar”. Tala med Matt Wood, speldirektör för Little Kitty, Big City och självutnämnda ”Cat Dad”, och han kommer att säga att allt ovanstående var inspiration för hans kommande open-world äventyrsspel.

”Jag har haft katter det mesta av mitt liv, jag älskar katter. Det var verkligen viktigt för mig att få spelet att känna sig äkta,” säger Wood. ”Jag ville att människor som var bekanta med katter skulle känna att de spelade som en katt. Det är väldigt lätt att ta vägen för: Här är en avatar som ser ut som en katt. För mig ville jag känna Som om jag spelade som en katt. ”

Tassar för tankar

"Little

(Bildkredit: Double Dagger Studio)

Förutom all sin söthet – mer som vi talar om längre ner på sidan – en av Little Kitty, är storstadens mest förtjusande funktioner dess realistiska animationer. Vare sig det pressar genom trånga utrymmen, lekfullt jagar din svans, tippar över skräpburkar, stöter på glänsande föremål eller knackar på ett klokt sätt över växtkrukor till marken från höjden (medan de verkar ge absolut noll f*cks i att göra det), varje twitchy , Erratic Movement of the Game’s Black Tabby Cat Protagonist görs med noggrann omsorg.

Mot sin livliga tecknadsliknande värld och huvudpersonens massiva gröna mousserande ögon som lyser som diamanter i solen, är den exakta som Wood och hans team har formulerat sitt källmaterial imponerande. Wood tillägger: ”Vi har försökt att introducera många kattiser och saker som katter naturligtvis skulle göra. Vi vill att folk ska se det och vara som, hej, min katt gör det! Jag vet inte, ibland har en katt känner Som om du är i den här lilla klubben, och vi vill se till att människor känner på samma sätt om karaktären. ”

”Jag skickar ständigt Micah, min animatör, tiktoks, youtube -videor eller till och med videor av mina egna katter, bara små saker här och där, som: det här är så coolt, vi måste lägga detta i spelet! Men det finns Endast så mycket av det kan vi faktiskt lägga in. Det är roligt eftersom jag har haft katter hela livet, jag prenumererar på alla kattkanaler, och av alla skäl är katter fortfarande bara så fascinerande. De saker de gör, hur klumpiga De kan vara. Du vet, jag vet inte riktigt vad det handlar om dem. Jag antar att jag bara verkligen är i katter. ”

Läs mer  De 10 konstigaste produktplaceringarna i spel, från Final Fantasy 15 till Death Stranding

"Little

(Bildkredit: Double Dagger Studio)

I det korta demosegmentet som jag spelade på Summer Game Fest 2023 tillbringade jag lite tid på att förfölja blåfåglar, stjäla deras fjädrar och handla dem med en tvättbjörn för shinies som jag var skyldig till en pratande kråka. Jag blev grundligt underhållen av spelets humoristiska och vittiga berättelse och skrattade högt efter att ha hoppat på en oskyldig förbipasserande, innan jag stjal sin telefon och blev jagad ner en upptagen gata. Jag bröt en parti av lera växtkrukor, rensade efter godsaker i papperskorgen, gömde sig i en handfull kartonger och nuzzled över människans vrist för att bli visad tillgivenhet. I slutändan levde jag livet för en katt. Det var purrfect.

Genom allt detta finns det en melankolisk, slapstickkvalitet till Little Kitty, storstad som säkert kommer att vädja till kattälskare och icke-kattälskare. Det är passande att det faktureras som en öppen värld sandlådan med tanke på källmaterialet-ett quip som inte är förlorat på trä: ”Vi lutar verkligen in i sandlådan”-och det är till och med dragna jämförelser Med Untitled Goose Game och Goat Simulator med sin förkärlek för Wonton Hijinx inspirerad av människans minst lojala vän.

"Little

(Bildkredit: Double Dagger Studio)

”Det är fantastiskt att jämföras med andra fantastiska spel,” säger Wood. ”Verkligheten är dock att det verkligen inte finns många kattspel som det här. När jag startade spelet började jag inte göra den här typen av spel, jag ville helt enkelt göra ett spel med en katt. Jag frågade mig själv vad Det såg ut. Och sedan gick jag på vägen för att överväga de slags saker som skulle vara intressant, som skulle låta mig luta dig in i det faktum att vi har en katt som utforskar, träffade karaktärer och gör roliga katter. Genom att göra det , spelet kan förmodligen jämföras med ett antal olika spel – det finns sökande, dialog, navigering, lätt plattform, kaos. ”

Naturligtvis är det orubbliga beteendet hos Little Kitty, Big Citys stjärna lättare förlåten av kraften av dess söthet. Den lilla kitty-huvudpersonen är ofta bedårande, inte minst när man tappar spelets utbud av snyggt huvudkläder. Under segmentet jag spelade kunde jag samla tre hattar – en grodhatt, en björnhatt och en kaninöronhatt – som var och en var sötare än den sista.

Läs mer  Hur man slutför ritualen i Alan Wake 2 och når mordplatsen

"Little

(Bildkredit: Double Dagger Studio)

Wood tillägger: ”Vi har cirka 40 hattar, och vi har varit tvungna att klippa laster ovanpå det. Hattar var en av de saker som tidigt kändes som en uppenbar sak du kunde göra i spelet. Frågan för mig var: Hur integrerade är de till spelet? Och ju mer vi spelade, och ju mer vi satt med idén, insåg vi att de bara kunde vara hattar. De behöver inte vara något mer än fantastiska och Söta hattar. Det är allt de behöver vara, och vi älskar dem. Vi hoppas att spelare gör det också. ”

Vid denna tidpunkt har jag knappt skrapat ytan på Little Kitty, Big Citys Grand Tale (svans) av utforskning, men det har nu sjunkit sina tassar in i mig. Nyligen har min familj och jag vägt upp för- och nackdelarna med att anta en husdjurskatt i verkliga livet – kanske kommer jag att sätta oss alla på testet när lilla kattungar, Big City rullar ut nästa år på PC via Steam, Xbox One , PS4 och Nintendo Switch.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.