Hur Red Dead Redemption 2 byggde på Bullys sociala interaktioner för att leverera det roligaste du kan ha i videospel

(Bildkredit: Rockstar)

Jag måste erkänna att jag är lite av ett superfan av Rockstars-spel, från den allestädes närvarande Grand Theft Auto-serien, till den mindre uttalade Bully. Ursprungligen på PS2 sattes denna kultklassiker i en öppen världsskola, med Bully 2 som nyligen visade sig vara under utveckling för nästa genkonsol. Rockstars spel spelar fantastiskt bra, har lysande teman och presenteras så snyggt, men mina favoritstunder har allt att göra med dialogen.

Läs mer

(Bildkredit: Rockstar)

Varför Rockstars Bully fortfarande har fans som skriker efter en uppföljare

Rockstar är alltid så väldigt starkt på karaktäriseringen att även om de går tillbaka till början av Grand Theft Auto, har dess spel alltid läckra manus. Det finns så mycket citat-skriptad dialog i Red Dead Redemption 2 att vi kan fylla hela detta inlägg bara med dessa ädelstenar. Men det är de mer tillfälliga pratstunden som verkligen imponerar.

  • Den här artikeln är hämtad från Official Xbox Magazine – prenumerera nu för att få fem nummer för endast 5 £

Med Red Dead Redemption 2: s massiva röstspel och 12 000 rader med dialog för varje nyckeltecken (skapar över 500 000 rader totalt) har alla något unikt och roligt att säga. Spelet är fullspäckat av chattiga icke-namngivna NPC: er från gårdshänder med sina egna lustiga samtal till en engelska som letar efter sin kompis, Gavin. Jag måste absolut gå och kolla in en blinkande Stranger-blip, bara för att bevittna en liten bonusnugget av NPC-dialogen, även om det inte har något att göra med Arthur.

Gör en allmän olägenhet av dig själv

Den mest geniala kontakten är dock Red Red Redemption 2: s system av social interaktion – förmodligen den mest fininställda världsbyggnad som någonsin har lagts in i ett spel. Arthur kan interagera med sina gängmedlemmar på sätt som känner sig övertygande och ofta ger djupare insikter om den karaktären. Du kan också interagera positivt eller negativt med någon NPC när som helst, och resultaten kan falla mellan sakligt och civilt till underbart oförskämt, men det känns alltid naturligt, oavsett hur långt du tar det.

”Med cirka 12 000 dialograder per nyckeltecken har alla något unikt och roligt att säga.”

En enkel promenad runt Saint Denis kan visa Rockstars trollkarl på jobbet. Stoppar vid en bänk där en man och en kvinna sitter och tänker på sitt eget företag, jag bestämmer att Arthur ska motverka dem. ”Titta på dig dårar!” lerar Arthur. De blandar sig obehagligt i sina säten. Jag missbrukar situationen genom att säga, ”jag skämtar bara med dig!” Den franska accentuerade kvinnan svarar med: ”Du har en grym humor, monsieur.” Jag fortsätter att hånas med att säga, ”Du har åtminstone varandra.” Kvinnan reser sig för att lämna, kraftigt förolämpad. ’Antagonize’ trycks på nytt, och Arthur säger: ”Jag är ledsen, jag vet inte varför jag tycker att det är så underhållande.”

Läs mer  Efter nästan en dag med driftstopp är Destiny 2 tillbaka online med en hotfix för hotfixen som orsakade en sällsynt serverrullning

Nej, det gör han verkligen inte – men barnsligt gör jag det. En man rider förbi på sin häst, och jag ”ropar”. Han sätter tillbaka hästen till ett stopp. Jag ’avfärdar’ honom med, ”Ah, jag kan inte bli besvärad,” svarar han med att säga, ”Okej då,” och trots på ett par fötter. Jag ”hälsar” honom igen, han stannar och träffas av en spårvagn. Arthur, du är en sådan skämt.

Bulle för dig

Att överleva Bullworth Academy handlade om din sociala ställning

(Bildkredit: Rockstar)

Allt hjälper världen att känna att den faktiskt är befolkad, även om det inte är första gången Rockstar använder denna idé. Bully använder ett liknande system för social interaktion som gör att Jimmy Hopkins ’skola kommer att leva upp med självbesatta preppy barn, smörjare, nördar och skämt. När du springer runt Bullworth Academy kan du hälsa eller motverka barn. Förolämpa dem och de kommer att svara med något från ”Du kommer inte att skada mig, är du?” till spunkier, ”Jag kan se varför folk säger att du är en riktig diplomat!”

Läs mer

(Bildkredit: Rockstar)

Red Dead Online är det bästa sättet att uppleva Red Dead Redemption 2: s episka öppna värld

Mindre barn kommer att säga saker som, ”Nej nej, snälla, inga wedgies!”, Men skjut på ett större barn, till och med en nörd, och han kommer att säga något som ”Du sir, reser för ett blåmärke!” och det kan hamna i ett paket, när han attackerar dig skrikande, ”Det är en attack fem nivå!” Omvänt, slå upp en ”hälsning” konversation och det kan komma från en hjärtlig ”Vad är det?” till barnet som kompletterar dina kläder. Det roligaste jag har hört var när Jimmy försökte hälsa ett preppy barn som svarade med: ”Det är de värsta byxorna jag någonsin har sett!” Vid denna tidpunkt, utanför skärmen, skrek ett annat barn: ”Roliga byxor!” Det är konstigt autentiskt – varje skola har en Nelson från The Simpsons, grundad och redo att gå med i ”ha ha’s, rätt?

Systemets verkliga geni är hur enkelt det verkar – svar är ganska generiska, men låter så naturligt. Det skapar åtminstone en illusion av en värld som är levande och full av karaktärer som du kan interagera med, och du känner att du har ett val i hur du interagerar med dem, vilket ger en otroligt rik bakgrund till sandlådespelet. Med Red Dead Redemption 2 har detta förfinats i en sådan utsträckning att du kan ha ett slags samtal med slumpmässiga NPC: er som aldrig misslyckas med att roa mig. Återigen, kanske att Saint Denis NPC hade rätt när han sa ”Din humor är en förvärvad smak!”

Läs mer  Dragon Age 4: s produktionsdirektör lämnar Bioware efter 19 år

Den här artikeln visades ursprungligen i Officiellt Xbox Magazine, din källa # 1 för Xbox-nyheter, intervjuer och intervjuer

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.