Dragon Age 4: s produktionsdirektör lämnar Bioware efter 19 år

En annan Dragon Age: Dreadwolf Lead har lämnat Bioware.

Som Eurogamer (öppnar i New Tab) rapporterade tidigare idag den 23 januari har Bioware -veteran Mac Walters officiellt lämnat studion. Walters har arbetat på Bioware i otroliga 19 år och börjar med utvecklaren genom att arbeta med det ursprungliga Jade Empire.

Vad Walters är utan tvekan känd för med publik runt om i världen är dock Mass Effect -trilogin. Walters skulle fortsätta att fungera som huvudförfattare för både Mass Effect 2 och Mass Effect 3 och avrundar trilogin som kontaktpunkt för karaktärsutveckling och berättelse, varav Biowares serie uppenbarligen är älskade.

Walters skulle sedan fortsätta att fungera som den kreativa regissören på Mass Effect Andromeda och steg upp från sin position som huvudförfattare på huvudtrilogin. Nästa för veteranen kom en roll i spetsen, Biowares tyvärr dåliga företag in i online-multiplayer-skyttutrymmet några år efter Mass Effect Andromeda.

Men nu avgår Walters Bioware delväg genom utvecklingen av Dragon Age 4, ett projekt där han var produktionsdirektör. Den efterlängtade uppföljningen till 2014: s Dragon Age: Inquisition, Dragon Age: Dreadwolf är för närvarande utan ett släppdatum efter år av utveckling, och Bioware avslöjade ursprungligen att det var i mitten av produktionen från förra året i juni 2022.

Tyvärr är Walters den senaste i en lång rad av högprofilerade avgångar från Dragon Age: Dreadwolf Development Team. Verkställande producent Christian Daley lämnade studion i början av 2022, och uppföljarens kreativa direktör lämnade året före 2021.

En tidigare rapport hävdade Dragon Age: Dreadwolf skulle lanseras 2023 , även om när månaderna kryssar av, det finns i slutändan mindre och mindre chans att detta materialiseras.

Läs mer  Varför kan jag inte spara i Baldur's Gate 3?
Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.