Ett Rhythm Action -spel ingen förväntade sig stal showen på Xbox Developer Direct

Som för att motverka den (inte oförtjänta) kritiken att Xbox har blivit riktigt bra på att tillkännage spel men ganska dåligt på att faktiskt släppa dem, gick dagens Xbox-utvecklare Direct Showcase i en god gammaldags skuggdropp. Hi-Fi Rush, ett helt oväntat Rhythm-actionspel från Makers of Ghostwire: Tokyo av alla saker, träffade Xbox, PC och Game Pass idag 25 januari, bara några timmar efter det. Någon återställer klockan: Det har gått noll dagar sedan Xbox släppte ett spel.

Hi-Fi Rush är ett praktiskt mitt favoritval från utvecklarens direktuppställning. Inte bara är det redan spelbart, det känns som den typ av projekt som jag hoppats se från Microsofts många partnerskap och förvärv. Visst är det bra att se Minecraft och Forza tickar med, och utgivningsdatumet för Redfall är äntligen officiellt, men jag vill också ha mer off-beat-saker som Obsidians nyutgivna pentiment, vilket var en utmärkt föregångare före studionens mer traditionella mega-RPG AVOWED . Om Xbox kommer att gabba upp dessa studior, vill jag att de ska ta en stor-ol-väska med Microsoft Money och den komfort som Xbox Game Pass ger och bara göra några konstiga grejer. Och det är exakt den vibe jag får från Hi-Fi Rush.

"Hi-Fi

(Bildkredit: Tango GameWorks)

Vem förväntade sig ett tecknat rytmspel från Tango Gameworks, det moderna skräckhuset bakom det onda inom? Absolut ingen hade det på deras Xbox Showcase -bingokort, särskilt inte Tango Studio Head Shinji Mikami, det är säkert. Mikami beskrev Hi-Fi Rush som den typ av spel han ”aldrig skulle ha tänkt på” under dagens avslöjande innan han överförde mikrofonen till regissören John Johanas, som enades om att det är ”som ingenting vi har gjort på Tango tidigare.” Det är ljust och färgglad och komisk. Du har en iPod för ett hjärta som en slags alternativ universums crank -uppföljare. Du är en blivande rockstjärna som kämpar med en gitarr. Du kan husdjur robotkatten! Det är dumt på ett sätt som några Xbox -spel är, och framför allt ser det verkligen roligt ut. Det påminner mig nästan om Sunset Overdrive-du vet, det ljusa och färgstarka och komiska spelet som Insomniac gjorde med en stor-ol-väska med Microsoft Money innan jag accepterar en ännu större väska från PlayStation.

Läs mer  Hur man låser upp Strand i Destiny 2 Lightfall och spenderar Strand -meditationer

Spel som Metal: Hellsinger, Crypt of the Necrodancer, och utan tvekan till och med Thumper har visat hur tillfredsställande det kan vara att synkronisera handlingar till musik på ett mer fylligt sätt än i typiska ingångsmatchande rytmspel som Muse Dash. Som någon som har hoppat av traditionella rytmspel sedan Guitar Hero -eran är jag glad att se ännu en snurr på en formel jag tycker om mycket mer. Jag är särskilt fascinerad av Hi-Fi Rushs mer freeform-strategi för rytmstrid, där du kan attackera och undvika när du vill men fortfarande belönas för att hålla ett tempo. Dessutom har den kombinationsräknare fångat uppmärksamheten från min inre djävul May Cry -fan.

Hi-Fi Rush kommer inte ensam att gräva Xbox ur nedgången som den har försenat och no-showed sig själv i, och jag är säker på att många Starfield-fans inte ens blinkar, men det kommer att ge Xbox-ägare och Game Pass-sub Något coolt att spela för att starta året. Det är en trevlig överraskning att jag hoppas sätter upp plattformen för ett mycket starkare år.

Läs om allt som tillkännagavs på Xbox Developer Direct här.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.