The Simpsons: hit & run devs förklarar hur de påverkades av GTA 3

"Simpsons (Bildkredit: Radical Entertainment)

Simpsons: Hit & Run -utvecklare har förklarat hur de påverkades enormt av Grand Theft Auto III och letade efter vägledning från Rockstars etablerade serie.

Christopher Mitchell, Steve Bocksa och Nigel Brooke, utvecklare av Simpsons: Hit & Run, talade med Retro Gamer om påverkan och tankeprocessen bakom spelet. Mitchell hävdar ”Om det inte fanns någon GTA III, skulle det inte ha varit en Simpsons: Hit & Run”. Istället för att efterlikna Liberty City, men Hit & Run väckte dock Fantasy World of Springfield. Teamet började försöka replikera områden som visas i showen och så småningom bygga en racerur genom staden som inspirerad av GTA III. En viktig fråga under produktionen var emellertid den drivande AI; NPC: er hade problem med att navigera snäva smala utrymmen, vilket begränsade hur snabbt fordon kunde gå. Spännande hastighet är en väsentlig faktor i GTA -spel, så efter feedback från testare fixades problemet.

En fråga som väcktes av radikal underhållning var känslan av spelet: skulle det vara ett ”kör runt att göra uppdrag” -spel eller ett ”att komma ut ur bilen och göra uppdragsspel”? När Mitchell gick med i projektet inrättades dess fokus på att göra det till ett ”get-out-of-the-car” -spel, ett beslut som hjälpte till att skilja det på marknaden från den andra tar på GTA som släpptes på Tiden, snarare än att förlita sig enbart på Simpsons -varumärket för att bära sin framgång. Det är inte att säga att showen inte hade ett stort inflytande på spelet under hela utvecklingen – skript skulle skickas till Simpsons -författarna för granskning och godkännande. Som en megafan av showen var Mitchell ”riktigt glad” att arbeta tillsammans med manusförfattarna i showen och att se hans skämt ingår i det slutliga manuset.

Fans av The Simpsons: Hit & Run har bett om en nyinspelning eller en remaster under lång tid, till den punkt där en av dem beslutade att göra om den med Unreal Engine 5, ett projekt som till och med fick rekvisita från spelets huvuddesigner, Joe McGinn.

Omfamnar nostalgi av allt? Här är bästa retro -spel genom tiderna.

"Elizabeth Elizabeth Fryer

Trainee News Writer

Jag har en viss erfarenhet av att skriva för lokala tidskrifter om matrecensioner och konst, liksom för närvarande skriver jag en roman. Jag har en BA i historien om konst och design och publicering, och ett stort intresse att veta mer och utveckla mina färdigheter. Jag är en ivrig spelare av PS4. Jag spelar spel som varierar över genrerna och stilarna, och föredrar mestadels RPG -spelen, rika på lore, mysterium och slåss.

Läs mer  Call of Duty: Vanguard retade i ny Warzone -bild