Jag har förälskat mig i Elden Rings absolut värsta område – precis som jag gjorde med Dark Souls och Bloodborne

Blighttown. Oavsett om du har spelat något av FromSoftwares andra spel – från Demon’s Souls (2009) till Elden Ring (2022) – garanterar jag att detta enda ord på 10 bokstäver fick en hel del Dark Souls-fans att krypa till korset. Även om du inte är bekant med den vertikala labyrinten som är Lordran, finns det en god chans att du har hört talas om 2011 års action-RPG:s värsta område genom mun till mun-metoden. Det är en mardröm, helt enkelt. En förrädisk nedstigning fylld med eldsprutande monster, pilkastande imps och stenkastande brutes. Varje gångbro känns för smal, vilket gör det till ett riktigt helvete att ta sig fram – och din belöning för att ha tagit dig ner till botten oskadd? Ett giftigt träsk. Ta dig över den och du kommer att slåss mot en av det tidiga spelets tuffare bossar.

I jämförande termer skulle jag placera Blighttown där uppe med Bloodbornes Yahar’gul, den osynliga byn och Elden Rings Caelid. Saken är den att medan alla dessa tre började som mina minst omtyckta, mest hatade platser att besöka i sina respektive övergripande miljöer, har jag, en efter en, blivit kär i varje plats – så mycket att de faktiskt kan vara mina favoriter, och jag kan inte tro att jag säger detta.

Ljus stad

Elden Ring

(Bildkredit: FromSoftware)DEN HÄR KILLEN

Elden Ring

(Bildkredit: FromSoftware; GamesRadar)

Efter nästan 400 timmar med Elden Ring har jag hittat actionrollspelets svåraste fiende – en oskyldig, slumpmässig teleporterande riddare som du kanske har missat helt och hållet

Kan jag ens förklara mig själv? Jag vet att jag bör, men jag är inte helt säker på att jag kan. Okej, så Blighttown, Yahar’gul och Caelid är nu bland mina favoritinställningar i videospel – hur gick det till? Jag är ingen spelutvecklare, men jag tror att min stadigt växande förkärlek för vad som i grund och botten är brutala, äckliga och oförlåtande mardrömslandskap beror på vad var och en representerar. Dessa hemska helvetesskivor förkroppsligar FromSoftware-upplevelsen, var och en fylld med fiender några nivåer över din gräns; var och en kantad med miljöfaror som kommer att bränna in ”Du dog”-killscreenen i din hjärna. Dessa områden är utformade för att vara jävligt svåra, de är utformade för att stöta bort dig, och ändå är det just dessa egenskaper som lockar dig tillbaka.

Läs mer  Dragon's Dogma 2 Dragonsplague botemedel, tecken och symtom

Blighttown. Oavsett om du har spelat något av FromSoftwares andra spel – från Demon’s Souls (2009) till Elden Ring (2022) – garanterar jag att detta enda ord på 10 bokstäver fick en hel del Dark Souls-fans att krypa till korset. Även om du inte är bekant med den vertikala labyrinten som är Lordran, finns det en god chans att du har hört talas om 2011 års action-RPG:s värsta område genom mun till mun-metoden. Det är en mardröm, helt enkelt. En förrädisk nedstigning fylld med eldsprutande monster, pilkastande imps och stenkastande brutes. Varje gångbro känns för smal, vilket gör det till ett riktigt helvete att ta sig fram – och din belöning för att ha tagit dig ner till botten oskadd? Ett giftigt träsk. Ta dig över den och du kommer att slåss mot en av det tidiga spelets tuffare bossar.

Elden Ring

I jämförande termer skulle jag placera Blighttown där uppe med Bloodbornes Yahar’gul, den osynliga byn och Elden Rings Caelid. Saken är den att medan alla dessa tre började som mina minst omtyckta, mest hatade platser att besöka i sina respektive övergripande miljöer, har jag, en efter en, blivit kär i varje plats – så mycket att de faktiskt kan vara mina favoriter, och jag kan inte tro att jag säger detta.

Ljus stad

(Bildkredit: FromSoftware)DEN HÄR KILLEN

(Bildkredit: FromSoftware; GamesRadar)

Efter nästan 400 timmar med Elden Ring har jag hittat actionrollspelets svåraste fiende – en oskyldig, slumpmässig teleporterande riddare som du kanske har missat helt och hållet

Kan jag ens förklara mig själv? Jag vet att jag bör, men jag är inte helt säker på att jag kan. Okej, så Blighttown, Yahar’gul och Caelid är nu bland mina favoritinställningar i videospel – hur gick det till? Jag är ingen spelutvecklare, men jag tror att min stadigt växande förkärlek för vad som i grund och botten är brutala, äckliga och oförlåtande mardrömslandskap beror på vad var och en representerar. Dessa hemska helvetesskivor förkroppsligar FromSoftware-upplevelsen, var och en fylld med fiender några nivåer över din gräns; var och en kantad med miljöfaror som kommer att bränna in ”Du dog”-killscreenen i din hjärna. Dessa områden är utformade för att vara jävligt svåra, de är utformade för att stöta bort dig, och ändå är det just dessa egenskaper som lockar dig tillbaka.

I Dark Souls, Bloodborne och Elden Ring, som är actionrollspel, är en viktig del av utvecklingen att höja sin karaktärs nivå. Spelens öppna kartor och teleporteringsmekanik innebär ofta att du inte behöver återvända när du har lämnat dessa områden bakom dig – men det kan vara en befriande upplevelse att göra det flera nivåer högre upp, med övermäktiga vapen, rustningar och magi. Den där jätten som gav dig ett helvete när du var en ynklig nivå 16 med ynklig styrka och fingerfärdighet beväpnad med ett rakt svärd från Astora? Se vad han tycker om att bli slagen i huvudet med en +15 Lightning Halberd när du närmar dig nivå 100. Äldste draken Greyoll sparkade dig i arslet för ett par dussin timmar sedan? Ta revansch på dig själv med en explosion av Comet Azur följt av en dusch av Glintstone Comets.

Läs mer  Hur Starfield -utposter fungerar och vad du kan bygga

(Bildkredit: FromSoftware)

”Och när du tar bort utmaningen och i förlängningen skräcken i dessa annars hemska platser, är du fri att njuta av deras skönhet.”

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.