Rise of the Ronin är Team Ninjas indirekta uppföljning till studions uppskattade ARPG-spel Nioh (2017) och Nioh 2 (2020). Det är nästa betydande exklusiva PS5-spel 2024, och det utspelar sig under ”Bakumatsu”-perioden, de sista åren av Edo-eran, under vilken en underström av politisk oenighet mellan öst och väst sätter scenen. Arbetet med Rise of the Ronin, säger Team Ninja, började före det första Nioh – och även om det finns tydliga likheter mellan utvecklarens förflutna och nutid, är det senaste äventyret definitivt mer sofistikerat och i förlängningen mer ambitiöst.
I sin tur har en del av den grova charmen som gjorde Nioh och dess uppföljare så älskvärda gått förlorad i mina ögon – Rise of the Ronin har regelbundet Assassin’s Creed-nivåer av berättelseinspirerad, ikontung handhållning – men från de två eller så timmar av praktisk tid jag har haft hittills, underlättar spelets bredare omfattning en rikare berättelse som stöds av några underbart brutala strider. I det senare fallet är Nioh-serien en tydlig inspiration här, liksom Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring och studions egen Wo-Long Fallen Dynasty från förra året. Men Rise of the Ronins hårda men rättvisa, rytmdrivna strider för mig tillbaka till en av de mest utmanande svärdsvingande stridsmodellerna genom tiderna: 1997 års PS1-exklusiva Bushido Blade.
Sparka, slå, hugga
(Bildkredit: Sony)RISEN
(Bildkredit: Team Ninja)
Samuraj-RPG:et Rise of the Ronin är det ”största spelet hittills” från studion bakom Nioh
Rise of the Ronin har visserligen hälsofält – en annars allestädes närvarande funktion i fightingspel som var påfallande frånvarande i Bushido Blade – men dess strider kan vara lika straffande. Timing är allt i Rise of the Ronin, där varje parering, varje sidosteg, varje framryckning och varje snabbtänkt reträtt kan, och ofta gör det, avgöra det blodiga resultatet av striderna. Spelets karaktärsanpassningssvit sträcker sig till stridsstilar, medan genrebekanta statistik- och förmågeuppgraderingar låter dig justera och förfina din mall när du går vidare. Men dessa finjusteringar kan bara ta dig så långt. I stundens hetta behöver du snabba reaktioner, kattlika reflexer och en halsbrytande hand-till-öga-koordination när du dansar runt dina motståndare och förstör allt som vågar korsa din väg.
Rise of the Ronin är Team Ninjas indirekta uppföljning till studions uppskattade ARPG-spel Nioh (2017) och Nioh 2 (2020). Det är nästa betydande exklusiva PS5-spel 2024, och det utspelar sig under ”Bakumatsu”-perioden, de sista åren av Edo-eran, under vilken en underström av politisk oenighet mellan öst och väst sätter scenen. Arbetet med Rise of the Ronin, säger Team Ninja, började före det första Nioh – och även om det finns tydliga likheter mellan utvecklarens förflutna och nutid, är det senaste äventyret definitivt mer sofistikerat och i förlängningen mer ambitiöst.
I sin tur har en del av den grova charmen som gjorde Nioh och dess uppföljare så älskvärda gått förlorad i mina ögon – Rise of the Ronin har regelbundet Assassin’s Creed-nivåer av berättelseinspirerad, ikontung handhållning – men från de två eller så timmar av praktisk tid jag har haft hittills, underlättar spelets bredare omfattning en rikare berättelse som stöds av några underbart brutala strider. I det senare fallet är Nioh-serien en tydlig inspiration här, liksom Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring och studions egen Wo-Long Fallen Dynasty från förra året. Men Rise of the Ronins hårda men rättvisa, rytmdrivna strider för mig tillbaka till en av de mest utmanande svärdsvingande stridsmodellerna genom tiderna: 1997 års PS1-exklusiva Bushido Blade.
Sparka, slå, hugga
(Bildkredit: Sony)RISEN
(Bildkredit: Team Ninja)
Samuraj-RPG:et Rise of the Ronin är det ”största spelet hittills” från studion bakom Nioh
Rise of the Ronin har visserligen hälsofält – en annars allestädes närvarande funktion i fightingspel som var påfallande frånvarande i Bushido Blade – men dess strider kan vara lika straffande. Timing är allt i Rise of the Ronin, där varje parering, varje sidosteg, varje framryckning och varje snabbtänkt reträtt kan, och ofta gör det, avgöra det blodiga resultatet av striderna. Spelets karaktärsanpassningssvit sträcker sig till stridsstilar, medan genrebekanta statistik- och förmågeuppgraderingar låter dig justera och förfina din mall när du går vidare. Men dessa finjusteringar kan bara ta dig så långt. I stundens hetta behöver du snabba reaktioner, kattlika reflexer och en halsbrytande hand-till-öga-koordination när du dansar runt dina motståndare och förstör allt som vågar korsa din väg.
Min karaktär började till exempel med att lära sig ”Mumyo-ryu”, en stridsstil med ”mycket mångsidiga” tekniker som ”Benthen Whirl” (R1 och kvadrat), ”Hell’s Cross” (R1 och X) och ”Twin Dragons” (R1 och cirkel), som alla är lika dödliga i praktiken som de låter. Genom att växla mellan laddningsattacker och avancerade attacker med mina dubbla knivar höjda kunde jag hålla de flesta banditer på låg nivå i schack, medan min högenergiska pareringsrörelse, Counterspark, var juvelen i min stridskrona. Där parering i spel som Dark Souls och Elden Ring till stor del är valfritt, skulle det vara nästan omöjligt att ta sig igenom ens de första 120 minuterna av Rise of the Ronin utan Counterspark – och det är denna obevekliga respekt för stridsrytm och teknik som ekar Sonys old school, men ändå helt före sin tid, PS1-klassiker.
Jag ska inte avslöja detaljerna i Rise of the Ronins berättelse här, men den övergripande berättelsen utspelar sig i Japan år 1863. Västvärldens svarta skepp har nått Japans stränder i ett försök att återupprätta gamla handelsvägar, och osäkerhet har svept över fastlandet och dess invånare. Den tidigare nämnda Bakumatsu-perioden markerar slutet på den tyranniska Shogunate-eran, och det är där du, en krigare ronin inspirerad av revolution, kommer in i striden. Rise of the Ronins öppna världskarta utspelar sig i det verklighetsinspirerade Yokohama som det såg ut på den tiden och guidar dig genom bakvattensbyar, vidsträckta stadslandskap, pastorala landskap och livliga storstadsdistrikt – från hamnen Elephant’s Nose till Miyozaki Pleasure District, Yokohama Chinatown, de röda tegelbyggnaderna i centrala Yokohama och mycket mer.
(Bildkredit: Sony)
Rise of the Ronin är Team Ninjas indirekta uppföljning till studions uppskattade ARPG-spel Nioh (2017) och Nioh 2 (2020). Det är nästa betydande exklusiva PS5-spel 2024, och det utspelar sig under ”Bakumatsu”-perioden, de sista åren av Edo-eran, under vilken en underström av politisk oenighet mellan öst och väst sätter scenen. Arbetet med Rise of the Ronin, säger Team Ninja, började före det första Nioh – och även om det finns tydliga likheter mellan utvecklarens förflutna och nutid, är det senaste äventyret definitivt mer sofistikerat och i förlängningen mer ambitiöst.
I sin tur har en del av den grova charmen som gjorde Nioh och dess uppföljare så älskvärda gått förlorad i mina ögon – Rise of the Ronin har regelbundet Assassin’s Creed-nivåer av berättelseinspirerad, ikontung handhållning – men från de två eller så timmar av praktisk tid jag har haft hittills, underlättar spelets bredare omfattning en rikare berättelse som stöds av några underbart brutala strider. I det senare fallet är Nioh-serien en tydlig inspiration här, liksom Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring och studions egen Wo-Long Fallen Dynasty från förra året. Men Rise of the Ronins hårda men rättvisa, rytmdrivna strider för mig tillbaka till en av de mest utmanande svärdsvingande stridsmodellerna genom tiderna: 1997 års PS1-exklusiva Bushido Blade.
Sparka, slå, hugga
(Bildkredit: Sony)RISEN
(Bildkredit: Team Ninja)