The Finals säsong 2 är en shoppinglista med önskemål från communityt kombinerat med en lore dive som jag inte tror att någon egentligen har bett om

I ett hav av nya live-service-kamper har The Finals varit en relativ ljuspunkt. Genom att kämpa hårt i en genre som länge dominerats av exakt de spel som de tidigare Battlefield-utvecklarna brukade göra, verkade The Finals twist på FPS-formeln vara tillräckligt för att få hårt tillkämpad uppmärksamhet. Den uppmärksamheten avtog under den första säsongen, men känslan har varit att repetition, inte apati, var en viktig faktor i den gradvisa nedgången. Nu, med säsong 2, siktar The Finals på att ge spelarna det nya innehåll de har längtat efter – samt ett mer överraskande nytt tillägg.

Enkelt uttryckt är huvudförändringen i The Finals säsong 2 allt som spelarna har bett om. Varje klass får ett nytt vapen – ett FAMAS-gevär för Mediums, en maskingevärspistol för Lights och ett grymt hagelgevär för Heavys. Dessutom får varje klass nya prylar eller specialiseringar som är avsedda att täppa till hålen i deras relativa arsenaler eller motverka särskilt kraftfulla fiendestrategier.

Den länge lidande Light-klassen får till exempel sin första stödpryl, ett kastbart portalverktyg som vem som helst kan resa genom sömlöst. För att underlätta förflyttningen får Heavy en antigravitationskub som kan hjälpa den mer skrymmande klassen att ta sig runt lättare, men som också fungerar som ytterligare ett verktyg i dess defensiva arsenal och kan öka utbetalningspoängen i luften. Medium får en dubbel omskrivning av verkligheten, med en ny specialisering som erbjuder viss destruktiv förmåga genom att tillfälligt radera terräng, vilket ger spelarna en lucka att skjuta igenom. Dessutom omvandlar en ny ”data-reshaper”-gadget föremål; om ett fiendeteam täcker en kassa med fällor och torn, gör det nya verktyget att medium kan omvandla dessa föremål till mycket mer godartade alternativ. Efter att ha sett några av dessa verktyg användas av andra spelare verkar det som om de kommer att ta lite längre tid att vänja sig vid än de torn, minor och granater som utgör flera av spelets nuvarande laddningar, men de ber alla om att få användas i verkliga Finals-stil heist shenanigans.

Go Go Gadget Gravitationskub

I ett hav av nya live-service-kamper har The Finals varit en relativ ljuspunkt. Genom att kämpa hårt i en genre som länge dominerats av exakt de spel som de tidigare Battlefield-utvecklarna brukade göra, verkade The Finals twist på FPS-formeln vara tillräckligt för att få hårt tillkämpad uppmärksamhet. Den uppmärksamheten avtog under den första säsongen, men känslan har varit att repetition, inte apati, var en viktig faktor i den gradvisa nedgången. Nu, med säsong 2, siktar The Finals på att ge spelarna det nya innehåll de har längtat efter – samt ett mer överraskande nytt tillägg.

Läs mer  Hur man hittar Oceanview Hotels dörrkod i Alan Wake 2

Enkelt uttryckt är huvudförändringen i The Finals säsong 2 allt som spelarna har bett om. Varje klass får ett nytt vapen – ett FAMAS-gevär för Mediums, en maskingevärspistol för Lights och ett grymt hagelgevär för Heavys. Dessutom får varje klass nya prylar eller specialiseringar som är avsedda att täppa till hålen i deras relativa arsenaler eller motverka särskilt kraftfulla fiendestrategier.

Den länge lidande Light-klassen får till exempel sin första stödpryl, ett kastbart portalverktyg som vem som helst kan resa genom sömlöst. För att underlätta förflyttningen får Heavy en antigravitationskub som kan hjälpa den mer skrymmande klassen att ta sig runt lättare, men som också fungerar som ytterligare ett verktyg i dess defensiva arsenal och kan öka utbetalningspoängen i luften. Medium får en dubbel omskrivning av verkligheten, med en ny specialisering som erbjuder viss destruktiv förmåga genom att tillfälligt radera terräng, vilket ger spelarna en lucka att skjuta igenom. Dessutom omvandlar en ny ”data-reshaper”-gadget föremål; om ett fiendeteam täcker en kassa med fällor och torn, gör det nya verktyget att medium kan omvandla dessa föremål till mycket mer godartade alternativ. Efter att ha sett några av dessa verktyg användas av andra spelare verkar det som om de kommer att ta lite längre tid att vänja sig vid än de torn, minor och granater som utgör flera av spelets nuvarande laddningar, men de ber alla om att få användas i verkliga Finals-stil heist shenanigans.

Finalen

Go Go Gadget Gravitationskub

Utöver spelarna har The Finals utvecklare massor av andra förändringar att göra. Ett nytt Battle Pass ger nya föremål, men det finns också ”Career Circuit”, en uppsättning veckoutmaningar som ger belöningar men också uppmuntrar till en större variation av spelstilar för dem som vill slutföra allt. Förändringar i Ranked play är på gång, med förbehållet att dessa sannolikt kommer att testas ytterligare när communityt involveras. Privata matcher – tydligen en av de mest efterfrågade funktionerna från communityt – introduceras också.

Ett nytt spelläge, ett mer avslappnat 5v5-läge som kallas Power Shift, ger en mer flexibel upplevelse. Power Shift är ett nyttoläge som visar upp The Finals förstörelseteknik bättre än någon pryl jag har sett hittills, och gör det möjligt för spelare att byta klass lättare och anpassa sig till lagets behov och den situation de står inför. Slutligen kompletterar en ny karta gemenskapens shoppinglista, men det är där ett av mina största säsong 2-frågetecken uppstår.

Läs mer  Hur man byter namn på sitt skepp i Helldivers 2

Hacker-röst

(Bildkredit: Embark Studios)

Den nya kartan heter Horizon, men medan The Finals andra arenor är baserade på verkliga platser som Monaco eller Seoul, verkar den här ha gjorts från grunden. Det beror på att den har byggts upp av tillgångar som stulits från skapandet av The Finals virtuella arenor av en hackergrupp i universum som heter CNS.

Örnögda Finals-jägare har sett CNS lura i bakgrunden, men de kommer att ha ett mycket mer påtagligt inflytande på säsong 2. Horizon kommer att pressa spelarnas parkourfärdigheter till det yttersta, med glitches och flytande geometri som lovar en helt annan inställning till de mycket mer solida fundamenten på andra kartor. Eftersom deras inverkan känns direkt på spelet verkar det som om The Finals showrunners kommer att kämpa för att försöka stänga av dessa oseriösa sändningar.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.