Vad är nästa steg för Honkai Impact 3rd, Genshin Impact-utvecklarens ursprungliga RPG-succé: tjejkompisar, flygstrider och en ”startpunkt för nykomlingar” efter 7 år av historia

Som ett av de äldre gacha-spelen där ute kan Honkai Impact 3rd vara skrämmande. Det känns som om jag såg oundvikliga YouTube-annonser för lanseringen av detta actionrollspel så sent som igår, men den ursprungliga succén för Genshin Impact-utvecklaren Hoyoverse är nu på något sätt nästan åtta år gammal. Men det känns också lite som ett nytt spel nuförtiden tack vare den senaste uppdateringen av del 2, som levererade omfattande strider och systemiska förändringar och, viktigast av allt, startade ett helt berättelsekapitel med nya protagonister.

Den enorma rollbesättningen och uppriktigt sagt skrämmande djupa historien i del 1 och 1.5 har inte glömts bort, men de nya ledande damerna Senadina, Helia och Coralie står i centrum i en skräddarsydd ny rymdfärdsberättelse som för närvarande kretsar kring Mars. Del 2 har marknadsförts som en lättillgänglig startpunkt för ett spel som började bli lite gammalt, så jag som har gillat Hoyoverses nyare spel men alltid hoppat över Honkai Impact 3rd var försiktigt optimistisk. Jag var också nyfiken på att prata med utvecklarna om vad som är nästa steg för spelet, hur det kom hit, dess förkärlek för berättelser om tjejer som helt enkelt är goda vänner och hur det samexisterar med de många andra Hoyo-spelen som inte fanns när det lanserades, särskilt det löst parallella Honkai Star Rail.

Svaren redigerade för tydlighet och längd.

Honkai Impact i 3, 2, 1

Honkai Impact 3:e

(Bildkredit: Hoyoverse)

GamesRadar+: Jag har kommit att tänka på del 2 som en mjuk omstart för Honkai Impact 3rd. Är det korrekt i dina ögon?

Honkai Impact 3rd utvecklingsteam: Detta är en uppdatering av den befintliga, med omfattande optimering av berättelser, stridssystem, UI-design etc.

**Jag känner till Honkai Impact 3rd genom ryktet, och mycket av det beröm jag hör är relaterat till den tidigare huvudpersonen, Kiana. Hur länge har ni planerat att gå över till en helt ny rollbesättning med del 2, och vad fick er att lämna Kiana bakom er?

Vi försöker alltid erbjuda något nytt, något spännande och något [fantasifullt]. Vi har varit dedikerade till att skapa nytt innehåll och nya upplevelser för både nya och inbitna spelare av Honkai Impact 3rd samtidigt som vi har behållit kärnan i Honkai-franchisen.

Registrera dig för nyhetsbrevet GamesRadar

Veckovisa sammanfattningar, berättelser från de communities du älskar och mycket mer

Läs mer  Hur man slår Lords of the Fallen Pietas bossfight

Kontakta mig med nyheter och erbjudanden från andra Future-varumärkenFå e-post från oss på uppdrag av våra betrodda partners eller sponsorerGenom att skicka in dina uppgifter godkänner du villkoren och sekretesspolicyn och är 16 år eller äldre.

Som ett av de äldre gacha-spelen där ute kan Honkai Impact 3rd vara skrämmande. Det känns som om jag såg oundvikliga YouTube-annonser för lanseringen av detta actionrollspel så sent som igår, men den ursprungliga succén för Genshin Impact-utvecklaren Hoyoverse är nu på något sätt nästan åtta år gammal. Men det känns också lite som ett nytt spel nuförtiden tack vare den senaste uppdateringen av del 2, som levererade omfattande strider och systemiska förändringar och, viktigast av allt, startade ett helt berättelsekapitel med nya protagonister.

Den enorma rollbesättningen och uppriktigt sagt skrämmande djupa historien i del 1 och 1.5 har inte glömts bort, men de nya ledande damerna Senadina, Helia och Coralie står i centrum i en skräddarsydd ny rymdfärdsberättelse som för närvarande kretsar kring Mars. Del 2 har marknadsförts som en lättillgänglig startpunkt för ett spel som började bli lite gammalt, så jag som har gillat Hoyoverses nyare spel men alltid hoppat över Honkai Impact 3rd var försiktigt optimistisk. Jag var också nyfiken på att prata med utvecklarna om vad som är nästa steg för spelet, hur det kom hit, dess förkärlek för berättelser om tjejer som helt enkelt är goda vänner och hur det samexisterar med de många andra Hoyo-spelen som inte fanns när det lanserades, särskilt det löst parallella Honkai Star Rail.

Svaren redigerade för tydlighet och längd.

Honkai Impact 3:e

Honkai Impact i 3, 2, 1

(Bildkredit: Hoyoverse)

GamesRadar+: Jag har kommit att tänka på del 2 som en mjuk omstart för Honkai Impact 3rd. Är det korrekt i dina ögon?

Honkai Impact 3rd utvecklingsteam: Detta är en uppdatering av den befintliga, med omfattande optimering av berättelser, stridssystem, UI-design etc.

**Jag känner till Honkai Impact 3rd genom ryktet, och mycket av det beröm jag hör är relaterat till den tidigare huvudpersonen, Kiana. Hur länge har ni planerat att gå över till en helt ny rollbesättning med del 2, och vad fick er att lämna Kiana bakom er?

Vi försöker alltid erbjuda något nytt, något spännande och något [fantasifullt]. Vi har varit dedikerade till att skapa nytt innehåll och nya upplevelser för både nya och inbitna spelare av Honkai Impact 3rd samtidigt som vi har behållit kärnan i Honkai-franchisen.

Läs mer  10 år senare är ett av mina favoritspel Project Zomboid.... inte på rea, igen

Registrera dig för nyhetsbrevet GamesRadar

Veckovisa sammanfattningar, berättelser från de communities du älskar och mycket mer

Kontakta mig med nyheter och erbjudanden från andra Future-varumärkenFå e-post från oss på uppdrag av våra betrodda partners eller sponsorerGenom att skicka in dina uppgifter godkänner du villkoren och sekretesspolicyn och är 16 år eller äldre.

Honkai Impact 3

Vi hoppas kunna göra Honkai Impact 3rd Part 2 till en mycket lättillgänglig startpunkt för nykomlingar i serien, så att fler spelare kan uppleva skönheten i Honkai Impact 3rd. Därför har vi beslutat att låta helt nya karaktärer följa med spelarna genom det helt nya äventyret i Honkai Impact 3rd Part 2.

**Jag har också sett mycket kärlek för de många olika typerna av relationer, inklusive romantiska sådana, mellan de många kvinnliga karaktärerna i Honkai Impact 3rd. Är detta ett element som du planerar att hålla fast vid eller till och med fördubbla med del 2?

Under resan i del 1 och del 1.5 har spelarna och de modiga flickorna, även kända som ”valkyrior”, kämpat sida vid sida mot den spridande Honkai-katastrofen och kämpat för allt som är vackert i världen. Kärlekens band och ömsesidig tillit är nära sammanflätade genom de bestående minnen de skapat tillsammans. I del 2 kommer spelarna också att slå sig ihop med levande karaktärer och utforska den helt nya planeten tillsammans.

(Bildkredit: Hoyoverse)

På tal om det, kan du förklara om och hur karaktärer som Kiana och andra valkyrior kan dyka upp i berättelsen i del 2? Jag frågar delvis för att jag har sett några veteranspelare uttrycka oro och besvikelse över att se några av deras favoritkaraktärer till synes åsidosatta.

I del 2 kommer valkyriorna Kiana, Durandal och Bronya att bli mentorer till Helia och Coralie, de två huvudpersonerna i huvudberättelsen i del 2. Spelarna kommer att kunna bevittna de förändringar som har skett i de tre lärarnas utveckling under åren, och även delta i skapandet av oförglömliga ögonblick mellan dem och deras elever.

Honkai Impact 3

**Sedan del 1.5 har Hoyoverse varit framgångsrikt genom flera andra spel. Har några idéer eller mekaniker från dessa spel påverkat hur spelet har uppdaterats i del 2?

I utvecklingen av Honkai Impact 3rd Part 2 är det obestridligt att den värdefulla erfarenheten från andra projekt i den tekniska pipelinen, projektutveckling, innehållsproduktion etc. var till hjälp. Som ett live service-spel kommer vi att fortsätta att introducera mer innehåll och gameplay i framtiden, och fortsätta att optimera varje detalj för att göra det roligare för alla fans och spelare.

Läs mer  Suicide Squad Kill the Justice League rollbesättning och röstskådespelare

**Finns det mycket korssamtal och kunskapsutbyte mellan utvecklingsteamen på olika Hoyoverse-spel?

Eftersom varje Hoyoverse-spel har sina unika egenskaper kommer de talanger som krävs och de tekniska områden som berörs inte att vara exakt desamma, och de idéer och lösningar som antas kommer inte att vara exakt desamma.

Som ett av de äldre gacha-spelen där ute kan Honkai Impact 3rd vara skrämmande. Det känns som om jag såg oundvikliga YouTube-annonser för lanseringen av detta actionrollspel så sent som igår, men den ursprungliga succén för Genshin Impact-utvecklaren Hoyoverse är nu på något sätt nästan åtta år gammal. Men det känns också lite som ett nytt spel nuförtiden tack vare den senaste uppdateringen av del 2, som levererade omfattande strider och systemiska förändringar och, viktigast av allt, startade ett helt berättelsekapitel med nya protagonister.

Den enorma rollbesättningen och uppriktigt sagt skrämmande djupa historien i del 1 och 1.5 har inte glömts bort, men de nya ledande damerna Senadina, Helia och Coralie står i centrum i en skräddarsydd ny rymdfärdsberättelse som för närvarande kretsar kring Mars. Del 2 har marknadsförts som en lättillgänglig startpunkt för ett spel som började bli lite gammalt, så jag som har gillat Hoyoverses nyare spel men alltid hoppat över Honkai Impact 3rd var försiktigt optimistisk. Jag var också nyfiken på att prata med utvecklarna om vad som är nästa steg för spelet, hur det kom hit, dess förkärlek för berättelser om tjejer som helt enkelt är goda vänner och hur det samexisterar med de många andra Hoyo-spelen som inte fanns när det lanserades, särskilt det löst parallella Honkai Star Rail.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.