Last Epoch bevisar att Diablos action-RPG-grund är en säker vinnande formel

När Diablo släpptes i januari 1997 omdefinierade det ARPG och blev en av de mest anmärkningsvärda titlarna inom genren. Blizzard Entertainment fortsatte att förbättra den gotiska skräcktiteln med Diablo 2, som byggde på redan solida grunder, för att bli ett av de mest älskade spelen om inte det mest inflytelserika ARPG genom tiderna. Sedan Diablo släpptes har det inspirerat spel som Path of Exile och nu senast Last Epoch. Spelet tillkännagavs 2018 och kickstartades framgångsrikt, med en betaversion som gjordes tillgänglig 2019.

Den 9 februari 2024 meddelade utvecklaren Eleventh Hour Games att Last Epoch hade sålts i totalt en miljon exemplar inför lanseringen den 21 februari 2024. Det kommer inte som någon överraskning, som med lanseringen av Diablo 4 och den fortsatta framgången med Path of Exile, att ARPG lever och mår bra. Men är det rättvist att säga att Last Epoch har lyckats på grund av Diablo 4, på grund av Blizzard Entertainments monetiseringsmodell?

Satt till svärd

Sista epoken

(Bildkredit: Eleventh Hour Games)GÅR BRA

En grupp samlas på en stenig klippa i en skärmdump från Last Epoch.

(Bildkredit: Eleventh Hour Games)

Action-RPG Last Epoch lanseras med strålande recensioner, över 162 000 samtidiga Steam-spelare och lysande jämförelser med Diablo

En våg av populära streamers har börjat spela Last Epoch den senaste tiden, vilket kanske eller kanske inte återspeglar det faktum att Diablo 4 för närvarande är mitt i sin säsong 3 med uppdateringspatchar som rullar ut nips och tucks som är ganska lätta på marken. Vad den bredare uppmärksamheten förmodligen återspeglar är det faktum att den allmänna publiken längtar efter något Diablo-liknande som inte är Diablo. Path of Exile lyckades på grund av sin egen unika mekanik samtidigt som det gav spelarna den tråkiga estetik de ville ha efter lanseringen av Diablo 3. Även om Last Epoch har en hel del färg, med var och en av lokalbefolkningen i spelet med en distinkt palett som lämpar sig väl för spelets stil, efterliknar det fortfarande mer eller mindre det mycket hyllade och djupt älskade Diablo 2.

Last Epoch, å andra sidan, utgör effektivt en bro mellan de två franchiserna. Det har det djup och den byggvariation som Path of Exile har utan att vara för överväldigande, men har fortfarande Diablo-kärnsystemet på plats. Spelet känns som om det är gjort för spelare som befinner sig mitt emellan casual- och hardcore-upplevelsen, och erbjuder även inbyggt stöd för olika utmaningslägen som ”Ironman”-utmaningen som har blivit populär under de senaste åren, och ett stegsystem som Diablo 4 fortfarande saknar.

Läs mer  Jag har blivit besatt av Starfields dörrar och de tar över mitt skeppsbygge

När Diablo släpptes i januari 1997 omdefinierade det ARPG och blev en av de mest anmärkningsvärda titlarna inom genren. Blizzard Entertainment fortsatte att förbättra den gotiska skräcktiteln med Diablo 2, som byggde på redan solida grunder, för att bli ett av de mest älskade spelen om inte det mest inflytelserika ARPG genom tiderna. Sedan Diablo släpptes har det inspirerat spel som Path of Exile och nu senast Last Epoch. Spelet tillkännagavs 2018 och kickstartades framgångsrikt, med en betaversion som gjordes tillgänglig 2019.

Den 9 februari 2024 meddelade utvecklaren Eleventh Hour Games att Last Epoch hade sålts i totalt en miljon exemplar inför lanseringen den 21 februari 2024. Det kommer inte som någon överraskning, som med lanseringen av Diablo 4 och den fortsatta framgången med Path of Exile, att ARPG lever och mår bra. Men är det rättvist att säga att Last Epoch har lyckats på grund av Diablo 4, på grund av Blizzard Entertainments monetiseringsmodell?

Satt till svärd

(Bildkredit: Eleventh Hour Games)GÅR BRA

(Bildkredit: Eleventh Hour Games)

Action-RPG Last Epoch lanseras med strålande recensioner, över 162 000 samtidiga Steam-spelare och lysande jämförelser med Diablo

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.