The Crow är en verklig tragedi som går hela vägen tillbaka till sina serietidningsrötter

1994 års The Crow är en av de mest älskade serietidningsfilmerna från 90-talet, med en tragisk historia kopplad till stjärnan Brandon Lees död under inspelningen av filmen. Men tragedin är inbyggd i The Crow, både i dess hjärtskärande historia om romantik, död och hämnd, och även i det verkliga ursprunget till den serietidning som filmen är baserad på.

I mitten av 80-talet drabbades The Crow-skaparen James O’Barr av en fruktansvärd personlig tragedi när hans fästmö Beverly dödades av en rattfyllerist. För att bearbeta sorgen vände sig O’Barr till serietidningar och skapade The Crow och dess odöda, gotiska antihjälte Eric Draven.

Nu, när Dravens historia ska berättas igen i en ny film som anpassar den ursprungliga serietidningen, tittar vi tillbaka på serietidningshistorien om The Crow.

Kråkan #1

(Bildkredit: Caliber Press)

The Crow publicerades första gången 1989 på indieförlaget Caliber Press, med en originalserie på bara fyra nummer, skriven och tecknad av James O’Barr. Den ursprungliga serien handlar om Eric (som inte skulle få efternamnet Draven på ett tag) och hans flickvän Shelly, som blir överfallna av våldsamma gangsters en natt när deras bil går sönder.

Shelly dör på platsen, men Eric överlever lite längre och dör på sjukhuset medan han sörjer Shellys död. Han återupplivas senare av en kråka, som blir Erics guide – och i vissa fall plågoande – när han söker hämnd på dem som dödade Shelly. Kråkan guidar Eric genom fyra mord, som alla äger rum i olika nummer, med underrubrikerna Smärta, Rädsla, Ironi och Förtvivlan.

Och även om Kråkan ger Eric kraft och hjälper honom att döda alla Shellys fyra mördare, så kritiserar och straffar den honom också för att han stannar upp och sörjer henne istället för att fortsätta med sin hämnd, eftersom den ser hans sorg som en distraktion från hans hämnd.

Den ursprungliga serien av The Crow var tänkt att avslutas med ett femte nummer med titeln Death, som faktiskt inte trycktes förrän några år senare när hela serien återtrycktes av Tundra Press, tillsammans med det tidigare outgivna femte numret.

Serietidningserbjudanden, priser och senaste nytt

Få de bästa serietidningsnyheterna, insikterna, åsikterna, analyserna och mycket mer!

Kontakta mig med nyheter och erbjudanden från andra Future-varumärkenFå e-post från oss på uppdrag av våra betrodda partners eller sponsorerGenom att skicka in din information godkänner du villkoren och sekretesspolicyn och är 16 år eller äldre.

Läs mer  Suicide Squad: Kill Arkham Asylum är en heltäckande prequel-serietidning till Rocksteadys nya spel

1994 års The Crow är en av de mest älskade serietidningsfilmerna från 90-talet, med en tragisk historia kopplad till stjärnan Brandon Lees död under inspelningen av filmen. Men tragedin är inbyggd i The Crow, både i dess hjärtskärande historia om romantik, död och hämnd, och även i det verkliga ursprunget till den serietidning som filmen är baserad på.

I mitten av 80-talet drabbades The Crow-skaparen James O’Barr av en fruktansvärd personlig tragedi när hans fästmö Beverly dödades av en rattfyllerist. För att bearbeta sorgen vände sig O’Barr till serietidningar och skapade The Crow och dess odöda, gotiska antihjälte Eric Draven.

Nu, när Dravens historia ska berättas igen i en ny film som anpassar den ursprungliga serietidningen, tittar vi tillbaka på serietidningshistorien om The Crow.

(Bildkredit: Caliber Press)

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.