Starfield Direct måste visa mig val, konsekvenser och anpassning

Starfield Direct Showcase kommer, och jag vet redan exakt vad jag vill ha av det. Som ett stort fan av RPG och historiedrivna upplevelser finns det inget jag älskar mer än när mina val har direkta konsekvenser för mig, världen runt mig och/eller de som omger mig. Utanför anpassningen finns det inget bättre sätt att få oss att känna att vi formar ett eget äventyr än genom att ge oss alternativ för att navigera scenarier och välja vilka tillvägagångssätt att ta. Från allt vi har sett och hört talas om Starfield hittills, Bethesdas mycket efterlängtade rymd-farting rollspelare ser ut att sätta valet i hjärtat av upplevelsen. Som Todd Howard sa under det första spelet avslöjar förra året, ”Det är inte vår berättelse, det är historien du skapar av vem du är och de val du gör”.

Naturligtvis, det ”börjar med karaktärskapande”, säger Howard, med Bethesda återigen som ger oss chansen att anpassa och skapa vår helt egen rymdäventyrare. Medan vi hittills har sett några av spelets anpassningsalternativ – till exempel förmåner som kommer i form av Starfield -egenskaper som vi kan välja för vår karaktär – har vi ännu inte sett mycket om hur våra val kommer att påverka vår resa bland stjärnor. Med Starfield Direct planerad till 11 juni är vi i linje för ytterligare en ny hjälp av Starfield-spelet, och som en upplevelse som lovar att låta dig ”vara den du vill”, jag vill ha mer om hur våra val och Deras konsekvenser kommer att avgöra resultaten av våra äventyr.

Visar karaktär

"Stjärnfält"

(Bildkredit: Bethesda) Diskurs av 10

"Starfield

(Bildkredit: Bethesda)

Jag beklagar att informera dig om att Starfield -granskningsdiskursen redan har börjat

Bethesdas tidigare erbjudanden är bland de bästa RPG: erna runt, och det är delvis ner till hur de spikar sina rollspelande grunder-du bygger och formar karaktärer till dina nyanser, och du fattar beslut som kan ha en direkt inverkan på otaliga uppdrag. Starfield ser ut att följa Suit, med Lead Quest Designer Will Shen som tidigare sagt i en intervju att Starfields Quest Design är ”att gå tillbaka till våra gamla skolor RPG-rötter”, med ”massor av dialogval, med hänvisning till spelarens färdigheter och bakgrund, och en mängd strids- och icke-stridsaktiviteter ”.

Läs mer  DIABLO 4 Nivellering Guide: snabbaste sätt att tjäna XP och jämna upp

Omnämnandet ”hänvisar till spelarens färdigheter och bakgrunder” är vad min fantasi fortsätter att hålla fast när det gäller Starfield. Jag är mycket glad över att upptäcka hur karaktärsdragen och bakgrunderna kommer att spela och hur våra val kan återspeglas – kanske med unik dialog som kommer att vara öppen för oss som ett resultat eller hur andra ser oss i universum. Sådana detaljer kan verkligen utplåna en karaktär, och i kombination med egenskaper och förmåner kan det lägga till nya lager av sofistikering. Med allt från att ha främmande DNA efter frivilligarbete för ett kontroversiellt experiment, till att vara en empat som djupt kan ansluta till andras känslor och till och med ha ett starthem som klumpar dig med en inteckning från början, hoppas jag verkligen att vi får en närmare till Titta på vad som erbjuds och vad de faktiskt betyder för oss när det gäller vår erfarenhet i rymden.

Eftersom det verkar finnas ett så brett utbud av egenskaper att välja mellan, kan jag redan förutse mig själv som spenderar alltför mycket tid noggrant med tanke på vilka som ska tilldela min karaktär. Men jag är angelägen om att se hur stor inverkan de faktiskt kommer att ha på upplevelsen och om vi behöver ägna så mycket uppmärksamhet åt dem som jag misstänker att vi gör. Jag skulle gärna vilja se några exempel på hur de kan påverka riktningen för historien vi formar i Starfield under det direkta, och hur de också kan påverka uppdragslinjer som Shen verkar föreslå.

Val spelar roll

"Stjärnfält"

(Bildkredit: Bethesda)

”Med huvudhistoria -uppdrag, slumpmässiga möten och sidouppdrag, jag dör att se åtminstone ett exempel på hur ett val eller tillvägagångssätt vi kanske kan ta kommer faktiskt att betyda.”

Utanför drag skulle det vara spännande att se val och konsekvenser i en bredare mening när det gäller uppdrag eller Starfield -fraktioner som vi kommer att möta. Med huvudhistoria -uppdrag, slumpmässiga möten och sidouppdrag, dör jag att se åtminstone ett exempel på hur ett val eller tillvägagångssätt vi kanske kan ta kommer faktiskt att betyda. Kommer vi att möta val som liknar nivån på de yttre världarna, varigenom ett beslut kan leda till att en hel koloni stängs? Eller kommer de att vara subtilare och leda till samma resultat i vissa fall?

Läs mer  Glöm hela videospel, 2023 är året för DLC att lysa

Med Shen tidigare att säga att Starfield -uppdragen alltid kommer att ha ”något bättre alternativ du kan missa”, låter det som om vi kommer att presenteras med olika alternativ och tillvägagångssätt, men beviset är verkligen i puddingen. Jag förväntar mig inte att vi kommer att bli för mycket när det gäller några uppdrag för att undvika spoilers, och jag vill verkligen bli förvånad när Starfield släppdatum rullar runt i september, men om valet verkligen är en så stor del Av den kommande RPG kan jag fortfarande inte låta bli att hoppas att vi kan se några exempel på just detta under Starfield Direct. Om vi ​​gör det, är jag säker på att det bara kommer att öka min spänning över utsikterna att hoppa in i ett spel som mycket väl kan tillåta mig att leva ut ett äventyr av mitt eget skapande i rymden.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.