My Evil Dead: Spelet Hands-On var fullt av farts och galet kul

Jag har precis besegrat The Evil Dead: The Game Dev-teamet genom att kväva dem i min kandariska demon-bosom och gröda dem med giftiga farts. ”Du slog dem snabbare än någon annan ännu,” medger Saber Interactive’s PR -ledning. ”Ja, det var snabbt,” skrattar Tim Willits, Chief Creative Officer på Saber Interactive. Resten av mina onda döda: Spelet är lika grovt och kaotiskt som du kan förvänta dig av ett speluppsättning i det ikoniska skräckuniverset, fullt av skelettflöjtister, motorsågavrättningar och Bruce Campbell enfodrar.

Evil Dead: Spelet är en asymmetrisk multiplayer -upplevelse som är lite som död av dagsljus. Det slår fyra överlevande mot en demon, med de överlevande som arbetar tillsammans för att bekämpa deadites (tänk demonzombies) och förvisa den djävulska närvaron från deras existensplan. Naturligtvis är det genomsyrat av Evil Dead Lore, eftersom teamet har arbetat mycket med Evil Dead Vets och skapare för att säkerställa att det är sant för dess källmaterial. Saber Interactive -teamet vill domstolar av den onda döda franchisen, asymmetriska veteraner och nykomlingar, och med Evil Dead: spelets unika arsenal verkar det verkligen troligt.

Evil Dead: fansen

"Evil

Du kan spela som en av många karaktärer i Evil Dead Universe, från filmer till TV -serien (Bildkredit: Boss Team Games)

”Vi är stolta över att säga att vi väcker det onda döda universum mer omfattande än någonsin tidigare i ett spel”, har den berättande regissören Craig Sherman. Det är svårt att argumentera med dem där. Det finns en kärleksfull intensiv uppmärksamhet på detaljer i hela Evil Dead: spelet som pekar på lagets tillbedjan av franchisen, som en nästan exakt rekreation av kabinen från den ursprungliga filmen som du kan vandra igenom, eller bilen som ser exakt ut som Ash Williams ’1973 Oldsmobile Delta 88 Royale, från det bleka gula målarjobbet till Tennessee -registreringsskylten.

De överlevande du kan välja mellan är faktiska karaktärer från universum, som nästan alla uttrycks av sina ursprungliga skådespelare. Professor Raymond Knowby, mannen som kallade de kandariska demonerna i första hand, är spelets berättare. Spelar när den kandariska demonen byter dig till en kameravinkel och rörelsestil som efterliknar Sam Raimis ikoniska skakiga-kamuppsättning som han uppfann för den ursprungliga Evil Dead-filmen.

Vi är enorma onda döda fans, och detta var alltid ett drömprojekt för oss

Tim Willits, Saber Interactive

Naturligtvis kretsar lokuset kring vilket hela Evil Dead -franchisen är Bruce Campbell, som var en integrerad del i spelets utveckling. ”Han satte en ton av ansträngningar för att samarbeta med oss ​​om detaljerna i detta spel och det visar,” säger Willits. Det finns inte bara en annan version av Ash Williams i varje klass, utan Campbell hade också en hand i karaktärsdesignen. ”Han räckte ut om sin rumpa,” fortsätter Willits. ”Han var orolig för att hans rumpa på en av Ash Williams -modellerna inte var korrekt! Att gå tillbaka till våra designers på den var rolig.”

Läs mer  Fortnite Postcard Tour Trials Quests: Hur man löser dem

Och naturligtvis kan du förvänta dig Evil Deads specifika märke av grov humor som är vävt under hela detta spel. ”Spelet är grovt, hemskt, väldigt över-the-top och vi höll definitivt inte tillbaka på det elementet,” säger Newman efter att jag frågar om jag verkligen gjorde ner devs genom att kväva dem i min bröst. ”Du har rätt … en stor demon -mormor kram från Henrietta Knowbys bröst.” Varm.

Inte din mammas asymmetriska skräckspel

"Evil

Du vill hoppa i en bil under din Evil Dead: Spelet genom, men se upp: Demoner kan ha dem (Bildkredit: Boss Team Games)

Det är tydligt att min döda efter dagsljusjämförelse är långt utanför märket bara några minuter in i min onda döda: spelet praktiskt. Medan dött av dagsljus ger överlevande mycket få verktyg för att bekämpa dess mördare, Evil Dead: spelet vapen dig till dina tänder. ”Hälften av kärnspelet är att goda killar kämpar tillbaka mot det onda, får överhanden genom samordning och hänsynslös strid, istället för att vara mer passiv och bara försöka överleva,” säger Willits när det gäller andra asymmetriska skräckspel. I Evil Dead får spelare ett melee -vapen och ett varierat vapen, med flera alternativ som ligger runt en otroligt stor karta. Övergången mellan att slå en deadite med en yxa och rikta ner gevärsikt är sömlös för att maximera blodbadet.

I början av varje match finns en kort plundringsfas, som är mycket mer som Fortnite eller Apex -legender än döda av dagsljus, med överlevande som malar omkring på jakt efter vapen, ammunition, amuletter (som ger dig en sköld) och rosa F ( som fyller på din hälsa). Även om det finns fyra klasser av överlevande, varav en är en supportklass med en healer, vill du ha så mycket rosa F som möjligt – de Deadite Suckers skadade . Looting -fasen är lugnet före stormen (och där är en storm som stängs in när matchen fortskrider), eftersom demonen inte kan se de överlevande om de inte avfyrar ett vapen eller startar en bil.

"Evil

Henrietta Knowby, en av Warlord Demons. Det finns tre demonklasser: Warlord, Puppeteer och Necromancer. (Bildkredit: Boss Team Games)

Du måste komma in i ett fordon då och då, eftersom kartorna i Evil Dead: spelet är enorma. När du korsar dessa utrymmen och söker efter en karta som leder dig till Necronomicon (och den kunskap som krävs för att skicka demonerna tillbaka till helvetet) kommer en bil att göra livet mycket enklare. Naturligtvis kommer att sätta en nyckel i tändningen att varna demonen till din plats, och det är där det verkliga kulet börjar.

Läs mer  De bästa Alan Wake 2 easter eggs och referenser

Demoner vill öka överlevandens rädsla genom att lägga fällor, ha bilar och träd och låna kropparna av deadites och dina medöverlevande. Under mitt playthrough retar Devs en teammedlem som avfyrar sin pistol strax efter matchen. ”Du gör det varje spel, man,” någon klagar och skrattar. Dev som spelar den kandariska demonen mjukt och ganska hotfullt tackar honom för skottet, och ögonblick senare får jag min första hoppskräck. ”Åh skit!” Jag skriker när en blodröd demon ansikte blinkar på min skärm. ”Han hittade oss,” varnar teamet, och jag hoppar i bilen för att göra min tillflyktsort – innan jag kör direkt in i ett träd.

Vi kollapsar i en passform av hysteriker som punkteras av rop av överraskning när deadites svärmar oss och ett träd svänger sina grenar i våra huvuden. Jag drar av en QTE -körning som skickar huvudet på ett skelett som tar hand om borsten. När vi lyckats genomföra de steg som krävs för att förvisa den kandariska demonen är det min tur att bli demonisk.

Byter upp det

"Evil

Det finns till och med enspelningssidesuppdrag som uppgift du med att slutföra hämta uppdrag som är inställda på multiplayer -kartor som ytterligare bygger på Evil Dead Lore (Bildkredit: Boss Team Games) Fler sätt att spela

"Evil

(Bildkredit: Boss Team Games)

Om du inte är så angelägen om att hoppa in i 4V1 -striden med slumpmässig matchmaking, finns det fler sätt för spelare att njuta av Evil Dead: The Game. Du kan bygga anpassade privata matcher med dina vänner, bygga spel som kan vara 1v1 eller fyra aska kontra den kandariska demonen. ”Vi är glada över att se hur människor närmar sig det,” säger Willits.

Att spela som demon är en helt annan upplevelse. Det mesta av min tid tillbringas att sätta fällor och ha fordon medan jag samlar tillräckligt med resurser för att låsa upp poäng längs mitt skicklighetsträd. En av dessa är en chefgren som låter dig skicka en driven demon i striden och kontrollera den, så några minuter in i matchen släpper jag loss den motbjudande raseri av Henrietta Knowby. Jag magen floppar och avger vågor av skadliga gas och tar överlevande och skjuter ansiktet i bröstet som en slags tvinnad burlesk prestanda tills jag har sänkt hela överlevnadsgruppen.

Läs mer  Horizon: Call of the Mountain kommer att bli Disneyland för Aloy -fans

Evil Dead: Spelet är mycket lättare att plocka upp än dött av dagsljus och det är till stor del tack vare dess vilja att ge spelarna ett ganska imponerande arsenal. Detta spel är mycket mer aktivt än andra asymmetriska skräckspel, som ofta lutar sig mot passivt spel och överlevnad snarare än lagkoordination och brandbesök. ”Vi anser att vårt spel är lätt att plocka upp men svårt att behärska,” förklarar Willits. Denna behärskning kommer från spelare som lär sig att maximera sina skicklighetsträduppgraderingar, välja sin överlevande klass som bäst passar dem (ledare, krigare, jägare eller stöd) och få tag på vapen. Det finns en överraskande djup för ett spel som känns så direkt tillgängligt.

Det känns verkligen som att Saber Interactive har tänkt på allt med Evil Dead: The Game. Det tilltalar inte bara fans av den ikoniska skräckfranchisen, utan dess status som ett tillgängligt, aktivt asymmetriskt skräckspel kommer att intrigera människor som inte vet skillnaden mellan Ash Williams eller Evil Dead. Evil Dead: Spelet tappar på PC, Xbox One, Xbox Series X, PS4, PS5 och Nintendo Switch den 13 maj.

Här är ännu mer Nya spel för 2022 ett bortom du borde ha på din radar.

"Alyssa Alyssa Mercante

Alyssa Mercante är redaktör och innehåller författare på GamesRadar baserat från Brooklyn, NY. Innan hon gick in i branschen fick hon sin magisterexamen i modern och samtida litteratur vid Newcastle University med en avhandling med fokus på samtida indie -spel. Hon tillbringar det mesta av sin tid på att spela konkurrenskraftiga skyttar och djupgående RPG och var nyligen på en PAX-panel om de bästa barerna i videospel. På sin fritid räddar Alyssa katter, utövar sin italienska och spelar fotboll.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.