Horizon: Call of the Mountain kommer att bli Disneyland för Aloy -fans

Jag satt på baksidan av en liten roddbåt i början av horisonten: Call of the Mountain PSVR 2 -demo. Det är en scen som vi har sett i flera trailers för spelet, men jag tror inte att jag var helt beredd på hur episkt det skulle känna att existera i horisontvärlden. Efter att en väska har tagits bort från mitt huvud och världen bortom kommer i fokus, kan jag inte låta bli att uttala ett faktiskt gisp … det ser vansinnigt bra ut – ett stort språng från den grafik som erbjuds med det ursprungliga PlayStation VR -headsetet.

De uppgraderade 2000×2040 pixlarna per ögondisplay är verkligen något. De två personerna som tydligen håller mig i fångenskap stirrar på mig, deras hud och kläder som gjordes med så detalj att jag nästan glömmer att det är ett VR -spel. Jag tittar upp på djungeln som omger mig, alla livliga färger när trädet svänger i vinden. Jag lutar mig över kanten av vattnet för att uppskatta dess kristallklarhet, men kommer sedan ihåg att jag kan doppa min hand i floden när vi rör oss genom den. Jag kan känna krusningarna i vattnet som replikeras av haptiska bulorna i kontrollerna och känner direkt så mycket mer kopplad till den här världen som jag har tillbringat så mycket tid i under två PlayStation -titlar.

Små mänskliga, jätte robotar

"Horizon:

(Bildkredit: Sony)

Öppningen till demonstrationen är i huvudsak en Disneyland-åktur på skon, eftersom du inte kan göra mycket utöver att sitta i båten och uppskatta din omgivning. Men, som alla bra Disney -åkattraktioner, finns det skådespel och drama som ändå har haft. Vid ett tillfälle går en Tallneck över floden ovanför oss och verkar skyskrapa hög. Skalkänslan är enorm och senare när vi blir mer på nära håll och personliga med tittare och Snapmaws påminner du kontinuerligt om hur små människor är i jämförelse med dessa metalliska djur. Det är en bra introduktion till upplevelsen av PSVR 2 även om den bara är passiv initialt.

Relaterad

Alla kommande PSVR 2 -spel bekräftade hittills

PSVR 2 passar som en handske jag kan lägga till; Lika lätt som det ursprungliga headsetet – en knapp framtill för att skjuta visiret in och ut, en annan på baksidan omgiven av ett hjul för att först justera och justera sedan pannbandet och en reglage för att justera avståndet mellan The linser själva. Men den stora skillnaden är en lös silikonflik runt botten av visiret som sitter bekvämt tätt mot näsan och kinderna. Det blir definitivt varmt där när du spelar, men det är oerhört effektivt att hålla ljuset ur PSVR 2 medan du spelar för ultimat nedsänkning. Själva headsetet är också bekvämt, och håller vikten väl distribuerad runt huvudet, och sedan har du precis den singel – relativt tunn – USB -kabeln som går till PS5 själv för att oroa dig när du spelar.

Läs mer  Finns Modern Warfare 3 på PS4 och Xbox One?

Det som dessutom är intressant är att innan jag startade demon, gick jag igenom processen att ställa in ögonen. Det är lite som en resa till optikerna, efter en röd prick runt en svart skärm och sedan en ljus vit, tillsammans med att se en lite läskig representation av dina elever på skärmen och se till att de är i perfekt position i förhållande till skärmar. I spelet korrelerar ögonspårningen med att kunna välja menyalternativ helt enkelt genom att titta på dem och behöva flytta kameran manuellt mycket mindre. Jag är fascinerad av att spendera mer tid med det för att se hur det annars manifesteras i spelet, men det är verkligen ett futuristiskt tillägg.

Spring för livet

"Horizon:

(Bildkredit: Sony)

När det gäller fysisk rörelse uppmuntras jag att prova gestkontrollerna som innebär att hålla ner X- och fyrkantiga knappar på styrenheten och sedan flytta armarna som om jag springer. Detta gör att karaktären i spelet rör sig, men det är inte särskilt exakt och jag känner mig ganska dum att göra det. Jag skulle hellre flytta med de analoga pinnarna och använda gestkontroller för att ta tag i min båge och pilar – vilket fungerar riktigt bra. Du kan nå över axeln och slå R2 / L2 beroende på din dominerande hand och sedan använda din andra hand för att räcka till varje pil över den andra axeln.

Det är en intensiv upplevelse men i strid som det finns mycket att tänka på. Istället för att låta dig frigörs, är du inlåst i en rörelsecirkel runt din fiende när du möter dem. Du kan undvika genom att hålla ner fyrkanten eller x och sedan flytta motsvarande hand från sida till sida, så du måste balansera att göra det också med att sikta och ladda om. Det är verkligen inte lätt, och att siktning verkligen tar lite att vänja sig vid.

"Horizon:

(Bildkredit: Sony)

Klättring känns dock intuitiv och jag älskar de små inslagen av lekfullhet från utvecklaren Firesprite – som att lämna Maracas, tamboriner, en gigantisk gong och några väggfärger att leka med på vägen. Det är en stor påminnelse om det roliga som kan ha med virtuell verklighet, särskilt för dem som kan komma till detta som sin första VR -upplevelse.

Läs mer  Var kan man ta GTA Online Ghosts Exposed-foton?

Naturligtvis är demon bara cirka 30 minuter lång så utan tvekan kommer hela spelet att erbjuda fler chanser att bekanta dig med kontrollerna innan du kastas i strid. Fienderna är tuffa och följer samma regler som huvudspel – åtminstone med den tittare jag tog på mig – där du kan slå rustning och hantera mer skada genom att slå svaga poäng. Det är en imponerande översättning av kärnspelmekaniken till VR, och jag fruktar verkligen att behöva ta på mig något större tills jag har haft en parti mer övning.

"Horizon:

(Bildkredit: Sony)

Det jag har spelat av Horizon: Call of the Mountain är en fantastisk upplevelse – både när det gäller VR -nedsänkning och möjligheten att leva mer i horisontvärlden. Tror jag att det är värt att investera i en PSVR 2 för? Jag vet ärligt talat inte i det här skedet. PSVR 2 Horizon Call of the Mountain Bundle är £ 569 / $ 599.99, vilket är en allvarlig investering, så jag kommer att bedöma tills jag kan ta full upplevelse för en snurr.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.