Ghostwire: Tokyo förtjänar en andra blick nu när dess största problem har fixats

Förra veckan tappade Tango Gameworks ’Ghostwire: Tokyo sin mest meningsfulla uppdatering sedan lanseringen, och det fixade mitt enda sanna grepp om en annars mycket underskattad öppen världsdel.

Jag har förkunnat (öppnar i New Tab) Tango Gameworks ’Deliciously Vibe-Y Ghost-Junter sedan släppet (öppnar i ny flik), men när jag har motverkats med kritik runt dess strid har mitt uppriktiga svar varit på Säg bara ”Giltigt”. Men inte längre! GHOSTWIRE: Tokyos Spider’s Thread -uppdatering lägger till ett gäng nya saker, inklusive ett fullfjädrat roguelitläge, nya platser och monster, och överlägset den läskigaste uppdraget i hela spelet (mer om det senare). Men förändringen som driver mitt senaste playthrough – och anledningen till att jag nu kan rekommendera Ghostwire: Tokyo – är det utvidgade stridssystemet.

Spöklika vapen

"Ghostwire:

(Bildkredit: Bethesda)

I vår Ghostwire: Tokyo Review listar GR: s Josh West med rätta spelets ”grunt strid” som en av dess största fel. Även med ditt skicklighetsträd maxat ut, kämpar mot horder av monster i stort sett bestod av att använda tre elementära sprängkrafter, alias elementära vävning, för att slitna dem och sedan rippa bort sina ”kärnor” för att avsluta dem eller helt enkelt lossa ytterligare en spräng in i dem. Det var en tredje person skytt med bara en pistol och röda, blå och gröna kulor.

De olika elementen har alltid haft sina egna fördelar, vare sig det är vattnet förmåga att kontrollera mobbar eller eldens användbarhet i nära konflikt, och vissa förmågor lägger till variation här och där, men striden kändes rudimentär. Och det kan vara en enorm bummer när det finns en horde av ondska sprit som väntar runt varje hörn, i varje byggnad och i mitten av de flesta sidouppdrag och huvuduppdrag. Mot slutet av mitt första playthrough gjorde jag mitt allra bästa för att undvika strid och känna mig frustrerad när jag blev hörn i en kamp, ​​vilket ofta hände.

Jag har bara spelat några timmar av den nya Spider’s Thread -uppdateringen, men jag hittar redan strid mycket mer engagerande – till den punkt där jag inte längre smyger runt och över byggnader för att försöka nå mitt mål oavbruten.

Nya bänkbänkar

"Ghostwire:

(Bildkredit: Bethesda)

För det första finns det nu en snabb Dodge -knapp som låter dig doppa och anka bort från inkommande projektiler mindre klumpigt. Koppla ihop det med den nya motattacken du får när du kör ett perfekt block, och plötsligt är det inte ditt enda alternativ att kitera fiender. Dessa nya funktioner är särskilt användbara mot sprit som Kuchisake, som slår på dig med häpnadsväckande hastighet och räckvidd. Akta dig dock, eftersom vissa fiender har fått sina egna skyddsförmågor som kan göra att du inte kan försvara dig för en kort tid.

Läs mer  AEW Fight Forever guide för att låsa upp dolda karaktärer

Ghostwire: Tokyos prestanda

"Ett

(Bildkredit: Bethesda)

En ny analys från Digital Foundry (OpenS in New Tab) hittade Ghostwire: Tokyos Xbox -version var ”en stor besvikelse”, med hänvisning till ”väsentligt lägre” bildhastigheter på Xbox -serien X och S jämfört med PS5 -versionen, liksom Lower Ray Spårning av kvalitet och visuella glitches. Analysen noterar också problem från PS5 -lanseringsversionen som ännu inte har rättats. Detta är något att tänka på om du spelar Ghostwire: Tokyo för första gången på Game Pass.

Det finns också ett nytt alternativ för flygspolning som hjälper dig att hantera flygande fantom – en annan frekvent källa till frustration som jag minns från mitt första playthrough. Nu kan du smyga dig bakom suckarna och snabba dem innan de ens kan tänka på att kasta ett skräp kan din väg. Alternativt låter den nya markpundattacken dig ta ner kluster av spöken med en attackområde från himlen. Under tiden jag har spelat den nya uppdateringen har detta hjälpt massivt att rensa ut stora mobbar effektivt, och det lägger till en viss efterfrågad variation till dessa vanliga scenarier.

Den mest betydande biten av Ghostwire: Tokyos stridsöversyn är den nya sviten med elementära förmågor, kollektivt kallad Guard Rush i spelet. Vindattacken kan nu laddas upp och användas som en maskingevär med snabba eldskott, och vattenattacker kan nu frysa fiender på plats precis tillräckligt länge för att du ska smälta dem med din nya flamethrower-förmåga. Dessa är alla bäst lämpade för strandkamp, ​​men pojken gör de en skillnad när din pekfinger är trött på att skräppla triggers varje darn-strid.

Djupare och läskigt

"Ghostwire:

(Bildkredit: Bethesda)

När jag berörde tidigare är dessa långt ifrån de enda uppgraderingarna som finns tillgängliga i den senaste versionen av Ghostwire: Tokyo. Mitt favoritelement, bortsett från den djupare striden, är en sidouppdrag som tar dig genom en spökad skola. Det är lätt den läskigaste uppdraget i spelet, med en hoppskräck som bara rivaliserades av den stora babyen i Resident Evil Village och en av de mest smarta och effektivt insåg gimmicks jag någonsin har sett.

Tillsammans gör dessa förbättringar Ghostwire: Tokyo till en ännu enklare rekommendation från mig, och jag sjöng redan sina beröm från hustakarna. Jag vet att jag fortfarande kommer att få konstigt utseende när jag kallar det mitt 2022 -spel på året, men jag utmanar dig nu att prova ett nytt försök och säga att det inte överträffade dina förväntningar.

Läs mer  Fortnite värmenivå: Vad är det och hur fungerar det

Jag säger en sak: Jag är allvarligt avundsjuk på att alla får uppleva Ghostwire: Tokyo för första gången efter den senaste uppdateringen, vare sig det är på PS5 eller på Xbox eller PC via Game Pass. Så mycket som jag älskade den här roliga men skiktade turnén genom japansk folklore vid lanseringen, gör det ett mycket, mycket bättre intryck idag än för drygt ett år sedan. Kort sagt, jag spelade för vibberna vid lanseringen, men jag spelar det igen nu för det är helt enkelt kul.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.