Diablo 4: s World Boss är en mardröm som jag inte kunde vänta med att gå bort från

Jag slog inte Diablo 4 World Boss. Min speltid för beta kan ha växt in i interventionsområdet, men Ashava The Pestilent visade sig vara för mycket av en utmaning – en av de mardrömmar som du bara inte kan tyckas skaka. Sanningen sägs, så mycket som jag tyckte om Diablo 4 Beta, denna begränsade tidsevenemang var en av de enda saker jag inte helt Love . Sammansättningen av konflikten som är för kaotisk för att känna som om jag hade någon inverkan på dess femskiktiga hälsobar.

Det är ett problem i ett spel som Diablo 4, där en snabbare progression av makt förskjuter upplevelsen från vardagligt till magiskt på några timmar. Jag har aldrig sett Diablo som ett spel om att gradvis stiga för att möta utmaningar, utan snarare en upplevelse som är fokuserad kring skalningsutrustning och finjusteringsförmågor för att vara den mest effektiva demonjägaren som möjligt. Oavsett om du reser ensam eller festar upp med andra Guardians of the Light i Diablo 4 Open Beta, är släckning av ondska horder som översvämmar från Sanctuarys mörkaste hörn verkligen vara en mycket bra tid.

Och så finns det Ashava av allt. World Boss-konceptet är nytt för Diablo 4, som ser att en av de brinnande Hells mest avskyvärda skapelserna spawn inom den delade världen, vilket kräver att flera spelare ska arbeta i samarbete för att erövra den. Blizzard har erfarenhet inom detta område; Världsbossar hittade sin väg in i World of Warcraft-utvidgningar som Wrath of the Lich King och Pandaria-dimma, som skulle spawn raid-styrkande chefer i fasade versioner av övervärlden. De var alltid spännande utmaningar; Givande strider utan det röriga interpersonella dramaet som kom hand i hand med att försöka få ett 25-spelare raiding-parti genom en instans utan större wah-wahs.

"Diablo

(Bildkredit: Blizzard) Relaterad

PSA: Diablo 4 Open Beta förstör din helg om du inte är försiktig

Jag tror att en del av problemet med hur Diablo 4 presenterar sin World Boss i den öppna betaen berör hur Blizzard -grupper spelar tillsammans. Ashava kan krypa ut ur en helvete maw på nivå 25, svänga sina två massiva underarmblad, men det finns inget som hindrar en grupp underlevererade spelare som samlas runt den-vilket gör det funktionellt omöjligt att slå på den 15-minuters tilldelade tidsramen. Jag vet detta av erfarenhet, eftersom första gången jag mötte virvelvind av pestilens var jag också allvarligt oförberedd för att överleva sina attacker.

Läs mer  Hur man tillverkar en Wrathful Invoker i Diablo 4

När han talar till GamesRadar+, avslöjar spelregissören Joe Shely hur Diablo 4 hanterar sina världsbossgrupperingar. ”Du kan ha cirka åtta till 12 personer tillsammans och slåss mot samma världsboss. Och när fler människor dyker upp skapar vi en annan version av World Boss för att de ska slåss. Och eftersom det är tjänsten som sätter spelare ihop är du mycket osannolik Att dyka upp och vara den enda personen där, för det tar aktivt människor in för att bekämpa den stora chefen. ” Det är beslutet att inte gruppera spelare av en lämplig nivå-btrand som kan vara en fråga som går framåt.

Kämpa för att överleva

"Diablo

(Bildkredit: Blizzard) Hur man slåss mot Ashava

Vill du slåss mot Ashava? Kontrollera sedan Diablo 4 Open Beta World Boss Times innan det är för sent.

Men tillbaka till själva striden. Varje svängning av Ashavas giftiga blad ett enskott död, och var och en av mina responor minskar min effektivitet ytterligare. Det tog inte lång tid för min rustning och vapen att bli trasiga, vilket gjorde min trollkarl mindre av en glaskanon och mer av en allmän hinder; Vid ett tillfälle öppnade jag en portal tillbaka till stan för att reparera min redskap vid smeden och sprang igenom den en minut senare för att återvända till striden, men därmed hade jag oavsiktligt tagit bort mig själv från den instanserade striden helt. Det var över, och jag kan bara hoppas på mitt raidparti att jag ersattes av någon av en lämplig nivå för utmaningen. Det finns Big Loot i slutet av den striden, tydligen.

Jag har återvänt till Ashava på den erforderliga nivån, och det jag upptäckte var inte heller så övertygande. Striden själv, det vill säga eftersom presentationen är fantastisk. Kameran drar ut och avslöjar ett bredare spelutrymme än du vanligtvis är i fängelsehålor; Det är visserligen kul att se hur andra spelare använde Diablo 4-karaktärsskaparverktygen eftersom de alla sortimentet för kampen i minuterna i förväg, avfyrade känslor och festinbjudningar eller lägger ner imponerande attacker för att demonstrera skicklighetsträd specialiseringar. Men när striden började kändes det fortfarande som om jag kastade trollformler mot en tegelvägg, snarare än att sakta hugga bort vid en högtidlig fiende – feedback är minimal, och världsboss saknar rörelse eller grymhet av bättre implementerade oöverstigliga hot, som Slaktaren, en återvändande Diablo-chef som nu framträder som en slumpmässig spawn för att förstöra sido-uppdrag på bästa sätt som kan tänkas.

Läs mer  Muddra spellängd och hur länge att slå förklarade

Sidsviporna var fortfarande dödliga för min trollkarl, och melee-karaktärer tycktes inte ha så mycket bättre av en tid-att undvika giftplattor är inte lätt, särskilt eftersom Blizzard har gjort ett något kontroversiellt beslut att gå tillbaka Diablo 3 oändlig Dodge-roll till förmån för en nedkylning. Kanske kommer världsbossarna att må bättre i Diablo 4, när spelarbasen piskar genom nivåer som inte är obehindrade snarare än att rusa för att få tillgång till Ashava innan de är utrustade för att göra det. Men just nu fick Diablo 4 World Boss mig att känna mig maktlös, vilket är ett dåligt ställe att vara i ett videospel som anger dig med att rendera Demon Lords från helvetet.

Diablo 4 är en av de mest efterlängtade nya spelen för 2023 , och den kommer att lanseras den 6 juni för PC, PS5, PS4, Xbox Series X och Xbox ett.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.