Redfall sätter Arkane Storytelling and Design i Far Cry’s Open World

Titta, jag vet att jämföra ett Arkane -spel med Far Cry kommer att köra en mängd svar beroende på hur du känner för UBI: s öppna världskakor. Men det är den bästa en linjekroken för att komma över hur att spela Redfall känns. Föreställ dig alla Arkanes världsbyggnader från saker som Dishonored Series, Prey eller Deathloop, men fyller i en helt undersökbar karta där du kan åka var som helst. Jag tänker hela tiden på de oärliga stunder där en ut ur vägen eller sidodörren kunde öppna upp en helt ny sak du kunde ha missat – detta är det, spridd över en hel stad.

När jag börjar mina 90 minuters praktiska öppnar Redfall framför mig: Byggnader och vägar rullar av i fjärran, konstiga ljus flimrar i fjärran medan konstiga silhuettstrukturer stiger upp mot horisonten. Det finns sidouppdrag och kartmarkörer för att undersöka, möten spridda över sina gator och mycket mer. Även i den korta tiden måste jag titta runt det finns massor för att upptäcka bland någon tillfredsställande strid och atmosfärisk konstighet.

Konstig ny värld

"Röda"

(Bildkredit: Microsoft)

Med tanke på den eldstationsbasen som allt börjar i, dras jag omedelbart till ljudet av röster och snubblar in i en grupp kultister – mänskliga överlevande som dyrkar vampyrer som gudar. Jag öppnar eld och jag är omedelbart förvånad över hur bra pistolen känns. Det finns en köttig inverkan på vapen här som jag inte förväntade mig, och några av de mest tillfredsställande headshots jag har känt ett tag. Arkane har uppenbarligen gjort skyttar tidigare men ingenting har känt sig så uppenbarligen fulla mössor vapen som detta gör. Efter fluiditeten hos spel som Dishonored och Deathloop känns det lite styvare när det gäller rörlighet, men det passerar efter ett ögonblick eller två av justering.

Detta är emellertid ett Arkane -spel så du kan förvänta dig några krafter och av de fyra spelbara karaktärerna har jag valt Devinder. Han är en kryptozoolog och uppfinnare som är utrustad med en elektrisk spik, en kastbar teleporterskiva och en superattack som tappar en massiv vampyr Petrifying UV -ljus. Det är en omedelbart tillfredsställande kombination: att använda spiken för att elektrifiera en grupp och ta dem alla innan de återhämtar sig blir aldrig gamla. Medan teleporterdisken bara är rolig att kasta runt och tappa från punkt till punkt. UV -ljuset, å andra sidan, är den klassiska ’Save It tills du behöver det’ alt -attacken som tappar en enorm pulserande cirkel av UV -ljus som också kan uppgraderas för att läka dig och ditt team.

Läs mer  De mest spännande nyheterna från Nintendos och Sonys utställningar var idéer från förra århundradet

"Röda"

(Bildkredit: Microsoft)

Även om detta kan spelas som en co-op-skytt, spelar jag ensam och det fungerar vackert. Jag får inte chansen att prova de andra karaktärerna, men Devinders PowerSet definierar min erfarenhet på ett sätt som får mig att tro att varje alternativ kommer att vara värt ett playthrough i sin egen rätt. Det finns en telekinetisk karaktär, en teknisk en med en robot och en stealthy snikskytt – allt med intressanta förmågor som, även om de också arbetar hälften, kan fortfarande bära spelet. Jag kan bara gissa vad multiplayer -samspelet mellan krafter skulle känna, men jag misstänker att det kommer att vara oerhört underhållande att blanda allt tillsammans.

Bita tillbaka

Medan att skjuta kultister i allmänhet tar hand om det problemet, är det mer beroende av att bekämpa vampyrer. De kan inte dö om du inte satsar dem medan du tappade eller krossar dem medan de förstenas av UV -ljus. Det finns en stor kadens för att kämpa dem som ett resultat, när du försvagar, oförmögen eller försenar dem på olika sätt; Letar alltid efter att göra utrymme för att sticka det glödande hjärtat som är utsatt när tiden är rätt. Ett av de viktigaste vapnen för mig mot The Undead är en UV -kanon som låter mig slänga ner dem med ljus och krossa dem för att damma den andra de vänder sig till sten.

Det jag tycker är intressant, när jag skjuter och letar efter en uppdragsmarkör, är hur mycket detta känns som ett Arkane -spel medan jag fortfarande är en öppen världslooterskytt. Det finns lådor och väskor fulla av gröna, blå och lila vapenvarianter till exempel, men det känns inte också i ansiktet – det finns bara några bättre vapen runt om du slutar titta. Det spelar bara som ett Arkane -spel som har de element som ingår. Det finns också några stunder som är arkane Det känns nästan som ett påskägg – som gravnycklar som öppnar speciella poot -kistor och berättar om sorgliga små berättelser när du samlar dem. Kadensen och tonen i den röst som talar är 100% kanaliserar hjärtat från Dishonored.

"Röda"

(Bildkredit: Microsoft) Intervju

"Redfallsskärmdump"

(Bildkredit: Bethesda)

Läs mer  System Shock -remaken är en överraskande massiv vinst för videospelkonservering

Vi sätter oss ner med Harvey Smith och Ricardo Bare för att lära oss mer om Arkanes försök att sätta en unik snurr på Far Cry.

Men Arkane -känslan kommer verkligen fram när jag äntligen når huset är jag tänkt att undersöka för att ta reda på mer om vampyrernas ursprung. Efter att ha satsat zaggat mellan alla slags intressanta distraktioner för att komma hit, har min destination omedelbart en stor set -vibe. Först måste jag leta efter grunderna för att hitta ett sätt att undvika Watcher Vamps som fungerar som säkerhetskameror från höga roster. Jag hittar ett bakfönster och väljer det, för du använder aldrig ytterdörren i spel som denna.

En gång inuti är det klassiska spökade husområdet när jag utforskar och delar ihop historien här. Inställningen av Redfall ser vampyrerna som har tagit sig upp som en del av ett skuggigt bioteknikföretags utredningar om odödlighet, och jag är här för att undersöka en av företagets grundare. Saker känns mycket mer fokuserade och utformade inuti, när smälldörrar och skrämmande kraschar från andra rum drar mig genom byggnaden. Det leder i slutändan mig till ett dockhus som, när jag hittat tre saknade dockor, kan jag psykiskt komma in och avslöja minnen från den lilla flickan som ägde det för att ta reda på mer.

Det finns mycket skrämmande konstighet i Redfalls dimmiga gator och detta dockhus är bara toppen av det. Byggnadens geometri varpar och vändningar på drömliknande sätt. Delar av huset är bara … borta – en enorm sfär som ihålig, skopade ut ur mitten av någon psykisk händelse som torkade minnet. Denna konstighet fortsätter också in i saker som vampyrboet som du kan rensa runt i staden, som äger rum i en slags eterisk värld. De är alla flytande, osammanhängande nivåer fyllda med versioner av saker du har sett i stan, som biografen eller mässan, vridna på drömliknande sätt.

Högdrag

"Röda"

(Bildkredit: Microsoft)

Om du kan kämpa dig till mitten av ett av dessa bon och förstöra hjärtat, rensar du det, får lite byte och försvagar det lokala odöda inflytandet. Det är här mycket av den långt gråtkänslan kommer in när du tar på dig saker som detta, eller andra mål som att kräva kassaskåp (genom att driva ut kultister och få makten igen) för att gradvis återta kontrollen över kartan och få fördelar som Snabba resepunkter.

Läs mer  Efter att ha spelat Swansong kanske Vampire The Masquerade: Bloodlines 2:s röststyrda huvudkaraktär inte är en så dålig sak

All denna stridighet kommer dock till en kostnad – när du utforskar och gör olika saker fylls en mätare långsamt upp och visar hur mycket uppmärksamhet vampyrerna ägnar dig. Max It Out så kommer du att besökas av The Rook, en slags vampföretag som dyker upp som en bosskamp om du har orsakat för mycket besvär (och påminde mig lite om Preys Nightmare som en återkommande bogeyman som kastas in i blanda). Du kommer definitivt att veta när han kommer när gafflar av Red Lightning krossar runt dig, vilket ger dig varning och viktig tid att förbereda …

Det som imponerade mig mest med den tid jag hade med Redfall är hur väl det blandar den bekanta känsleformatet i dess öppna värld med Arkane Flair. Den övernaturliga, skrämmande atmosfären lyser igenom, vilket gör att även grundläggande mål känns oförutsägbara medan du kastar överraskningar precis när du tror att du har ett handtag om vad du kan förvänta dig. Jag såg tillräckligt kreativa och atmosfäriska vändningar här och där för att hålla mig verkligen upphetsad för vad som kan komma nästa. Om det tyder på spelet totalt sett kan jag inte vänta med att utforska vad staden har att erbjuda.

Redfall är en av våra mest efterlängtade kommande Xbox Series X Games , och det kommer att släppas den 2 maj 2023 för PC, Xbox Series X och Xbox Game Pass .

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.